Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Handlungsstrang
Gilneas
  1. Abgeriegelt!
  2. Da stimmt was nicht
  3. Die Hölle bricht los
  4. Bergt die Vorräte
  5. Evakuiert den Händlerplatz
  6. Königlicher Befehl
  7. Die Winde kennen Euren Namen… anscheinend
  8. Jemand ist Euch auf der Fährte
  9. Arkane Anfragen
  10. Sucht die Schwester
  11. Jemand sucht nach Euch
  12. Zwielichtige Gesellen
  13. Euer Lehrmeister
  14. Abels Fabel
  15. Je mehr, desto sicherer
  16. Je mehr, desto sicherer
  17. Je mehr, desto sicherer
  18. Je mehr, desto sicherer
  19. Je mehr, desto sicherer
  20. Je mehr, desto sicherer
  21. Je mehr, desto sicherer
  22. Je mehr, desto sicherer
  23. Alte Differenzen
  24. Wenn Ihr schon dabei seid
  25. Auf dem Gefängnisdach
  26. Mit knapper Not
  27. Waffenbrüder
  28. Das Arsenal des Rebellenlords
  29. Aus den Schatten
  30. Nachricht für Graumähne
  31. Rettet Krennan Aranas
  32. Neu formieren
  33. Aufopferung
  34. Mit Blut und Asche
  35. Niemals aufgeben, nur manchmal zurückziehen
  36. Das letzte Gefecht
  37. Die letzte Hoffnung auf Menschlichkeit
  38. Wieder unter Menschen
  39. Benötigte Zutaten
  40. Invasion
  41. Töten oder getötet werden
  42. Bleibt standhaft
  43. Ihr schafft sie nicht alleine
  44. Durchhalten
  45. Allens Sturmkeller
  46. Entfesselt die Bestie
  47. Rettet die Kinder!
  48. Nimm mich mit, Kapitän, auf die Reise
  49. Der Leithund
  50. Als das Land zerbarst
  51. Atemlos
  52. Evakuierung
  53. Oma Wahl
  54. Oma hat sie nicht mehr alle
  55. So gehe ich nicht außer Haus
  56. Omas Katze
  57. Abmarschbereit
  58. Die Brüder Hayward
  59. Nicht alles im Lot auf'm Boot
  60. Angespült
  61. Flucht zur See
  62. Crowleys Obstgarten
  63. Der hungrige Ettin
  64. Pferde für Dämmerhafen
  65. Das Observatorium des Königs
  66. Oh weh, Gilneas!
  67. Gestrandet im Moor
  68. Vorstellen ist angebracht
  69. Sturmsiel
  70. Schädlingsbekämpfung
  71. Spinne am Morgen bringt Kummer und Sorgen
  72. Fetzen der Vergangenheit
  73. Der Schwarzforst
  74. Verfolger abschütteln
  75. Tal'doren, die Heimstatt in der Wildnis
  76. Direkt vor unserer Tür
  77. Vorbereitungen
  78. Holt zurück, was uns gehört
  79. Weder Mensch noch Tier
  80. Rückkehr nach Sturmsiel
  81. Vorwärts und hoch hinaus
  82. Verrat an der Witterfront
  83. Flankiert die Verlassenen
  84. Befreiung
  85. Niemandes Sklaven
  86. Die letzte Mahlzeit
  87. Vertreibt sie!
  88. Schlacht um Gilneas
  89. Jagd nach Sylvanas
  90. Rache oder Überleben
  91. Das Unvermeidliche verlangsamen
  92. Knietief
  93. Zur Ruhe gebettet
  94. Der Segen des Patriarchen
  95. Kielwasser
  96. Sie haben Verbündete, aber wir auch
  97. Endspiel
  98. Rut'theran
Screenshots
Videos

Der hungrige Ettin

Bringt 5 Gebirgspferde zu Lorna Crowley bei Crowleys Obstgarten.
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Gebirgspferd gerettet (5)

Beschreibung

Hört zu, <Name>. Wir werden es ohne ein Transportmittel nicht weit schaffen, nicht wahr?

Wenn wir uns hier einfach nur so aus dem Staub machen, werden die Verlassenen uns im Handumdrehen einholen.

Normalerweise wäre es überhaupt kein Problem, ein paar Pferde in den Stallungen im Südosten aufzutreiben, aber da gibt es einen Haken.

Das letzte Erdbeben muss Koroth den Ettin aus den Bergen herunter zu uns vertrieben haben. Wenn wir uns die Pferde nicht bald schnappen, fürchte ich, dass er uns zuvorkommt.

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Lornas Handschuhe Crowleys Gürtel
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(14416))

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