Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Durst nach Blut
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Immer wenn Admiral Knurrreißer einen erfolgreichen Nahkampfangriff ausführt, gewinnt er 20% Angriffstempo und 10% Bewegungsgeschwindigkeit hinzu und wächst um 5%. Dieser Effekt hält 10 sec lang an und ist bis zu 20-mal stapelbar. Prankenhieb
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Admiral Knurrreißer führt einen wilden Prankenhieb nach seinem Primärziel und zwei weiteren Zielen in Nahkampfreichweite aus, der 100% seines normalen Nahkampfschadens verursacht.
Der Nebel
Wenn Admiral Knurrreißers Gesundheit auf jeweils 75%, 50% und 25% sinkt, zieht er sich in den Nebel zurück und wird für einen kurzen Zeitraum unangreifbar.
An die Kehle gehen
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Wenn Admiral Knurrreißer wieder aus dem Nebel auftaucht, stürzt er sich auf ein zufällig ausgewähltes feindliches Ziel, verursacht 100% seines normalen Nahkampfschadens und betäubt es 2 sec lang.[Heroisch] Admiral Knurrreißer wird seine Fähigkeit 'An die Kehle gehen' während des gesamten Kampfes verwenden.
Summon Vapor
– Sobald sich der Nebel über das Deck gelegt hat, formen sich in ihm regelmäßig Dampfkreaturen und greifen einen nahen Spielercharakter an. Wenn Admiral Knurrreißer im Nebel verschwindet, werden zusätzliche Dampfkreaturen erschaffen.
[Heroisch] Wenn Admiral Knurrreißers Gesundheit unter 10% sinkt, werden drei zusätzliche Dampfkreaturen aus dem Nebel geschaffen.
Dampf
– Diese Kreatur greift aus dem Nebel heraus an.
Kondensierung
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Nachdem sich Dampf gebildet hat, lässt die Kondensation aus der Feuchtigkeit des Nebels den Dampf anwachsen. Wird der Dampf nicht innerhalb von 8 Sek. zerstört, verwandelt sich der Dampf in wirbelnden Dampf, was seine Gesundheit um 100% und seinen verursachten Schaden um 100% erhöht.
Wird der wirbelnde Dampf nicht innerhalb von weiteren 8 Sek. zerstört, verwandelt er sich in kondensierten Dampf, was seine Gesundheit um 100% und seinen verursachten Schaden um 200% erhöht.
Wird der kondensierte Dampf dann nicht innerhalb von 8 Sek. zerstört, verwandelt er sich letztendlich in eiskalten Dampf, was seine Gesundheit um 100% und seinen verursachten Schaden um 300% erhöht.Wirbelnder Dampf
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Wenn sich ein Dampf in einen wirbelnden Dampf verwandelt, erhält er die Fähigkeit, einen Zauber desselben Namens zu wirken. 'Wirbelnder Dampf' verursacht (100% of Spell power) Frostschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele in einem frontalen Kegel (60°, 10 Meter Reichweite) 2 sec lang um 25%. Kondensierender Dampf
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Wenn ein wirbelnder Dampf zu einem kondensierten Dampf wird, erhält er die Fähigkeit, einen Zauber desselben Namens zu wirken. 'Kondensierter Dampf' verursacht (100% of Spell power) Frostschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele in einem frontalen Kegel (60°, 10 Meter Reichweite) 2 sec lang um 25%. Vereinigen
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Wenn Dampf sich vollständig in eiskalten Dampf verwandelt hat, wird er explodieren, dabei alle feindlichen Ziele im Umkreis von 80 Metern zurückstoßen und ihnen 454 Frostschaden zufügen.
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