Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Der Schlachtzug muss die Vorteile von
[Flammeneifer] für Tanks und
[Lebensfunke] für Heiler ausnutzen, um die Tanks am Leben zu halten, während Baloroc abwechselnd
[Infernoklinge] und
[Dezimierende Klinge] einsetzt.
Damit Heiler mehr Stapel von
[Lebensfunke] erhalten, müssen Schadensklassen sich abwechselnd neben Splittern der Qual positionieren.
Schadensklassen
–
Wenn Ihr Heilung erhaltet, während Ihr durch Splitter der Qual mit
[Qual] belegt seid, erhält der Heiler Stapel von
[Lebensfunke].
Je länger Ihr neben einem Splitter der Qual steht, desto mehr Schaden fügt
[Qual] Euch zu. Wenn Ihr Euch entfernt, wird
[Qual] zu
[Gequält].
Meidet Splitter der Qual, während Ihr mit
[Gequält] belegt seid.
Wenn keine Spielercharaktere in Reichweite des Splitters der Qual sind, entfesselt er eine
[Welle der Qual].
Flammeneifer
–
Balorocs Angriff weckt regelmäßig einen brennenden Funken in seinem aktuellen Ziel, was den von dem Ziel erlittenen körperlichen Schaden um 20% und dessen maximale Gesundheit um 20% erhöht.
Jedes Mal, wenn Baloroc 'Flammeneifer' wirkt, erhält er eine Aufladung 'Brandstiftende Seele'.Brandstiftende Seele
–
Jedes Mal, wenn Baloroc 'Flammeneifer' wirkt, erhält er eine Aufladung 'Brandstiftende Seele', die seinen verursachten Feuerschaden um 20% erhöht.
Splitter der Qual
– Baloroc beschwört bei seinen Feinden Kristalle, die kontinuierlich einen schattenhaften Strahl auf den nächsten Spielercharakter kanalisieren.
Qual
–
Der Splitter der Qual fügt pro Anwendung dem nächsten Spielercharakter 158 Schattenschaden zu. Stapelt sich einmal pro Sekunde. Gequält
–
Wenn 'Qual' von einem Spielercharakter schwindet, wird er mit dem Effekt 'Gequält' belegt, der 40 sec lang seinen erlittenen Magieschaden um 250% erhöht und seine hervorgerufene Heilung um 50% verringert.[Heroisch] Kommt das Opfer in Nahkampfreichweite eines anderen Spielercharakters, wird dieser ebenfalls mit einem frischen Stapel des Effekts 'Gequält' belegt.
Welle der Qual
–
Wenn sich kein Spielercharakter im Umkreis von 15 Metern um einen Splitter der Qual befindet, erzeugt der Splitter diesen Effekt, der allen Spielercharakteren pro Sekunde 1490 Schattenschaden zufügt. Lebensfunke
– Wenn ein Spielercharakter eine direkte Heilung auf einen anderen wirkt, der von 'Qual' betroffen ist, so erhält der Heiler für je drei auf das Ziel wirkende Stapel von 'Qual' eine Aufladung 'Lebensfunke'. Das Wirken eines Einzelziel-Heilzaubers auf einem Ziel, das von 'Flammeneifer' betroffen ist, löst 'Lebensflamme' aus.
[Heroisch] Der Heiler erhält für je fünf auf das Ziel wirkende Stapel von 'Qual' eine Aufladung von 'Lebensfunke'.
Lebensflamme
–
Der Effekt 'Lebensflamme' erhöht die auf Ziele gewirkte Heilung, die von 'Flammeneifer' betroffen sind, pro verbrauchtem Stapel 'Lebensfunke' um 5%. Dies hält 15 sec lang an. Wenn der Effekt 'Lebensflamme' endet, stellt er die verbrauchten Stapel von 'Lebensfunke' wieder her, um diesen Effekt zu schaffen.
Balorocs Klingen
Baloroc verstärkt regelmäßig eine seiner Klingen mit Schatten- oder Feuerenergie und schwingt 15 sec lang ausschließlich diese Waffe.
Dezimierende Klinge
–
Balorocs Nahkampfangriffe verursachen keinen körperlichen Schaden, sondern stattdessen Schattenschaden in Höhe von 90% der maximalen Gesundheit des Ziels (jedoch immer mindestens 90 Schaden). Diesem Schaden kann weder widerstanden noch kann er abgeschwächt werden. Solange dieser Effekt aktiv ist, erhöht sich die Zeit zwischen Balorocs Angriffen um 25%. Infernoklinge
–
Balorocs Nahkampfangriffe verursachen keinen körperlichen Schaden, sondern stattdessen 4434 Feuerschaden.
Countdown
– Baloroc verbindet zwei Spielercharaktere 8 sec lang miteinander. Wenn sich die ausgewählten Ziele näher als 4 Meter kommen, zerstreut sich der Effekt gefahrlos. Wenn der Effekt bis zum Ende besteht, explodieren beide, was allen Spielercharakteren im Umkreis von 100 Metern 150 Feuerschaden zufügt.
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