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Kommandant Venel Lichtblut
Dieser NPC befindet sich in Die Leerenspitze
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Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Übersicht – Die Lichtblinde Vorhut greift Spielercharaktere erbarmunglos an, während sich ihre Energie langsam erhöht.
Wenn ein Mitglied der Vorhut 100 Energie erreicht, aktiviert es eine Aura, um Verbündete zu ermächtigen und seinen verheerendsten Angriff zu entfesseln.
Schadensklassen
–
Kriegskaplanin Senn beschützt Verbündete mit ihrer [Aura des Friedens], indem sie Spielercharaktere befriedet, die ihre Verbündeten angreifen.
Von [Todesurteil] verursachter Schaden wird gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt.
[Geheiligter Schild] gewährt, solange er besteht, Immunität gegen Unterbrechungen.
Heiler
–
[Tyrs Zorn] absorbiert eine große Menge der von betroffenen Spielercharakteren erhaltenen Heilung.
Von [Todesurteil] verursachter Schaden wird gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt.
Generalin Bellamy bringt von [Göttlicher Glockenschlag] getroffene Spielercharaktere zum Schweigen.
Tanks
–
[Richturteil] erhöht deutlich den erlittenen Schaden durch [Letztes Urteil] und [Schild der Rechtschaffenen].
Von [Todesurteil] verursachter Schaden wird gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt.
Mitglieder der Vorhut mit einer aktiven Aura ermächtigen Verbündete in der Nähe stark.
Eifernder Geist
– Ein eifernder Geist ermutigt ein Mitglied der Vorhut, erhöht dessen verursachten Schaden 20 Sek. lang um 30% und ermächtigt eine seiner Fähigkeiten.
Bei Ablauf manifestiert sich der Geist und sucht sich ein neues Mitglied der Vorhut.
Geist der Heilerin
– Der manifestierte Geist begibt sich an Bellamys Seite und bereitet sich darauf vor, 'Tyrs Zorn' zusammen mit ihrem nächsten Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' zu entfesseln.
Anschließend ermutigt er Bellamy mit 'Eifernder Geist', erhöht ihren Schaden und ermächtigt ihren 'Schild des Rächers'.
Geist der Verteidigerin
– Der manifestierte Geist begibt sich an Lichtbluts Seite und bereitet sich darauf vor, 'Göttlicher Glockenschlag' zusammen mit seinem nächsten Einsatz von 'Todesurteil' zu entfesseln.
Anschließend ermutigt er Lichtblut mit 'Eifernder Geist', erhöht seinen Schaden und ermächtigt seinen Zauber 'Göttlicher Sturm'.
Geist des Rächers
– Der manifestierte Geist begibt sich an Senns Seite und bereitet sich darauf vor, 'Todesurteil' zusammen mit ihrem nächsten Einsatz von 'Tyrs Zorn' zu entfesseln.
Anschließend ermutigt er Senn mit 'Eifernder Geist', erhöht ihren Schaden und ermächtigt ihr 'Versengendes Strahlen'.
- Kommandant Venel Lichtblut

Aura des Zorns
– Bei Erreichen von 100 Energie strahlt Lichtblut 15 Sek. lang eine 'Aura des Zorns' aus und erhöht den verursachten Heiligschaden für Verbündete innerhalb von 40 Metern um 100%.
Bei Ablauf weiht Lichtblut den Boden unter seinen Füßen.
Weihe
– 'Geweihter Boden' fügt Spielercharakteren in seinem Effektbereich alle 1 Sek. 50845 Heiligschaden zu.
Todesurteil
– - Göttlicher Hammer – Göttliche Hämmer breiten sich spiralförmig nach außen aus und fügen Spielercharakteren auf ihrem Weg 466206 Heiligschaden zu.
Vorahnung
– Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von 'Zornige Vergeltung' oder 'Gottesschild' sein.
Todesurteil
– Lichtblut markiert mehrere Spielercharaktere, versucht, sie 3 Sek. später hinzurichten, und verursacht 1748274 Heiligschaden, der gleichmäßig unter den Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern aufgeteilt wird und den durch 'Todesurteil' erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 0% erhöht.
3 göttliche Hämmer breiten sich anschließend spiralförmig vom Einschlagsort nach außen aus.- Göttlicher Hammer – Göttliche Hämmer breiten sich spiralförmig nach außen aus und fügen Spielercharakteren auf ihrem Weg 466206 Heiligschaden zu.
- Vorahnung – Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von 'Zornige Vergeltung' oder 'Gottesschild' sein.
- Göttlicher Sturm – Lichtblut entfesselt einen vernichtenden Sturm heiliger Energie, der Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 174827 Heiligschaden zufügt.
[Mythisch] Während er durch 'Eifernder Geist' ermächtigt ist, erschafft der 'Göttliche Sturm' mehrere 'Göttliche Gewitter', die sich langsam auf Lichtblut zubewegen.
Göttliches Gewitter
– Ein Vortex heiliger Energie, der Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern alle 1 Sek. 116552 Heiligschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 25% verringert.
Heiliger Tribut
– Lichtblut erachtet Spielercharaktere innerhalb von 100 Metern als unwürdig und fügt ihnen 231161 Heiligschaden zu.
Richturteil
– Lichtblut spricht das Richturteil über sein aktuelles Ziel, wodurch es 505057 Heiligschaden erleidet und sein durch 'Letztes Urteil' erlittener Schaden 5 Sek. lang um 500% erhöht wird.
Nachdem er sein Richturteil gesprochen hat, belegt Lichtblut sein aktuelles Ziel sofort mit 'Letztes Urteil'.
Letztes Urteil
– Lichtblut entfesselt einen vernichtenden Schlag gegen sein aktuelles Ziel, der 777011 Heiligschaden verursacht.
Zornige Vergeltung
– Lichtblut ruft das Licht an, ein Avatar seines Zorns zu werden, und erhöht seinen verursachten Schaden 20 Sek. lang um 30% und den erlittenen Schaden um 20%.- Vorahnung – Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von 'Zornige Vergeltung' oder 'Gottesschild' sein.
- Generalin Amias Bellamy

Aura der Hingabe
– Bei Erreichen von 100 Energie strahlt Bellamy 25 Sek. lang eine 'Aura der Hingabe' aus und reduziert den erlittenen Schaden für Verbündete innerhalb von 40 Metern um 75%.
Bei Ablauf weiht Bellamy den Boden unter ihren Füßen.
Aura der Hingabe
– Bei Erreichen von 100 Energie strahlt Bellamy 25 Sek. lang eine 'Aura der Hingabe' aus und reduziert den erlittenen Schaden für Verbündete innerhalb von 40 Metern um 75%.
Bei Ablauf weiht Bellamy den Boden unter ihren Füßen.
Weihe
– 'Geweihter Boden' fügt Spielercharakteren in seinem Effektbereich alle 1 Sek. 50845 Heiligschaden zu.
Aura der Hingabe
– Bei Erreichen von 100 Energie strahlt Bellamy 25 Sek. lang eine 'Aura der Hingabe' aus und reduziert den erlittenen Schaden für Verbündete innerhalb von 40 Metern um 75%.
Bei Ablauf weiht Bellamy den Boden unter ihren Füßen.- Göttlicher Glockenschlag – Bellamy entfesselt 18 Sek. lang alle 2 Sek. eine Salve von heiligen Schilden. Schilde, die Spielercharaktere treffen, verursachen 466206 Heiligschaden und bringen getroffene Spielercharaktere 6 Sek. lang zum Schweigen.
- Vorahnung – Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von 'Zornige Vergeltung' oder 'Gottesschild' sein.
Schild des Rächers
– Bellamy belegt mehrere Spielercharaktere mit heiligen Schilden, die beim Einschlag explodieren, 151517 Heiligschaden verursachen und allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern zusätzlich alle 0.5 Sek. 88385 Heiligschaden zufügen.[Mythisch] Während es durch 'Eifernder Geist' ermächtigt ist, visiert 'Schild des Rächers' alle Spielercharaktere an.
Richturteil
– Bellamy spricht das Richturteil über ihr aktuelles Ziel, wodurch es 505057 Heiligschaden erleidet und sein durch 'Schild der Rechtschaffenen' erlittener Schaden 5 Sek. lang um 500% erhöht wird.
Nachdem sie ihr Richturteil gesprochen hat, belegt Bellamy ihr aktuelles Ziel sofort mit einem 'Schild der Rechtschaffenen'.
Schild der Rechtschaffenen
– Bellamy rammt ihr aktuelles Ziel mit ihrem Schild und fügt ihm 777011 Heiligschaden zu.
- Gottesschild – Das Mitglied der Vorhut ruft das Licht an, damit es es beschützt, und wird 8 Sek. lang immun gegen jeglichen Schaden und schädliche Effekte.
- Vorahnung – Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von 'Zornige Vergeltung' oder 'Gottesschild' sein.
- Kriegskaplanin Senn

Aura des Friedens
– Bei Erreichen von 100 Energie strahlt Senn 25 Sek. lang eine beruhigende 'Aura des Friedens' aus, beschützt Verbündete innerhalb von 40 Metern und besänftigt 5 Sek. lang alle Spielercharaktere, die sie direkt angreifen.
Bei Ablauf weiht Senn den Boden unter ihren Füßen.
Aura des Friedens
– Bei Erreichen von 100 Energie strahlt Senn 25 Sek. lang eine beruhigende 'Aura des Friedens' aus, beschützt Verbündete innerhalb von 40 Metern und besänftigt 5 Sek. lang alle Spielercharaktere, die sie direkt angreifen.
Bei Ablauf weiht Senn den Boden unter ihren Füßen.
Weihe
– 'Geweihter Boden' fügt Spielercharakteren in seinem Effektbereich alle 1 Sek. 50845 Heiligschaden zu.
Aura des Friedens
– Bei Erreichen von 100 Energie strahlt Senn 25 Sek. lang eine beruhigende 'Aura des Friedens' aus, beschützt Verbündete innerhalb von 40 Metern und besänftigt 5 Sek. lang alle Spielercharaktere, die sie direkt angreifen.
Bei Ablauf weiht Senn den Boden unter ihren Füßen.
Tyrs Zorn
– Senn bringt alle 5 Sek. lang 'Tyrs Zorn' auf die 5 Spielercharaktere nieder, die ihr am nächsten sind, und absorbiert die nächsten 662413 erhaltene Heilung. Dieser Effekt ist stapelbar.- Vorahnung – Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von 'Zornige Vergeltung' oder 'Gottesschild' sein.
Versengendes Strahlen
– Senn kanalisiert 15 Sek. lang das heilige Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 40793 Heiligschaden zu.[Mythisch] Während es durch 'Eifernder Geist' ermächtigt ist, wird der Schaden von 'Versengendes Strahlen' alle 1 Sek. um 10
% erhöht.
Geheiligter Schild
– Senn schützt sich selbst mit einem Schild, der 6624131 Schaden absorbiert und Immunität gegen Unterbrechungseffekte verleiht. Dann steigt sie auf ihren mächtigen Elekk und reitet in den Kampf, bevor sie 'Blendendes Licht' wirkt.
Elekkansturm
– Senn prescht auf ihrem mächtigen Elekk vor und fügt Spielercharakteren auf ihrem Weg 155402 körperlichen Schaden zu.
Blendendes Licht
– Senn stößt einen blendenden Lichtblitz aus, fügt allen Spielercharakteren 378793 Heiligschaden zu und desorientiert sie 10 Sek. lang.
- Gottesschild – Das Mitglied der Vorhut ruft das Licht an, damit es es beschützt, und wird 8 Sek. lang immun gegen jeglichen Schaden und schädliche Effekte.
- Vorahnung – Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von 'Zornige Vergeltung' oder 'Gottesschild' sein.
Vergeltung
– Die Lichtblinde Vorhut strebt nach Vergeltung für ihre im Kampf getöteten Verbündeten und erhöht ihren verursachten Schaden alle 2 Sek. um 10%, bis sie ihre gefallenen Verbündeten gerächt haben oder beim Versuch gestorben sind.
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