Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
Sammelt die Kugeln
4.
Handlungsstrang
Schergrat
  1. Die nahende Wildnis
  2. Marodierende Wölfe
  3. Die Eigenen schützen
  4. Eine düstere Lage
  5. Die Oger der Blutschläger
  6. In die Draenethystmine
  7. Merkwürdiges Gebräu
  8. Die Oger der Speerspießer
  9. Die Speerspießer abfüllen
  10. Die nahende Wildnis
  11. Drachenstaub
  12. Die Eigenen schützen
  13. Die Speerspießerbedrohung
  14. Artefakte der Donnerfürsten
  15. Wegweisende Visionen
  16. Die Oger der Blutschläger
  17. Die Donnerlanze
  18. Die ham meine Pfeife und mein Gesöff geklaut!
  19. Saufgelage der Speerspießer
  20. Grimnok und Korgaah, ich komm' Euch holen!
  21. Verflucht seien Eure beiden Klans!
  22. Die Steine der Vekh'nir
  23. Probieren geht über Studieren
  24. Der Ruuanwald
  25. Verständnis für die Mok'Nathal
  26. Seit ich denken kann...
  27. Tötet die Brutmutter
  28. Die Totems meines Feindes
  29. Geisteranrufung
  30. Sammelt die Kugeln
  31. Informiert Leoroxx!
  32. Es kann nur eine Antwort geben
  33. Was war zuerst da, der Drache oder das Ei?
  34. Die Stimme der Geister
  35. Das Flüstern im Wind
  36. Zusammenführung
  37. Auf geisterhaften Schwingen
  38. Baron Zobelmähne
  39. In die Grabenschlucht
  40. Baron Zobelmähnes Gift
  41. Die kleinsten Wesen
  42. Grulloc einen Eber aufbinden
  43. Das ist eine Falle!
  44. Gorgrom der Drachenfresser
  45. Gefangener der Speerspießer
  46. Finale
  47. Die Verderbnis ausmerzen
  48. Die Herstellung des Anhängers
  49. Das Flüstern des Rabengottes
  50. Kleine Funken
  51. Aus der Asche
  52. Die beschädigte Maske
  53. Die geheimnisvolle Maske
  54. Die Gasmaske der Teufelsbrut
  55. Täuscht den Feind
  56. Ihr seid gefeuert!
  57. Die Schwelle des Todes
  58. Teufelsmunition
  59. Feuer frei!
  60. Der Hundehetzer
  61. Zeit zu verhandeln...
  62. ...und Zeit zu Handeln
  63. Wilderer wildern
  64. Welpen des Wyrmkults
  65. Ihr seid eingeladen!
  66. Behüter des Wyrmschädels
  67. Langschweif ist der springende Punkt
  68. Treffen am Pechschwingenkoven
  69. Maxnar muss sterben!
Screenshots
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Sammelt die Kugeln

Benutzt das Kugelfängertotem, um 15 Lichtkugeln der Razaani zu sammeln.
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Lichtkugeln der Razaani gefangen (15)
Kugelfängertotem (Bereitgestellt) (1)

Beschreibung

Die Astralen der Razaani haben merkwürdige Geräte, aus denen kleine, rosafarbene schwebende Lichtkugeln herauskommen. Sie erinnern mich an Seelen.

Man darf sie nicht mit den großen gelben Kugeln verwechseln, die sich aus den Astralen lösen, wenn sie sterben. Diese hier sind ganz anders.

Ich möchte, dass Ihr nach Norden zu Razaans Landeplatz geht und ein paar Totems aufstellt, die die rosafarbenen Lichtkugeln anziehen.

Bringt sie zu mir zurück, damit ich genau herausfinden kann, aus was sie bestehen.

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(10859))

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