Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Zu Beginn des Kampfes krabbelt Xeri'tac an der Decke Ihrer Höhle und wagt in regelmäßigen Abständen den
[Abstieg], um an zufällig ausgewählten Orten anzugreifen. Xeri'tac selbst kann in dieser Anfangsphase nicht angegriffen werden, doch sobald Spielercharaktere 8 Giftspinnlinge besiegt haben, fällt Xeri'tac zu Boden und kämpft bis zum Ende der Begegnung dort.
Schadensklassen
–
Weicht Xeri'tacs
[Abstieg] aus.
Giftspinnlinge hinterlassen einen Bereich mit
[Toxischem Gas], wenn sie sterben.
Kreaturen, die
[Giftiges Blut] erhalten, gewinnen an Stärke, je länger sie überleben.
Heiler
–
Weicht Xeri'tacs
[Abstieg] aus.
Kreaturen, die
[Giftiges Blut] erhalten, gewinnen an Stärke, je länger sie überleben.
[Giftiger Stich] visiert zufällig ausgewählte Spielercharaktere an und kann gebannt werden.
Tanks
–
Giftspinnlinge hinterlassen einen Bereich mit
[Toxischem Gas], wenn sie sterben.
Positioniert giftsüchtige Fahle so, dass diese von Xeri'tacs
[Abstieg] getroffen werden und dabei erheblichen Schaden erleiden.
Kreaturen, die
[Giftiges Blut] erhalten, gewinnen an Stärke, je länger sie überleben.
Phase 1: Die giftige Brut
In der Anfangsphase der Begegnung lässt Xeri'tac ihre Brut frei, während sie selbst in regelmäßigen Abständen hinabsteigt, um anzugreifen.
Abstieg
– Xeri'tac steigt aus ihrem Netz herab und sieht sich nach ahnungsloser Beute um. Jeder fahle Orc oder Spielercharakter in der Nähe wird gebissen und erleidet erheblichen körperlichen Schaden.
Phase 2: Spinnenmatriarchin
Sobald 8 Giftspinnlinge gefallen sind, steigt Xeri'tac hinab, um ihre Beute direkt anzugreifen.
Toxischer Blitz
– Der Zaubernde schleudert ein Geschoss seines giftigen Blutes auf das Ziel und verursacht Naturschaden.
Giftiger Stich
– Der Zaubernde sticht einen zufälligen Spielercharakter in der Nähe. Das gestochene Opfer erleidet 15 sec lang alle 3 Sek. Naturschaden.
Gassalve
– Xeri'tac verbreitet ihr giftiges Blut in Form von 2 Geschossen, die auf entfernte Ziele zufliegen. Wenn die Geschosse auftreffen, erzeugen sie Bereiche mit toxischem Gas. Spielercharaktere in diesen Bereichen erleiden Naturschaden.
Verschlingen
–
Xeri'tac verschlingt einen fahlen Orc. Wenn sie erfolgreich ist, heilt sich Xeri'tac um 25% ihrer Maximalgesundheit.
Giftspinnling
Giftiges Blut
–
Das Blut des Zaubernden brennt in der Hitze des Gefechts am hellsten. Der Schaden des Zaubernden wird alle 10 Sek. um 10% erhöht.
Wenn der Zaubernde 10 Stapel von 'Giftiges Blut' angesammelt hat, explodiert er und hinterlässt einen Bereich mit toxischem Gas. Toxisches Gas
– Wenn ein Giftspinnling stirbt, hinterlässt er eine Wolke toxisches Gas. Spielercharaktere, die diesen Bereich betreten, erleiden Naturschaden. Giftsüchtige Fahle rennen zu solchen Wolken, um sie einzuatmen.
Giftsüchtiger Fahler
Prankenhieb
– Der Zaubernde fährt mit den Händen durch die Luft vor sich und fügt allen Spielercharakteren vor ihm körperlichen Schaden zu.
Einatmen
– Der Orc atmet die giftigen Dämpfe des gefallenen Spinnlings ein. Wenn er erfolgreich ist, erhält der Orc 'Giftiges Blut'.
Vollgefressene Platzer
– Vollgefressene Platzer fixieren sich auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter.
Eruption
–
Der Zaubernde explodiert und fügt allen Gegnern in der Nähe 213488 Naturschaden zu.
Giftsprüher
Giftiger Auswurf
– Der Zaubernde schleudert ein Geschoss seines giftigen Blutes auf das Ziel und verursacht Naturschaden.
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