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Mitternachtskristall
Dieser NPC befindet sich in Insel von Quel'Danas
.
Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Übersicht – Der dunkle Naaru zählt mit jedem erschütternden Ton des [Klagelieds des Todes], der von den heiligen Wänden widerhallt, die Minuten ab. [Gleven des Himmels] zerfetzen die Armeen des Lichts, während L'ura die ewige Macht anwendet, die [Dem Düsterbrunnen] innewohnt, um alles auszulöschen, was heilig ist.
Wenn [Mitternacht] anbricht und Azeroth in Dunkelheit versinkt, treten tapfere [Fackelträger] aus den Schatten hervor, um sich [Dem dunklen Erzengel] zu stellen und für einen neuen Sonnenaufgang zu kämpfen.
Schadensklassen
–
Mitternachtskristalle erleiden eine [Kosmische Fraktur], wenn sie nicht rechtzeitig zerstört werden.
[Klagelied des Todes] offenbart [Dunkelrunen], die den Tönen der Melodie entsprechen.
[Fackelträger] geben Licht ab, das Verbündete in der Nähe vor [Mitternacht] schützt.
Heiler
–
[Verfinsternde] Zwielichtkristalle verwandeln sich beim Erreichen voller Gesundheit in Dämmerkristalle.
[Klagelied des Todes] offenbart [Dunkelrunen], die den Tönen der Melodie entsprechen.
[Fackelträger] geben Licht ab, das Verbündete in der Nähe vor [Mitternacht] schützt.
Tanks
–
[Lanze des Himmels] fügt dem Ziel massiven Schaden zu, während es [Aufgespießt] wird.
[Klagelied des Todes] offenbart [Dunkelrunen], die den Tönen der Melodie entsprechen.
[Fackelträger] geben Licht ab, das Verbündete in der Nähe vor [Mitternacht] schützt.
Phase 1: Der Letzte Glockenschlag
Die Uhr tickt, Die Sonne geht unter. Die Kerze brennt.
Der Düsterbrunnen
– Der kolossale Leerenstrahl des Düsterbrunnens pulverisiert sofort jeden Spielercharakter, der ihn zu betreten wagt.
Dunkler Quasar
– Der Düsterbrunnen entfesselt Strahlen überschüssiger Leerenenergie, die Spielercharakteren darin alle 0.3 Sek. 330229 kosmischen Schaden zufügen.
Gleven des Himmels
– L'ura dreht sich und entfesselt wirbelnde Klingen, die Spielercharaktere bei Kontakt ausweiden und bis zu (116552 * 5) kosmischen Schaden verursachen.
Die Klingen werden durch die Kammer geschleudert und verursachen verringerten Schaden, wenn sie an Geschwindigkeit verlieren.
Klagelied des Todes
– L'ura singt eine grausige Melodie, bevor sie Spielercharaktere passend zu jeder Note mit 'Dunkelrune' markiert. Dann feuert sie einen Laser ab, der 'Dunkelrune' aktiviert, wenn er sie trifft.- Dunkelrune – Markiert mit einer musikalischen Note, die alle 1 Sek. 19425 kosmischen Schaden verursacht.
Löst nach der Aktivierung entweder 'Resonanz' oder 'Dissonanz' aus.- Resonanz – Eine in der richtigen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt eine transzendente Klangwelle und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 135977 kosmischen Schaden zu.
Dissonanz
– Eine in der falschen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt ein widerhallendes Getöse und fügt allen Spielercharakteren 5 Sek. lang alle 1 Sek. 252528 kosmischen Schaden zu.- Dissonanz – Eine in der falschen Reihenfolge getroffene 'Dunkelrune' erzeugt ein widerhallendes Getöse, wodurch das Ziel 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht wird.
Grausige Symphonie
– Zeit, den Takt der Wahrheit zu hören.- Klagelied des Todes – L'ura singt eine grausige Melodie, bevor sie Spielercharaktere passend zu jeder Note mit 'Dunkelrune' markiert. Dann feuert sie einen Laser ab, der 'Dunkelrune' aktiviert, wenn er sie trifft.
- Dunkelrune – Markiert mit einer musikalischen Note, die alle 1 Sek. 19425 kosmischen Schaden verursacht.
Löst nach der Aktivierung entweder 'Resonanz' oder 'Dissonanz' aus.- Resonanz – Eine in der richtigen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt eine transzendente Klangwelle und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 135977 kosmischen Schaden zu.
Dissonanz
– Eine in der falschen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt ein widerhallendes Getöse und fügt allen Spielercharakteren 5 Sek. lang alle 1 Sek. 252528 kosmischen Schaden zu.
Schutzprisma
– L'ura synthetisiert ein rotierendes Bollwerk aus Schutzmatrizen, von denen jede ihren erlittenen Schaden bis zu 20 Sek. lang um 33% verringert.- [Safeguard Matrix]

Schutz
– Die Matrix versucht, sich zu verstärken und erhält bei Abschluss eine Anwendung von 'Schutz'.
Wird diese Fähigkeit unterbrochen, wird eine Anwendung von 'Schutz' entfernt. Das Entfernen aller Anwendungen zerstört die Matrix.
- Desintegration – L'uras Prisma zerfällt und fügt allen Spielercharakteren 330229 kosmischen Schaden zu, während Kristalle von ihr absplittern.
Mitternachtskristall
– Ein dunkles Naarufragment, das nicht mehr zu retten ist.
Kosmische Fraktur
– Der Kristall zerspringt in Schrapnellfragmente, die allen Spielercharakteren 372965 kosmischen Schaden und zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. 186483 kosmischen Schaden zufügen.
Zwielichtkristall
– Ein verfinsterndes Naarufragment, das wiederhergestellt werden kann.- Verfinsternd – Der Zwielichtkristall verblasst, verursacht alle 1 Sek. mehr Schattenschaden und erleidet beim Tod eine 'Kosmische Fraktur'.
Verwandelt sich bei Erreichen der vollen Gesundheit stattdessen in einen Dämmerkristall.
Dämmerkristall
– Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Dämmerkristall
– Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.[Heroisch] Dämmerkristalle können 'Tränen von L'ura' vergießen.
Tränen von L'ura
– Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag 97126 Heiligschaden zufügen.
Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Eliminierungsprisma
– L'ura synthetisiert einen rotierenden Angriff aus Eliminierungsmatrizen, von denen jede ihren verursachten Schaden bis zu 20 Sek. lang um 33% erhöht.- [Termination Matrix]

Eliminierung
– Die Matrix versucht, feindliche Ziele hinzurichten und fügt allen Spielercharakteren vor sich bei Abschluss 2587445 kosmischen Schaden zu.
Das Unterbrechen dieser Fähigkeit entfernt eine Anwendung von 'Eliminierung'. Das Entfernen aller Anwendungen zerstört die Matrix.
- Desintegration – L'uras Prisma zerfällt und fügt allen Spielercharakteren 330229 kosmischen Schaden zu, während Kristalle von ihr absplittern.
Mitternachtskristall
– Ein dunkles Naarufragment, das nicht mehr zu retten ist.
Kosmische Fraktur
– Der Kristall zerspringt in Schrapnellfragmente, die allen Spielercharakteren 372965 kosmischen Schaden und zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. 186483 kosmischen Schaden zufügen.
Zwielichtkristall
– Ein verfinsterndes Naarufragment, das wiederhergestellt werden kann.- Verfinsternd – Der Zwielichtkristall verblasst, verursacht alle 1 Sek. mehr Schattenschaden und erleidet beim Tod eine 'Kosmische Fraktur'.
Verwandelt sich bei Erreichen der vollen Gesundheit stattdessen in einen Dämmerkristall.
Dämmerkristall
– Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.[Mythisch] Für Dämmerkristalle besteht das Risiko von 'Ende des Lichts'.

Ende des Lichts
– Die Zerstörung von einem Dämmerkristall löst vollkommene Verzweiflung aus, wodurch alle Spielercharaktere 372965 Heiligschaden erleiden und sämtlicher erlittene Schaden 10 Min. lang um 500% erhöht wird.
Tränen von L'ura
– Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag 97126 Heiligschaden zufügen.
Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Lanze des Himmels
– L'ura regeneriert im Verlauf der Zeit einen Strahlenkranz aus Glasornamenten. Bei 5 Anwendungen formt sie das Glas zu Stacheln, die sie auf ihr aktuelles Ziel schleudert.
Jeder Einschlag verursacht 155402 kosmischen Schaden und belegt das Ziel mit 'Aufgespießt'.- Aufgespießt – Glasstacheln bohren sich tief in das Fleisch, verursachen alle 1 Sek. 19425 kosmischen Schaden und erhöhen den erlittenen Schaden durch 'Lanze des Himmels' 25 Sek. lang um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zerschmetterter Himmel
– L'ura überschüttet die Kammer mit unendlicher Finsternis und fügt allen Spielercharakteren 25 Sek. lang alle 1 Sek. 36714 Schattenschaden zu.
Unterbrechung: Totale Finsternis
Erlebt, wie das Licht schwindet und zerbricht.
Der Düsterbrunnen
– Der kolossale Leerenstrahl des Düsterbrunnens pulverisiert sofort jeden Spielercharakter, der ihn zu betreten wagt.
Totale Finsternis
– L'ura verwandelt sich im Düsterbrunnen in einen Leitkörper, regeneriert ihre Energie und belegt alle Spielercharaktere 30 Sek. lang alle 1 Sek. mit 'Verdunkelt'.
Verdunkelt
– In lichtbrechende Schatten gehüllt, die die nächsten 26828 erhaltene Heilung absorbieren.- Schwarzer Schleier – Dunkle Schatten umhüllen die Kammer und stoßen Spielercharaktere in deren Mitte.
- Sternensplitter – L'ura verschmilzt Glasstacheln, die auf zufällige Spielercharaktere herabstürzen und 198915 kosmischen Schaden verursachen.
Von jedem Ziel werden zerbrochene Splitter abgesprengt, die allen getroffenen Spielercharakteren 1398619 kosmischen Schaden zufügen. - Dämmerkristall – Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Dämmerkristall
– Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.[Heroisch] Dämmerkristalle können 'Tränen von L'ura' vergießen.
Tränen von L'ura
– Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag 97126 Heiligschaden zufügen.
Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Dämmerkristall
– Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.[Mythisch] Für Dämmerkristalle besteht das Risiko von 'Ende des Lichts'.

Ende des Lichts
– Die Zerstörung von einem Dämmerkristall löst vollkommene Verzweiflung aus, wodurch alle Spielercharaktere 372965 Heiligschaden erleiden und sämtlicher erlittene Schaden 10 Min. lang um 500% erhöht wird.
Tränen von L'ura
– Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag 97126 Heiligschaden zufügen.
Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Zerschmetterter Himmel
– L'ura überschüttet die Kammer mit unendlicher Finsternis und fügt allen Spielercharakteren 25 Sek. lang alle 1 Sek. 36714 Schattenschaden zu.
Phase 2: Der Dunkle Reaktor
Begebt Euch in die Maschine der Verwüstung.
In den Düsterbrunnen
– L'ura schließt ihren kosmischen Griff um alle Spielercharaktere und zieht sie in das Herz des Düsterbrunnens.
Iris der Auslöschung
– Die umgebende Iris der reinen Leere atomisiert alle Spielercharaktere, die versuchen zu entkommen.- Der Abyssische Sturz – Alle Spielercharaktere werden von der nebelhaften Flüssigkeit des Düsterbrunnens überströmt, die alle 1 Sek. 389 kosmischen Schaden verursacht.
- Leerenkerne – Singularitäten im Düsterbrunnen, die unendliche Leerenenergie fassen können.
- Galvanisieren – L'ura feuert elektrische Strahlen auf zufällige Spielercharaktere, die allen getroffenen Spielercharakteren jeweils 174827 kosmischen Schaden zufügen.
Bei Kontakt mit einem Leerenkern wird eine 'Kosmische Spaltung' ausgelöst.- Kosmische Spaltung – Der Leerenkern öffnet sich, zieht Spielercharaktere zu sich und verursacht 5 Sek. lang alle 0.5 Sek. 4856 kosmischen Schaden, während ihre Atome auseinandergerissen und verzehrt werden, wodurch ein 'Geladener Kern' entsteht.
Galvanisieren
– L'ura feuert elektrische Strahlen auf zufällige Spielercharaktere, die allen getroffenen Spielercharakteren jeweils 174827 kosmischen Schaden zufügen.
Bei Kontakt mit einem Leerenkern wird eine 'Kosmische Spaltung' ausgelöst.[Heroisch und Mythisch] 'Galvanisieren' entlädt eine 'Überlastungsladung'.
Überlastungsladung
– Überschüssige Energie fließt zwischen allen Spielercharakteren hin und her und verursacht bis zu 497287 kosmischen Schaden.
Jeder Spielercharakter im Wirkungsbereich von 'Galvanisieren' zerstreut den Überschuss und verringert seinen Schaden.- Kosmische Spaltung – Der Leerenkern öffnet sich, zieht Spielercharaktere zu sich und verursacht 5 Sek. lang alle 0.5 Sek. 4856 kosmischen Schaden, während ihre Atome auseinandergerissen und verzehrt werden, wodurch ein 'Geladener Kern' entsteht.
Galvanisieren
– L'ura feuert elektrische Strahlen auf zufällige Spielercharaktere, die allen getroffenen Spielercharakteren jeweils 174827 kosmischen Schaden zufügen.
Bei Kontakt mit einem Leerenkern wird eine 'Kosmische Spaltung' ausgelöst.[Heroisch und Mythisch] 'Galvanisieren' entlädt eine 'Überlastungsladung'.
Überlastungsladung
– Überschüssige Energie fließt zwischen allen Spielercharakteren hin und her und verursacht bis zu 497287 kosmischen Schaden.
Jeder Spielercharakter im Wirkungsbereich von 'Galvanisieren' zerstreut den Überschuss und verringert seinen Schaden.
Kosmische Spaltung
– Der Leerenkern öffnet sich, zieht Spielercharaktere zu sich und verursacht 5 Sek. lang alle 0.5 Sek. 4856 kosmischen Schaden, während ihre Atome auseinandergerissen und verzehrt werden, wodurch ein 'Geladener Kern' entsteht.[Mythisch] 'Kosmische Spaltung' erreicht 'Kritikalität'.
Dunkle Schmelze
– Bei Erreichen von 100 Energie aktiviert L'ura mit einer astronomischen Explosion das volle Potenzial des Düsterbrunnens, was alle Spielercharaktere zurückstößt und ihnen 233103 kosmischen Schaden zufügt.
Verfall
– Verbleibende 'Leerenkerne' überhitzen und explodieren und regenrieren L'uras Energie.
Jede Explosion fügt allen Spielercharakteren 1087815 kosmischen Schaden zu sowie zusätzlich 10 Min. lang alle 1 Sek. 543907 kosmischen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Dämmerkristall
– Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Dämmerkristall
– Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.[Heroisch] Dämmerkristalle können 'Tränen von L'ura' vergießen.
Tränen von L'ura
– Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag 97126 Heiligschaden zufügen.
Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Dämmerkristall
– Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.[Mythisch] Für Dämmerkristalle besteht das Risiko von 'Ende des Lichts'.

Ende des Lichts
– Die Zerstörung von einem Dämmerkristall löst vollkommene Verzweiflung aus, wodurch alle Spielercharaktere 372965 Heiligschaden erleiden und sämtlicher erlittene Schaden 10 Min. lang um 500% erhöht wird.
Tränen von L'ura
– Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag 97126 Heiligschaden zufügen.
Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Lanze des Himmels
– L'ura regeneriert im Verlauf der Zeit einen Strahlenkranz aus Glasornamenten. Bei 5 Anwendungen formt sie das Glas zu Stacheln, die sie auf ihr aktuelles Ziel schleudert.
Jeder Einschlag verursacht 155402 kosmischen Schaden und belegt das Ziel mit 'Aufgespießt'.- Aufgespießt – Glasstacheln bohren sich tief in das Fleisch, verursachen alle 1 Sek. 19425 kosmischen Schaden und erhöhen den erlittenen Schaden durch 'Lanze des Himmels' 25 Sek. lang um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zerschmetterter Himmel
– L'ura überschüttet die Kammer mit unendlicher Finsternis und fügt allen Spielercharakteren 25 Sek. lang alle 1 Sek. 36714 Schattenschaden zu.
Phase 3: Anbruch der Mitternacht
Die Zeit ist um. Könnt Ihr dem Ende selbst ein Ende setzen?
Der Düsterbrunnen
– Der kolossale Leerenstrahl des Düsterbrunnens pulverisiert sofort jeden Spielercharakter, der ihn zu betreten wagt.
Donnernder Brunnen
– Der Düsterbrunnen brodelt vor überquellender Leere und fügt allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 13598 kosmischen Schaden zu.
Der dunkle Erzengel
– L'ura verwandelt sich in eine unheilige Waffe gottgleicher Zerstörung und entfesselt eine kataklysmische Explosion, die allen Spielercharakteren 34969356 kosmischen Schaden zufügt.
Schwarze Flut
– Die Nachbeben lösen eine Welle von Leere aus, die sich aus dem Düsterbrunnen ergießt, 1864825 kosmischen Schaden verursacht und Spielercharakteren im Effektbereich zusätzlich alle 1 Sek. 291379 kosmischen Schaden zufügt.
Mitternacht
– Wahre Dunkelheit erstickt jeden Spielercharakter, der sich darin verloren hat, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringert und alle 1 Sek. 58276 Schattenschaden verursacht wird. Dieser Effekt ist stapelbar.
Dunkle Konstellation
– L'ura ruft dunkle Sterne herab, die innerhalb von 2.5 Metern um jeden Einschlagsort 1942526 kosmischen Schaden verursachen.
Die Sterne bilden Verbindungen, die Spielercharakteren in den Mustern 194253 kosmischen Schaden zufügen.
Trennung
– L'ura transzendiert und spaltet sowohl Spielercharakter als auch ihr eigenes Wesen in zwei alternative Dimensionen. Die gewaltsame Spaltung fügt allen Spielercharakteren 213678 kosmischen Schaden zu.
Abgetrennte Woge
– Wenn sich in einer der beiden Dimensionen keine Spielercharaktere befinden, fügt L'ura allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden kosmischen Schaden zu.
Dimensionsbruch
– Wenn Spielercharaktere in entgegengesetzten Realitäten miteinander kollidieren, verursacht das einen Dimensionsbruch, der ihre Existenz beendet.- Dimensionsbande – L'uras Wesen bleiben über die Realitäten hinweg verbunden und fügen sich so gegenseitig 100% ihres erlittenen Schadens zu.
Requiem des Todes
– L'ura singt eine grausige Melodie, bevor sie Spielercharaktere passend zu jeder Note mit einer 'Dunkelrune' markiert. Wenn markierte Spielercharaktere miteinander kollidieren, wird jede 'Dunkelrune' aktiviert.- Dunkelrune – Markiert mit einer musikalischen Note, die alle 1 Sek. 19425 kosmischen Schaden verursacht.
Löst nach der Aktivierung entweder 'Resonanz' oder 'Dissonanz' aus.- Resonanz – Eine in der richtigen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt eine transzendente Klangwelle und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 135977 kosmischen Schaden zu.
Dissonanz
– Eine in der falschen Reihenfolge getroffene Dunkelrune erzeugt ein widerhallendes Getöse und fügt allen Spielercharakteren 5 Sek. lang alle 1 Sek. 252528 kosmischen Schaden zu.
Lichtentzug
– L'ura ruft gierige Risse hervor, die nach Licht hungern, und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern bis zu 20 Sek. lang alle (5 / 10) Sek. 11655 kosmischen Schaden zu.
Risse, die verfallen, bevor sie gesättigt sind, detonieren in einer 'Stellarimplosion'.
Stellarimplosion
– Die Raumzeit kollabiert und fügt allen Spielercharakteren 854712 kosmischen Schaden zu.
Dämmerkristall
– Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.- Morgenlichtbarriere – Der Dämmerkristall funkelt in bedrohlichen Momenten mit heiligem Licht und ermöglicht dem Träger für kurze Zeit, 'Morgenlichtbarriere' zu wirken.
Der Kristall bildet eine strahlende Kuppel und verringert den erlittenen Schaden der Spielercharaktere darin bis zu 6 Sek. lang um 99%. Dies verbraucht den Dämmerkristall.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Dämmerkristall
– Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.[Heroisch] Dämmerkristalle können 'Tränen von L'ura' vergießen.
Morgenlichtbarriere
– Der Dämmerkristall funkelt in bedrohlichen Momenten mit heiligem Licht und ermöglicht dem Träger für kurze Zeit, 'Morgenlichtbarriere' zu wirken.
Der Kristall bildet eine strahlende Kuppel und verringert den erlittenen Schaden der Spielercharaktere darin bis zu 6 Sek. lang um 99%. Dies verbraucht den Dämmerkristall.
Tränen von L'ura
– Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag 97126 Heiligschaden zufügen.
Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Dämmerkristall
– Ein gereinigtes Naarufragment, das von Spielercharakteren getragen werden kann.[Mythisch] Für Dämmerkristalle besteht das Risiko von 'Ende des Lichts'.
Morgenlichtbarriere
– Der Dämmerkristall funkelt in bedrohlichen Momenten mit heiligem Licht und ermöglicht dem Träger für kurze Zeit, 'Morgenlichtbarriere' zu wirken.
Der Kristall bildet eine strahlende Kuppel und verringert den erlittenen Schaden der Spielercharaktere darin bis zu 6 Sek. lang um 99%. Dies verbraucht den Dämmerkristall.
Ende des Lichts
– Die Zerstörung von einem Dämmerkristall löst vollkommene Verzweiflung aus, wodurch alle Spielercharaktere 372965 Heiligschaden erleiden und sämtlicher erlittene Schaden 10 Min. lang um 500% erhöht wird.
Tränen von L'ura
– Wird der Dämmerkristall direkt von kosmischen Schaden getroffen, vergießt er Tränen der Pein, die Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern beim Einschlag 97126 Heiligschaden zufügen.
Tränen, die nicht mindestens einen Spielercharakter treffen, rufen 'Naarutrauer' hervor.
Strahlen
– Wenn er nicht von einem Spielercharakter getragen wird, pulsiert der Dämmerkristall mit überwältigendem Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. steigenden Heiligschaden zu.
Lanze des Himmels
– L'ura regeneriert im Verlauf der Zeit einen Strahlenkranz aus Glasornamenten. Bei 5 Anwendungen formt sie das Glas zu Stacheln, die sie auf ihr aktuelles Ziel schleudert.
Jeder Einschlag verursacht 155402 kosmischen Schaden und belegt das Ziel mit 'Aufgespießt'.- Aufgespießt – Glasstacheln bohren sich tief in das Fleisch, verursachen alle 1 Sek. 19425 kosmischen Schaden und erhöhen den erlittenen Schaden durch 'Lanze des Himmels' 25 Sek. lang um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zerschmetterter Himmel
– L'ura überschüttet die Kammer mit unendlicher Finsternis und fügt allen Spielercharakteren 25 Sek. lang alle 1 Sek. 36714 Schattenschaden zu.
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