Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Produktivitätseinbußen
Fehlende Stücke
3.
4.
5.
6.
7.
Handlungsstrang
Uldum
  1. Leichtverdientes Geld
  2. Verräter!
  3. Rauch in ihren Augen
  4. Budds Plan
  5. Kavem der Gefühllose
  6. Flucht aus der Verlorenen Stadt
  7. Bevorstehende Vergeltung
  8. Al'Akirs Rache
  9. Unter dem erstickenden Sand
  10. Al'Akirs Diener
  11. Der Prophet Hadassi
  12. Die Worte eines sterbenden Propheten
  13. Kolossale Wächter
  14. Das Zepter von Orsis
  15. Benachrichtigt Phaoris
  16. Das Votum des Hochkommandanten
  17. Das schwächste Glied
  18. In Form bringen
  19. Salhets Geheimnis
  20. Salhet der Taktiker
  21. Zum Lager zurückkehren
  22. Das Votum des Hohepriesters
  23. Ungebetene Besucher im Wasser
  24. Die Ausbreitung eindämmen
  25. Das Ritual der Entweiher
  26. Die Wurzel des Übels
  27. Das Votum des Wesirs
  28. Tanoteps Sohn
  29. Das Gefängnis von Neferset
  30. Die Schuppengrube
  31. Die Entscheidung des hohen Rates
  32. Nahom muss gehalten werden
  33. Das Geheimnis von Nahom
  34. Bestraft die Eindringlinge
  35. Die Chiffre von Keset
  36. Die Verteidigung von Nahom
  37. Der Fluch der Gräber
  38. Künstliche Intelligenz
  39. Eine bombige Ablenkung
  40. Kernzugriffcodes
  41. In den Wibson hacken
  42. Auslöschung der Gnome
  43. Auf nach Westen
  44. Offiziere der Dunkelheit
  45. Lasst den Feind bluten
  46. Salhets Schachzug
  47. Der Fall von Neferset
  48. Explosiver Türöffner
  49. Eine seltsame Scheibe
  50. Irgendetwas geht vor sich
  51. Spannende Entdeckungen
  52. Seid vorbereitet
  53. Lektionen der Vergangenheit
  54. Seid vorbereitet
  55. Bei Sternenlicht
  56. Aus dem Gleichgewicht gebracht
  57. Nach dem Fall
  58. Nur eine aufgetakelte Kakerlake
  59. Ihr habt die Ehre
  60. Mit dem Kerl werde ich fertig
  61. Sie wissen nicht, was sie hier haben
  62. Zündung
  63. Heckschütze!
  64. Gastfreundschaft des Ostens
  65. Feines für den Fellhändler
  66. Der Wüstenfuchs
  67. Modeismus
  68. Götzendienst
  69. Verärgerte Geister
  70. Gubbel!
  71. Macht Euch nützlich
  72. Krisenmanagement
  73. Gefechtszone
  74. Um Haaresbreite!
  75. Abgeriegelt!
  76. Die große Flucht
  77. Eine Botschaft senden
  78. [Firing Squad]
  79. Trefft mich in Vir'sar
  80. Der Freund eines Freundes
  81. Zwei Zelte
  82. Fallenstellermeister
  83. Unbegrenztes Potenzial
  84. Kameljagd
  85. Produktivitätseinbußen
  86. Fehlende Stücke
  87. Stich ins Hornissennest
  88. Myzerians Kopf
  89. Tuch der Schöpfer
  90. Schnottz und Wasser
  91. Ungültige Daten
  92. Ich mache das von Hand
  93. Sullahs Geschenk
  94. Feuer vom Himmel
  95. Wir sehen uns auf der Anderen Seite!
  96. [Fortune and Glory]
  97. [Harrison Jones and the Temple of Uldum]
  98. Legt das Baby in die Wiege!
  99. Ein, zwei, nein, drei Signalleuchtfeuer
  100. Die Lade der Verheißung
Screenshots
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Fehlende Stücke

Sammelt 7 uralte Kupferschriftrollen.
Uralte Kupferschriftrolle (7)

Beschreibung

Mir fehlen nur noch ein paar spezielle Informationen.

Sobald diese Lücken geschlossen sind, werden wir bereit sein, den letzten Obelisken zu aktivieren. Dann beginnt der Wettlauf um die Lade der Verheißung gegen Schnottz und seine Handlanger.

Die Narren graben diesen Ort so schnell sie können um. Sie richten mehr Schaden an, als sie finden.

Geht zum Obelisken und durchsucht ihre Beute, <Name>.

Schaut, ob Ihr unsere fehlenden Puzzleteile finden könnt.

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(28272))

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