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Durumu der Vergessene
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
Stechender Blick – Durumu richtet seinen Blick auf sein momentanes Ziel und fügt ihm 150% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu. Opfer dieses Angriffs erleiden eine 'Schwere Wunde' und einen 'Arterienschnitt'.
Arterienschnitt – Opfer von 'Arterienschnitt' erleiden pro Sekunde 849 körperlichen Schaden, bis ihre volle Gesundheit wiederhergestellt wird.
- Anstarren – Wenn Durumu keine gültigen Nahkampfziele hat, starrt er stattdessen alle Spielercharaktere an und verursacht 50% Waffenschaden als körperlichen Schaden.
Desintegrationsstrahl – Durumu fokussiert seinen Blick zu einem Strahl reiner Zerstörung direkt vor sich. Spielercharaktere, die von dem Strahl getroffen werden, werden sofort getötet. Während er diesen Strahl fokussiert, dreht sich Durumu langsam in eine zufällige Richtung, und sein schielendes Auge erschafft ein Labyrinth aus Schandflecken auf der Plattform.
- Schielendes Auge – Durumu beschwört ein schielendes Auge, das ein Labyrinth aus Schandflecken auf der Plattform erschafft, wann immer er seinen Desintegrationsstrahl einsetzt.
- Schandfleck – Schandflecken fügen Zielen in ihrem Effektbereich pro Sekunde 44 Arkanschaden zu.
Gedankendolche – Alle aktuell aktiven Augen außer dem schielenden Auge fügen zufälligen Spielercharakteren im Schlachtzug 17 Arkanschaden zu.
Im 10-Spieler-Modus wird 1 Spielercharakter zufällig ausgewählt.
Im 25-Spieler-Modus werden 3 Spielercharaktere zufällig ausgewählt.
Eiswälle – Durumu beschwört drei Eiswälle, um Spielercharaktere zu behindern, während sie versuchen, sich über die Plattform zu bewegen. Die einzelnen Teile der Eiswälle teilen sich ihre Gesundheit und bersten, wenn einer der Teile ausreichend beschädigt wird.
Lichtspektrum – Durumu lässt ein blaues Auge, ein rotes Auge und ein gelbes Auge entstehen, um drei Farbstrahlen zu bilden, die zufällige Spielercharaktere ins Visier nehmen. Ist der erste Strahl vollständig gebildet, fokussieren das rote und das blaue Auge für die Dauer der 'Lichtspektrum'-Sequenz einen Kegel auf ihr Anfangsziel. Das gelbe Auge ignoriert das Anfangsziel und bewegt den Kegel in eine zufällige Richtung.
Der Schaden wird unter den Spielercharakteren in jedem einzelnen Kegel gleichmäßig verteilt, und sie erleiden mehr Schaden, je länger sie sich im Effektbereich des Kegels befinden.
[Schlachtzugsbrowser] Jeder Kegel fügt allen Spielercharakteren, die sich darin befinden, Schaden zu.
Jeder Kegel macht eine spezifische Kreatur sichtbar, die ansonsten unsichtbar ist.Diese Kegel bleiben bestehen, bis sämtliche purpurroten Nebel gefunden und vernichtet wurden.
[Schlachtzugsbrowser] Diese Kegel bleiben bestehen, bis ein Nebel jeder Farbe gefunden und vernichtet wurde.
[Heroisch] Wenn die 'Lichtspektrum'-Sequenz nicht innerhalb von 80 Sek. abgeschlossen wird, wird Durumu den Schlachtzug auslöschen.
- Infrarotlicht – Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des roten Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 55 Feuerschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, erleiden diese alle 2 Sek. 136 Feuerschaden.
- Infrarotlicht – Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des roten Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 55 Feuerschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, teilen diese sich alle 2 Sek. 136 Feuerschaden.
- Helles Licht – Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des gelben Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 55 Naturschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, erleiden diese alle 2 Sek. 136 Naturschaden.
- Helles Licht – Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des gelben Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 55 Naturschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, teilen diese sich alle 2 Sek. 136 Naturschaden.
- Blaue Strahlen – Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des blauen Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 55 Frostschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, erleiden diese alle 2 Sek. 136 Frostschaden.
- Blaue Strahlen – Wenn sich kein Spielercharakter im Kegel des blauen Auges befindet, fügt es allen Spielercharakteren 55 Frostschaden zu. Befinden sich jedoch Spielercharaktere im Kegel, teilen diese sich alle 2 Sek. 136 Frostschaden.
Purpurroter Nebel – Purpurrote Nebel können nur vom Infrarotlicht des roten Auges aufgedeckt werden.
- Ätzender Stachel – Purpurrote Nebel wirken 'Ätzender Stachel' auf zufällige Spielercharaktere, während sie im Infrarotlichtkegel des roten Auges sichtbar sind. 'Ätzender Stachel' fügt dem Ziel 1812 körperlichen Schaden zu.
- Purpurroter Schleier – Wenn ein purpurroter Nebel den Infrarotlicht-Kegel des roten Auges verlässt, wirkt er 'Purpurroter Schleier'. 'Purpurroter Schleier' fügt allen Spielercharakteren 7078 Feuerschaden zu.
Goldgelber Nebel – Goldgelbe Nebel können nur vom hellen Licht des gelben Auges aufgedeckt werden.
Gelbe Vergeltung – Goldgelbe Nebel wirken pro 10% verlorener Gesundheit einmal 'Gelbe Vergeltung'. Dieser Effekt fügt allen Spielercharakteren im Kegel des hellen Lichtes 4 Naturschaden zu.
Gelbe Ausschüttung – Wenn ein goldgelber Nebel den Effektbereich des hellen Lichts des gelben Auges verlässt, setzt er 'Gelbe Ausschüttung' ein. Dieser Effekt fügt allen Spielercharakteren 7078 Naturschaden zu.
Azurblauer Nebel – Azurblaue Nebel können nur von blauen Strahlen des blauen Auges aufgedeckt werden.
Eisiger Griff – Azurblaue Nebel fügen allen Spielercharakteren innerhalb des Lichtkegels zunehmenden Frostschaden zu, während sie von blauen Strahlen aufgedeckt sind.
Blitzeis – Wenn ein azurblauer Nebel den Effektbereich der blauen Strahlen des blauen Auges verlässt, löst er eine Explosion aus, die allen Spielercharakteren 7078 Frostschaden zufügt.
Blitzeis – Wenn ein azurblauer Nebel den Effektbereich der blauen Strahlen des blauen Auges verlässt, löst er eine Explosion aus, die allen Spielercharakteren 7078 Frostschaden zufügt. Azurblaue Nebel wirken diesen Zauber außerdem, wenn sie sterben.
Beißende Kälte – Azurblaue Nebel werden an einem zufälligen Ort auf der Plattform wiederbelebt, nachdem sie zerstört wurden.
- Geistiges Auge – Durumu beschwört ein geistiges Auge, das regelmäßig 'Willensstärke' wirkt.
- Willensstärke – Das geistige Auge fokussiert sich unverwandt auf einen zufälligen Spielercharakter. Spielercharaktere, die sich im Blick des geistigen Auges befinden, wenn 'Willensstärke' endet, werden zurückgestoßen.
- Willensstärke – Das geistige Auge fokussiert sich unverwandt auf einen zufälligen Spielercharakter. Spielercharaktere, die sich im Blick des geistigen Auges befinden, wenn 'Willensstärke' endet, werden zurückgestoßen.
- Hungriges Auge – Durumu beschwört ein hungriges Auge, das 'Lebensentzug' auf die Spielercharaktere wirkt.
- Lebensentzug – Das hungrige Auge richtet seinen Blick auf einen zufälligen Spielercharakter und beginnt, ihm seine Lebensenergie zu entziehen, wobei er 15 sec lang betäubt wird.
Je länger das hungrige Auge auf einen bestimmten Spielercharakter fokussiert ist, desto mehr Leben wird dem Opfer entzogen. Hungrige Augen entziehen immer dem Spielercharakter das Leben, der sich am nächsten zwischen dem jeweiligen Auge und dem ursprünglich anvisierten Ziel befindet.
Böses Auge – Durumus böses Auge wirkt regelmäßig 'Dunkle Parasiten' auf Spielercharaktere.
Dunkle Parasiten – Dunkle Parasiten breiten sich in ihrem Opfer aus und verursachen pro Sekunde Schattenschaden. Die Schadensmenge erhöht sich, je länger der Parasit Zeit hat, seinen Wirt zu infizieren.
Werden die Parasiten aus ihrem Opfer gebannt, verwandeln sie sich zu einer dunklen Seuche.Dunkle Seuche – Wenn dunkle Parasiten gebannt werden, verwandeln sie sich in eine dunkle Seuche. Die Dauer der dunklen Seuche entspricht der verbleibenden Wirkungsdauer, die 'Dunkler Parasit' zum Zeitpunkt des Bannens hatte. Während dieser Zeit lässt sie alle 3 Sek. ein umherschweifendes Auge entstehen.
- Umherschweifendes Auge – Umherschweifende Augen entstehen in den Opfern der dunklen Seuche und greifen einen zufälligen Spielercharakter an.
- Verschlingen – Umherschweifende Augen fügen ihrem gewählten Wirt alle 2 Sek. 708 Schattenschaden zu. Jeglicher von umherschweifenden Augen erlittene Schaden wird auf den Wirt übertragen.
- Abschätzendes Auge – Dumuru beschwört ein abschätzendes Auge, das 'Verweilender Blick' auf Spielercharaktere wirkt.
- Verweilender Blick – Das abschätzende Auge schleudert schattenhafte Geschosse auf zwei zufällige Spielercharaktere. Beim Einschlag fügt ein Geschoss allen Zielen innerhalb von 15 Metern 18 Schattenschaden zu und erzeugt eine Zone, die bis zum Ende der Begegnung bestehen bleibt. Spielercharaktere in dieser Zone erleiden pro Sekunde 27 Schattenschaden und werden um 30% verlangsamt.
- Verweilender Blick – Das abschätzende Auge schleudert schattenhafte Geschosse auf fünf zufällige Spielercharaktere. Beim Einschlag fügt ein Geschoss allen Zielen innerhalb von 15 Metern 18 Schattenschaden zu und erzeugt eine Zone, die bis zum Ende der Begegnung bestehen bleibt. Spielercharaktere in dieser Zone erleiden pro Sekunde 27 Schattenschaden und werden um 30% verlangsamt.
- Verweilender Blick – Das abschätzende Auge schleudert schattenhafte Geschosse auf drei zufällige Spielercharaktere. Beim Einschlag fügt ein Geschoss allen Zielen innerhalb von 15 Metern 18 Schattenschaden zu und erzeugt eine Zone, die bis zum Ende der Begegnung bestehen bleibt. Spielercharaktere in dieser Zone erleiden pro Sekunde 27 Schattenschaden.
Auslöschen – Durumu tötet alle Spielercharaktere, wenn er nicht innerhalb von 10 Min. besiegt wird.
[Heroisch] Durumu setzt 'Auslöschen' ein, wenn es den Spielercharakteren nicht gelingt, die 'Lichtspektrum'-Sequenz innerhalb von 80 Sek. abzuschließen.
Zitate (3)
- Durumu der Vergessene schreit: Die Leere empfängt mich mit offenen Armen...
- Durumu der Vergessene schreit: Jahrtausende ohne neues Spielzeug... Das hier wird Spaß machen.
- Durumu der Vergessene schreit: Seht! Die Macht der Leere.
Belohnungen
Nach dem Töten dieses NPCs erhaltet Ihr:- 300 Ruf mit der Fraktion Shado-Pan-Vorstoß
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