Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
4.
Vordringen
Handlungsstrang
Schattenhochland
  1. Kriegsmaschinen
  2. Massenversagenswaffen
  3. Unbekannte Gewässer
  4. Wo ist meine Kriegsflotte?
  5. Macht die Luftwaffe startklar
  6. Smoots Samophlang
  7. Letzte Tests vor dem Flug
  8. Macht die Bodentruppen startklar
  9. Macht die Marine startklar
  10. Schlagfertige Überredungskunst
  11. Zwielichthimmel
  12. Zwielichthimmel
  13. Soforthilfe
  14. Gefährliches Mitleid
  15. Festgefahrene Verhandlungen
  16. Wahnsinn
  17. Abgebrochene Verhandlungen
  18. Ihr wollt also eine Revolution
  19. Aufstand
  20. Tötet Mor'ghor
  21. Den Landungspunkt sichern
  22. Schlammiges Wasser
  23. Unseren Sieg untermauern
  24. Das wird Saurfang freuen
  25. Köder für den Verräter
  26. Rückkehr ins Hochland
  27. Die südliche Flanke
  28. Späht den Strand aus
  29. Blutgetränkter Sand
  30. Netter Schredder
  31. Krazzwerke
  32. Qualitätsarbeit
  33. Wildhammerplage
  34. Poolponyrettung
  35. Niet- und nagelfest
  36. Vergeltung
  37. Auf der Mauer, auf der Lauer
  38. Abschiedspakete
  39. Von größter Wichtigkeit
  40. Nichtmehrganzsohochstade
  41. Krazz werkelt!
  42. Die nördliche Flanke
  43. Blutrote Brandung
  44. Bombiger Badestrand
  45. Jagt ihn in die Luft!
  46. Narkrall, der Drachenzähmer
  47. Vernichtet die Wildhämmer
  48. Flammenkrieg
  49. Schlacht am Buffet
  50. Holt sie 'runter
  51. Schwarzmalerei
  52. Ködern und würgen
  53. Drachen quälen leicht gemacht
  54. Die Dämonenkette
  55. Unbändige Wut
  56. Eine Vision des Zwielichts
  57. Wir müssen alle Opfer bringen
  58. Im Auge des Betrachters
  59. Ich sehe was, was Ihr nicht seht...
  60. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Haudrauf der Blutaugen!
  61. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Haudrauf der Blutaugen!
  62. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Haudrauf der Blutaugen!
  63. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Der unberechenbare Wildhammer!
  64. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Calders Geschöpf!
  65. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Der Graf des Ausweidens!
  66. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Der Schattenterror!
  67. Zerrissener Boden
  68. Zurückstoßen
  69. Ungebrochen
  70. Einfache Lösungen
  71. Mitleid mit den Gebundenen
  72. Das Maul von Iso'rath
  73. Verschlungen
  74. Der Weltenbrecher
  75. Die Schrecken des Iso'rath
  76. Alptraum
  77. Ein herzliches Willkommen
  78. Sogar Drachen bluten
  79. Heilung auf Drachenart
  80. Leben aus dem Tod
  81. Verteidigt das Refugium
  82. Die Ausbreitung des Zwielichts
  83. Weit weg vom Nest
  84. Verteidigungslücke
  85. Flickwerkbefehle
  86. Leichte Aufgabe
  87. Wertvolle Waren
  88. Die Tore von Grim Batol
  89. Den Weg ebnen
  90. Wenn der Schlüssel passt
  91. Vordringen
  92. Auftritt der Drachenkönigin
  93. Der Kampf um Leben und Tod
  94. ... und der Himmel färbte sich rot
  95. Schwarz vor Augen
  96. Licht in der Dunkelheit
  97. Folgt den Jungen heim
  98. Ein passendes Ende
  99. Die letzte ihrer Art
  100. Der Schmetterschlagposten
  101. Oger und Ettins
  102. Holt die Artillerie!
  103. Die Kor'kron absetzen
  104. Berge versetzen
  105. Befehlt den Angriff
  106. Befehlt den Angriff
  107. Vier Köpfe sind besser als keiner
  108. Vier Köpfe sind besser als keiner
  109. Hinauf zur Zitadelle
  110. Nur Ihr und Garona
  111. Nur Ihr und Garona
  112. Dunkle Auftragsmörder
  113. Nieder mit dem Hammer
  114. Die Hilfe der Erdenruferin
  115. Überlastung der Portale
  116. Pflichtentbindung
  117. Geist des Lochs
  118. Lenkt sie für mich ab
  119. Die Elementiumaxt
  120. Der entfesselte Drache
  121. Artilleriefeuer
  122. Gnadenstoß
  123. Wasser des Lebens
  124. Die wilde Fahrt des Herrn Goldmine
  125. Ein kleiner Nebenerwerb
  126. Wo wir schon da sind
  127. Runenruinierung
  128. Ein feuriges Wiedersehen
  129. Der Schattenhammer
  130. Schädelberster der Berg
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Vordringen

Führt die Goblinschwadron am nördlichen Tor des Drachenmals vorbei zum Eingang von Grim Batol.

Wenn Ihr die Goblinschwadron verliert, kehrt zu Kriegsfürst Krogg zurück, damit Ihr neue Truppen zugeteilt bekommt.
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Eingang nach Grim Batol gesichert (1)

Beschreibung

Bis jetzt war das gute Arbeit. Wir sollten den Eingang zu Grim Batol direkt hinter dem nächsten Tor finden.

Ich habe Befehle, den Eingang zu sichern und der Verstärkung den Weg zu verstellen, während der Rest unserer Leute durch den Pfad, den wir durch den Canyon freigemacht haben, vorwärts drängt. Ich glaube, wir werden es bald geschafft haben, vielleicht kann ich Ticker dann ein wenig mehr Spaß gönnen.

Machen wir uns auf den Weg hinunter in den Canyon im Südwesten - wir sollten das nächste Tor recht schnell finden.

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Handschuhe des Staffelführers Torbrechertreter
Umhang der wackeren Führung
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(28093))

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