|
|
|
|
Amethystwächter
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
Amethystwächter – Der Amethystwächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Amethystüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'.
[Normal] In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
[Heroisch] In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
[Schlachtzugsbrowser] Es gibt jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
- Amethystteich – Der Amethystwächter lässt eine kleine Lache entstehen, die sämtlichen Gegnern in ihrem Bereich alle 1 Sek. (4.2% of Spell power) Schattenschaden zufügt. Hält 1.3 min lang an.
Amethystüberladung – Wenn seine Energie volle Kapazität erreicht, überlädt der Wächter, fügt allen Gegnern 136 Schattenschaden zu und unterbricht die Amethystversteinerung. Vollkommen versteinerte Gegner werden durch die Überladung nicht befreit.
Amethystversteinerung – Der Wächter versucht, seine Gegner in Amethyst zu verwandeln. Dieser Effekt verringert ihren erlittenen Schattenschaden um 90%, verringert jedoch auch zunehmend ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Gegner, die 100 Stapel der Versteinerung erreichen, werden versteinert und können sich weder bewegen noch agieren.
Kobaltwächter – Der Kobaltwächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Kobaltüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'.
[Normal] In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
[Heroisch] In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
[Schlachtzugsbrowser] Es gibt jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
Kobaltmine – Schleudert einen aufgeladenen Kobaltsplitter auf den Standort eines Spielercharakters. Nach 3 Sek. des Scharfmachens, lässt jeder Spielercharakter im Umkreis von 7 Metern den Splitter detonieren, was allen Spielercharakteren im Umkreis von 7 Metern 93 Arkanschaden zufügt und sie 6 sec lang bewegungsunfähig macht.
Kobaltüberladung – Wenn seine Energie volle Kapazität erreicht, überlädt der Wächter, fügt allen Gegnern 136 Arkanschaden zu und unterbricht die Kobaltversteinerung. Vollkommen versteinerte Gegner werden durch die Überladung nicht befreit.
Kobaltversteinerung – Der Wächter versucht, seine Gegner in Kobalt zu verwandeln. Dieser Effekt verringert ihren erlittenen Arkanschaden um 90%, verringert jedoch auch zunehmend ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Gegner, die 100 Stapel der Versteinerung erreichen, werden versteinert und können sich weder bewegen noch agieren.
Jadewächter – Der Jadewächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Jadeüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'.
[Normal] In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
[Heroisch] In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
[Schlachtzugsbrowser] Es gibt jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
- Jadesplitter – Der Jadewächter schleudert Jadesplitter in alle Richtungen, die allen Spielercharakteren 1239 Naturschaden zufügen.
Jadeüberladung – Wenn seine Energie volle Kapazität erreicht, überlädt der Wächter, fügt allen Gegnern 136 Naturschaden zu und unterbricht die Jadeversteinerung. Vollkommen versteinerte Gegner werden durch die Überladung nicht befreit.
Jadeversteinerung – Der Wächter versucht, seine Gegner in Jade zu verwandeln. Dieser Effekt verringert ihren erlittenen Naturschaden um 90%, verringert jedoch auch zunehmend ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Gegner, die 100 Stapel der Versteinerung erreichen, werden versteinert und können sich weder bewegen noch agieren.
Jaspiswächter – Der Jaspiswächter erhält Energie, wenn er sich weniger als 12 Meter von einem anderen Wächter entfernt befindet. Der Wächter setzt diese Energie ein, um 'Jaspisüberladung' zu wirken. Falls kein Wächter in der Nähe ist, erhält er stattdessen den Effekt 'In Stein verwandelt'.
[Normal] In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
[Heroisch] In 10-Spieler-Schlachtzügen gibt es jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
[Schlachtzugsbrowser] Es gibt jede Woche eine Auswahl aus drei der vier Wächter.
- Jaspisketten – Der Jadewächter kettet zwei gegnerische Ziele aneinander. Sind die Ziele mehr als 10 Meter voneinander entfernt, verursachen die Ketten 17501 Feuerschaden. Dieser Schaden erhöht sich pro Sekunde, die die Ziele getrennt verbringen, um 25%. Die Ketten werden gesprengt, wenn die Ziele insgesamt 15 Sek. lang getrennt voneinander verbringen.
Jaspisüberladung – Wenn seine Energie volle Kapazität erreicht, überlädt der Wächter, fügt allen Gegnern 136 Feuerschaden zu und unterbricht die Jaspisversteinerung. Vollkommen versteinerte Gegner werden durch die Überladung nicht befreit.
Jaspisversteinerung – Der Wächter versucht, seine Gegner in Jaspis zu verwandeln. Dieser Effekt verringert ihren erlittenen Feuerschaden um 90%, verringert jedoch auch zunehmend ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Gegner, die 100 Stapel der Versteinerung erreichen, werden versteinert und können sich weder bewegen noch agieren.

- In Stein verwandelt – Wenn keine anderen Steinwächter in der Nähe sind, nimmt der Wächter wieder Steingestalt an. In dieser Gestalt erleidet er um 90% geringeren Schaden, kann aber keine Energie schöpfen.
Fleisch zerreißen – Zerfetzt das Fleisch des Ziels und verursacht alle 1 Sek. 1605 körperlichen Schaden. Hält 15 sec lang an.
Deaktivierung – Wenn den Wächtern 75% oder 40% Gesundheit verbleiben, schaltet einer von ihnen die aufgeladenen Bodenplatten im Raum ab, um zu verhindern, dass die Spielercharaktere die Energie nutzen.

Weiße Bodenplatten
Diese Bodenplatten absorbieren die Energie des lebenden Amethysts, des lebenden Kobalts, der lebenden Jade und des lebenden Jaspis, wenn ein Spielercharakter auf ihnen steht. Jede Bodenplatte absorbiert eine Aufladung der Energie. Für jede aktuell energetisierte Bodenplatte des Raums wird jedem Spielercharakter ein Stapel aufgeladene Bodenplatten gewährt.Aufgeladene Bodenplatten – Die Energie des lebenden Steins durchströmt die Bodenplatten des Raums und erfüllt Spielercharaktere sowie ihre permanenten Begleiter mit Macht. Erhöht den verursachten Schaden um 1% und die Willenskraft um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Lebender AmethystkristallDie Energie, die den Amethystwächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebender Amethyst'.
- Lebender Amethyst – 7 Aufladungen der Energie, die den Amethystwächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. (10% of Spell power) Schattenschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.
- Lebender KobaltkristallDie Energie, die den Kobaltwächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebendes Kobalt'.
- Lebendes Kobalt – 7 Aufladungen der Energie, die den Kobaltwächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. (10% of Spell power) Arkanschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.
- Lebender JadekristallDie Energie, die den Jadewächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebende Jade'.
- Lebende Jade – 7 Aufladungen der Energie, die den Jadewächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. (10% of Spell power) Naturschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.
- Lebender JaspiskristallDie Energie, die den Jaspiswächter speist, formt sich zu einem Kristall. Spielercharaktere, die mit diesem Kristall interagieren, erhalten den Effekt 'Lebender Jaspis'.
- Lebender Jaspis – 7 Aufladungen der Energie, die den Jaspiswächter belebt, durchströmt Euren Körper und fügt Euch alle 1 Sek. (10% of Spell power) Feuerschaden zu. Ladungen dieser Energie können in weiße Bodenplatten abgeleitet werden, um diese zu energetisieren.
Der Wowhead Client ist eine kleine Anwendung, die wir benutzen, um unsere Datenbank aktuell zu halten und um dir einige hübsche Extras auf der Website zu bieten!
Er erfüllt 2 Hauptzwecke:
Du kannst mir ihm außerdem deine vervollständigten Quests, Rezepte, Reittiere, Haustiere und Titel verfolgen!
Also, worauf wartest du noch? Hol dir den Client und leg los.