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Tectus <Der lebende Berg>
Dieser NPC befindet sich in Hochfels
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Tectus kann nicht mit den üblichen Mitteln getötet werden. Er baut Energie auf und kanalisiert jedes Mal 'Tektonische Unruhe', wenn er 100 erreicht. Wenn Tectus die Gesundheit vor Ablauf von 'Tektonische Unruhe' vollkommen entzogen wird, zerfällt er in zwei Splitter von Tectus. Andernfalls heilt sich Tectus und baut weiter Energie auf.
Jeder Splitter teilt sich in vier Partikel von Tectus, wenn er zerschlagen wird. Spielercharaktere müssen alle acht Partikel töten, um Tectus zu besiegen.- Schadensklassen –
Erschöpft Tectus' Gesundheit, bevor die [tektonische Unruhe] abgelaufen ist.
Bewegt Euch von der bebenden Erde weg, bevor die [Irdene Säule] ausbricht! - Heiler –
Spielercharaktere erleiden während der [tektonischen Unruhe] schweren Schaden.
Bewegt Euch von der bebenden Erde weg, bevor die [Irdene Säule] ausbricht! - Tanks –
Stellt nachtentstellte Erdformer mit dem Rücken zu anderen Spielercharakteren auf, um den Schaden der [Irdenen Pfeile] so gering wie möglich zu halten.
Fangt [Gabe der Erde] ab, wenn Ihr Tectus nicht tankt.
Bewegt Euch von der bebenden Erde weg, bevor die [Irdene Säule] ausbricht!
- Tectus der lebende Berg – Tectus beginnt den Kampf in vollständiger Gestalt und kann vollen Schaden verursachen.
- Der lebende Berg – Tectus kann nicht getötet werden, solange er unter der Wirkung von 'Der lebende Berg' steht.
Er wird regelmäßig Energie regenerieren. Je mehr Gesundheit er verliert, umso schneller wird er regenerieren.
Die Kraft von 'Lebender Berg' wird aufgezehrt, wenn Tectus 'Tektonische Unruhe' kanalisiert. Das macht ihn anfällig für 'Zertrümmern'. - Zuwachs – Tectus absorbiert regelmäßig Erde in seinen Körper und erhöht damit den Schaden, den er verursacht, um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn Tectus Schaden zugefügt wird, entfernt dies Stapel von 'Zuwachs'.[Mythisch] Wenn sich weitere Splitter oder Fragmente von Tectus innerhalb von 10 Metern von Tectus befinden, wenn er 'Zuwachs' erhält, erhalten diese ebenfalls 'Zuwachs'.
- Irdene Säule – Tectus lässt aus dem Boden eine irdene Säule entstehen. Es rumpelt einige Sekunden, dann bricht die Säule aus der Zielregion hervor und tötet alle Spielercharaktere, die auf ihr stehen.
Tectus benutzt diese Fähigkeit, wenn er 25 Energie erreicht.[Mythisch] Tectus setzt diese Fähigkeit auch bei 50 Energie ein.
- Kristallbeschuss – Tectus erschafft eine Wolke aus Kristallklingen, die sich zu einem anvisierten Spielercharakter bewegen. Spielercharaktere, die in die Wolke aus Kristallklingen geraten, erleiden pro Sekunde, die sie in der Wolke bleiben, 4390 körperlichen Schaden.
- Riss – Tectus lässt eine kurzlebige Erdspitze aus dem Boden schießen, die Spielercharakteren an dieser Stelle 4623 Naturschaden zufügt und sie zurückwirft.
- Tektonische Unruhe – Tectus entlädt seine aufgestaute seismische Instabilität in die Erde und verursacht eine gewaltige Reihe von Erdbeben, die jeweils 1454 Naturschaden bei allen Spielercharakteren verursachen.
Wenn Tectus' Gesundheit während der 'Tektonischen Unruhe' erschöpft wird, wird er zertrümmert. - Ausgehöhltes Herz des Berges – Nachdem Tectus zerschlagen wird, steht sein ausgehöhlter Kern mit einem Bruchteil seiner Gesundheit erneut auf. Ausgehöhlte Kerne erhalten mit sinkender Gesundheit keine zusätzliche Energie.
- Splitter von Tectus – Wenn Tectus zertrümmert wird, bilden sich aus seinen Überresten zwei Splitter von Tectus.
Die Splitter von Tectus haben dieselben Fähigkeiten wie Tectus, verursachen jeweils aber weniger Schaden.- Splitter des Berges – Tectus kann nicht getötet werden, solange er unter der Wirkung von 'Splitter des Berges' steht.
Er regeneriert regelmäßig Energie. Je mehr Gesundheit er verliert, umso schneller wird er regenerieren.
Die Kraft von 'Splitter des Berges' wird aufgezehrt, wenn Tectus 'Tektonische Unruhe' kanalisiert. Das macht ihn anfällig für 'Zertrümmern'. - Zuwachs – Tectus absorbiert regelmäßig Erde in seinen Körper und erhöht damit den Schaden, den er verursacht, um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn Tectus Schaden zugefügt wird, entfernt dies Stapel von 'Zuwachs'.[Mythisch] Wenn sich weitere Splitter oder Fragmente von Tectus innerhalb von 10 Metern von Tectus befinden, wenn er 'Zuwachs' erhält, erhalten diese ebenfalls 'Zuwachs'.
- Kristallbeschuss – Tectus erschafft eine Wolke aus Kristallklingen, die sich zu einem anvisierten Spielercharakter bewegen. Spielercharaktere, die in die Wolke aus Kristallklingen geraten, erleiden pro Sekunde, die sie in der Wolke bleiben, 4390 körperlichen Schaden.
- Riss – Tectus lässt eine kurzlebige Erdspitze aus dem Boden schießen, die Spielercharakteren an dieser Stelle 4623 Naturschaden zufügt und sie zurückwirft.
- Irdene Säule – Tectus lässt aus dem Boden eine irdene Säule entstehen. Es rumpelt einige Sekunden, dann bricht die Säule aus der Zielregion hervor und tötet alle Spielercharaktere, die auf ihr stehen.
Tectus benutzt diese Fähigkeit, wenn er 25 Energie erreicht.[Mythisch] Tectus setzt diese Fähigkeit auch bei 50 Energie ein.
- Tektonische Unruhe – Tectus entlädt seine aufgestaute seismische Instabilität in die Erde und verursacht eine gewaltige Reihe von Erdbeben, die jeweils 1454 Naturschaden bei allen Spielercharakteren verursachen.
Wenn Tectus' Gesundheit während der 'Tektonischen Unruhe' erschöpft wird, wird er zertrümmert. - Ausgehöhlter Splitter des Berges – Nachdem Tectus zerschlagen wird, steht sein ausgehöhlter Kern mit einem Bruchteil seiner Gesundheit erneut auf. Ausgehöhlte Kerne erhalten mit sinkender Gesundheit keine zusätzliche Energie.
- Fragment von Tectus – Wenn ein Splitter von Tectus zerschlagen wird, bilden sich aus den Überresten jedes Splitters vier Fragmente von Tectus.
Fragmente von Tectus müssen nicht zertrümmert werden. Tectus ist besiegt, wenn alle Fragmente von Tectus zerstört wurden.- Fragment des Berges – Die Partikel von Tectus können sofort getötet werden. Sie gewinnen jedoch weiterhin Energie und bewirken 'Tektonische Unruhe', sobald sie 100 Energie erreichen.
- Zuwachs – Tectus absorbiert regelmäßig Erde in seinen Körper und erhöht damit den Schaden, den er verursacht, um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn Tectus Schaden zugefügt wird, entfernt dies Stapel von 'Zuwachs'. - Kristallbeschuss – Tectus erschafft eine Wolke aus Kristallklingen, die sich zu einem anvisierten Spielercharakter bewegen. Spielercharaktere, die in die Wolke aus Kristallklingen geraten, erleiden pro Sekunde, die sie in der Wolke bleiben, 4390 körperlichen Schaden.
- Riss – Tectus lässt eine kurzlebige Erdspitze aus dem Boden schießen, die Spielercharakteren an dieser Stelle 4623 Naturschaden zufügt und sie zurückwirft.
- Irdene Säule – Tectus lässt aus dem Boden eine irdene Säule entstehen. Es rumpelt einige Sekunden, dann bricht die Säule aus der Zielregion hervor und tötet alle Spielercharaktere, die auf ihr stehen.
Tectus benutzt diese Fähigkeit, wenn er 25 Energie erreicht.[Mythisch] Tectus setzt diese Fähigkeit auch bei 50 Energie ein.
- Tektonische Unruhe – Tectus entlädt seine aufgestaute seismische Instabilität in die Erde und verursacht eine gewaltige Reihe von Erdbeben, die jeweils 1454 Naturschaden bei allen Spielercharakteren verursachen.
Wenn Tectus' Gesundheit während der 'Tektonischen Unruhe' erschöpft wird, wird er zertrümmert.
Nachtentstellter Fahler
Während Tectus vollständig ist, werden Nachtentstellte Fahle versuchen, dem Kampf beizutreten, was sowohl Tectus als auch angreifende Spielercharaktere ermächtigt.
[Mythisch] Nachtentstellte Fahle greifen weiter an, nachdem Tectus zerschlagen ist.
- Nachtentstellter Erdwirbler
- Gabe der Erde – Erschafft in dem Versuch, Tectus zu stärken, einen Wirbelvortex der Erde.
Wenn der Vortex Tectus erreicht, erhält er 10 Stapel von 'Zuwachs'.
Spielercharaktere können den Vortex abfangen – gelingt ihnen das, erleiden sie 9424 körperlichen Schaden und werden von 'Versteinerung' betroffen.- Versteinerung – Die Haut eines Spielercharakters verwandelt sich in Stein, nachdem er 'Geschenk der Erde' abgefangen hat.
Die Bewegungsgeschwindigkeit eines versteinerten Spielercharakters wird um 2% verringert und Tectus wird die Versteinerung bei jedem Nahkampfangriff absorbieren. Dies verleiht ihm Stapel von 'Zuwachs' und heilt ihn.
- Irdene Pfeile – Lässt irdene Pfeile aus dem Boden schießen und fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 6489 Naturschaden zu.
- Nachtentstellter Berserker
- Irrer Angriff – Der Berserker wird von zeitweiligem Wahnsinn erfasst, vergisst sein momentanes Ziel, setzt jegliche Bedrohung zurück und geht auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter los.
Der Berserker fügt Spielercharakteren, die ihm während seines Sprints im Weg stehen, 2716 körperlichen Schaden zu.
Zitate (7)
- Tectus schreit: ALLES LEBEN, ZU STAUB.
- Tectus schreit: BRECHT.
- Tectus schreit: ERHEBT EUCH, BERGE!
- Tectus schreit: SELBST DER BERG... FÄLLT...
- Tectus schreit: WAS... GESCHIEHT...
- Tectus schreit: ZERSPLITTERT.
- Tectus schreit: ZU... VIEL!
Guides
Class-Specific Toys, Mounts and More!
Highmaul Raid Overview and Strategy Guides
Method's Mythic Tectus Guide
Tectus (Highmaul Raid) Strategy Guide
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