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Mug'Zee <Wachleitung>
Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Zusammenfassung – Die beiden Köpfe von Mug'Zee, Mug und Zee, beginnen die Begegnung in einem freundschaftlichen Wettstreit, um festzustellen, wer die Kontrolle hat. Der Kopf, der
alle
die meisten
Spielercharaktere auf seiner Seite der Arena hat, wird zum [Oberhaupt] und aktiviert eine einzigartige Reihe von Fähigkeiten, die sich gegen die Spielercharaktere einsetzen lassen.
Wenn nur noch 40% Gesundheit verbleiben, vereinen Mug und Zee ihre Kräfte und greifen gemeinsam an, was ihnen die Nutzung aller ihrer Fähigkeiten gleichzeitig ermöglicht.
Tanks
[Flüssiggoldschlagring] verursacht vor Mug schweren Schaden und belegt getroffene Spielercharaktere mit [Goldener Tropfen].
Der Schaden von [Doppelwums-Schuss] wird durch den am nächsten getroffenen Spielercharakter gemildert.
Schadensklassen
[Gefängnisse des Erderschütterers] verteilen den Schaden auf alle Spielercharaktere innerhalb des Effektbereichs und schließen sie in irdenen Wällen ein.
Das Berühren von [Instabilen Kriecherminen] führt zu deren Explosion, wodurch eine [Instabile Splitterbombe] freigesetzt wird und alle Spielercharaktere mit [Sengenden Schrapnellen] belegt werden.
Schadensklassen
[Gefängnisse des Erderschütterers] verteilen den Schaden auf alle Spielercharaktere innerhalb des Effektbereichs und schließen sie in irdenen Wällen ein.
[Frostsprengerspeere] fügen dem ersten getroffenen Spielercharakter oder Wall des [Gefängnisses des Erderschütterers] tödlichen Schaden zu.
Das Berühren von [Instabilen Kriecherminen] führt zu deren Explosion, wodurch eine [Instabile Splitterbombe] freigesetzt wird und alle Spielercharaktere mit [Sengenden Schrapnellen] belegt werden.
Heiler
[Elementarkatastrophe] und [Unkontrollierter Brand] verursachen jedes Mal anhaltenden regelmäßigen Schaden, wenn Mug'Zee das [Oberhaupt] wechselt.
Mug'Zee erhält mehr [Mumm] je länger ein Kopf das Sagen hat.
Heiler
[Elementarkatastrophe] und [Unkontrollierter Brand] verursachen jedes Mal anhaltenden regelmäßigen Schaden, wenn Mug'Zee das [Oberhaupt] wechselt.
Mug'Zee erhält mehr [Mumm] je länger ein Kopf das Sagen hat.
[Frostsprengerspeere] fügen dem ersten getroffenen Spielercharakter oder Wall des [Gefängnisses des Erderschütterers] tödlichen Schaden zu.
- Oberhaupt – Mug und Zee wechseln sich als Oberhaupt ab. Immer, wenn alle Spielercharaktere sich entweder auf Mugs oder Zees Seite des Raumes befinden, übernimmt dieser Kopf die Führung, verbraucht 10 Stapel von 'Mumm' und verleiht Mug'Zee eine einzigartige Reihe an Fähigkeiten.
Wenn Mug die Kontrolle übernimmt, entfesselt er außerdem 'Elementares Blutbad'. Wenn Zee die Kontrolle übernimmt, beginnt er seinen Angriff mit 'Unkontrollierte Zerstörung'.- Mumm – Mug'Zee wird mit der Zeit entschlossener, was seinen verursachten Schaden alle 5 Sek. um 1% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Elementares Blutbad – Mug übernimmt das Kommando, indem er den Elementen befiehlt, Spielercharaktere anzugreifen, und allen Spielercharakteren 6 Sek. lang alle 1.5 Sek. 7855 Elementarschaden zufügt.
Danach werden Spielercharaktere Opfer einer 'Elementarkatastrophe'.- Elementarkatastrophe – Mug erstrahlt in elementarer Wildheit und fügt allen Spielercharakteren 10 Min. lang alle 1.5 Sek. 1590 Elementarschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Unkontrollierte Zerstörung – Zee übernimmt das Kommando, indem er Bomben, Raketen und Drohnen anfordert, die allen Spielercharakteren 6 Sek. lang alle 0.5 Sek. 2482 Feuerschaden zufügen.
Danach werden Spielercharaktere mit 'Unkontrollierter Brand' belegt.- Unkontrollierter Brand – Die chaotische Zerstörung führt zu einem Brand und fügt allen Spielercharakteren 10 Min. lang alle 0.5 Sek. 1590 Feuerschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Vielstrebiger Furor
– Sobald Mug'Zee 100 Energie erreicht, verfällt er einen Wutzustand, feuert Salven aus Blitzen und Blei und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 73641 Feuerschaden zu.
Oberhaupt
– Mug und Zee wechseln sich als Oberhaupt ab. Immer, wenn alle Spielercharaktere sich entweder auf Mugs oder Zees Seite des Raumes befinden, übernimmt dieser Kopf die Führung, verbraucht 10 Stapel von 'Mumm' und verleiht Mug'Zee eine einzigartige Reihe an Fähigkeiten.
Wenn Mug die Kontrolle übernimmt, entfesselt er außerdem 'Elementares Blutbad'. Wenn Zee die Kontrolle übernimmt, beginnt er seinen Angriff mit 'Unkontrollierte Zerstörung'.[Mythisch] Mug'Zee kann das Oberhaupt nur wechseln, wenn sich alle Spielercharaktere auf einer Seite des Raums befinden.
- Mumm – Mug'Zee wird mit der Zeit entschlossener, was seinen verursachten Schaden alle 5 Sek. um 1% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Elementares Blutbad – Mug übernimmt das Kommando, indem er den Elementen befiehlt, Spielercharaktere anzugreifen, und allen Spielercharakteren 6 Sek. lang alle 1.5 Sek. 7855 Elementarschaden zufügt.
Danach werden Spielercharaktere Opfer einer 'Elementarkatastrophe'.- Elementarkatastrophe – Mug erstrahlt in elementarer Wildheit und fügt allen Spielercharakteren 10 Min. lang alle 1.5 Sek. 1590 Elementarschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Unkontrollierte Zerstörung – Zee übernimmt das Kommando, indem er Bomben, Raketen und Drohnen anfordert, die allen Spielercharakteren 6 Sek. lang alle 0.5 Sek. 2482 Feuerschaden zufügen.
Danach werden Spielercharaktere mit 'Unkontrollierter Brand' belegt.- Unkontrollierter Brand – Die chaotische Zerstörung führt zu einem Brand und fügt allen Spielercharakteren 10 Min. lang alle 0.5 Sek. 1590 Feuerschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Vielstrebiger Furor
– Sobald Mug'Zee 100 Energie erreicht, verfällt er einen Wutzustand, feuert Salven aus Blitzen und Blei und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 73641 Feuerschaden zu.
- [Mug]
Gefängnis des Erderschütterers
– Mug befehligt Handlanger des Garbagio, um mehrere Spielercharaktere in irdenen Gefängnissen einzusperren, was 88369 Naturschaden verursacht, der auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern um den Einschlagsort aufgeteilt wird.- Handlanger des Garbagio
Wütend
– Der Handlanger wird wütend, wenn Mug'Zee oder ein anderer Handlanger das Gefängnis überdecken bzw. wenn alle Spielercharaktere aus dem Gefängnis entkommen, was seinen verursachten Schaden und sein Angriffstempo um 500% erhöht und seinen erlittenen Schaden um 99% verringert- Erpressung – Der Handlanger lässt die Erde in einem kegelförmigen Bereich vor sich ausbrechen und verursacht 44185 Naturschaden.
Respekt erweisen
– Der Schläger erweist Mug'Zee Respekt, wodurch er 125560 Schaden absorbiert. Die Absorption erhöht sich 10 Sek. lang alle 1 Sek.- Gefängnisausbruch – Der Handlanger bricht aus, wenn er getötet wird, fügt Spielercharakteren im Gefängnis 13255 Naturschaden zu und stößt sie zurück.
Der Zusammenstoß mit einer Wand vom 'Gefängnis des Erderschütterers' führt zu ihrer Zerstörung.- Erschütterte Erde – Der Tod des Handlangers erschüttert die Erde, was Spielercharakteren im Gefängnis alle 1 Sek. 11046 Naturschaden zufügt.

Gefängnis des Erderschütterers
– Mug befehligt Handlanger des Garbagio, um mehrere Spielercharaktere in irdenen Gefängnissen einzusperren, was 88369 Naturschaden verursacht, der auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern um den Einschlagsort aufgeteilt wird.- Handlanger des Garbagio

Wütend
– Der Handlanger wird wütend, wenn Mug'Zee oder ein anderer Handlanger das Gefängnis überdecken bzw. wenn alle Spielercharaktere aus dem Gefängnis entkommen, was seinen verursachten Schaden und sein Angriffstempo um 500% erhöht und seinen erlittenen Schaden um 99% verringert[Mythisch] Handlanger des Garbagio die in einen Wutanfall verfallen, erleiden zudem 99% weniger Schaden.
- Erpressung – Der Handlanger lässt die Erde in einem kegelförmigen Bereich vor sich ausbrechen und verursacht 44185 Naturschaden.
Respekt erweisen
– Der Schläger erweist Mug'Zee Respekt, wodurch er 125560 Schaden absorbiert. Die Absorption erhöht sich 10 Sek. lang alle 1 Sek.- Gefängnisausbruch – Der Handlanger bricht aus, wenn er getötet wird, fügt Spielercharakteren im Gefängnis 13255 Naturschaden zu und stößt sie zurück.
Der Zusammenstoß mit einer Wand vom 'Gefängnis des Erderschütterers' führt zu ihrer Zerstörung.- Erschütterte Erde – Der Tod des Handlangers erschüttert die Erde, was Spielercharakteren im Gefängnis alle 1 Sek. 11046 Naturschaden zufügt.
- Frostsprengerstiefel – Mug umhüllt die Füße mehrerer Spielercharaktere mit Eisblöcken, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern alle 1 Sek. 6628 Frostschaden zufügen und sie rutschen lassen.
Mug'Zee fügt sich zusammen und schleudert einen tödlichen 'Frostsprengerspeer' auf betroffene Spielercharaktere. - Frostsprengerstiefel – Mug umhüllt die Füße mehrerer Spielercharaktere mit Eisblöcken, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern alle 1 Sek. 6628 Frostschaden zufügen und sie rutschen lassen.
Mug'Zee fügt sich zusammen und schleudert einen tödlichen 'Frostsprengerspeer' auf betroffene Spielercharaktere.[Heroisch und Mythisch] Ein tödlicher Frostsprengerspeer fügt sich zusammen und wird auf betroffene Spielercharaktere abgefeuert.

Frostsprengerspeer
– Ein tödlicher Eisspeer wird auf den betroffenen Spielercharakter abgefeuert und verursacht 245470 Frostschaden. 'Frostsprengerspeer' friert das getroffene Ziel für 30 Sek. ein, ob Spielercharakter, die Mauer eines Gefängnisses des Erderschütterers oder eine instabile Kriechermine.
Frostsprengerstiefel
– Mug umhüllt die Füße mehrerer Spielercharaktere mit Eisblöcken, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern alle 1 Sek. 6628 Frostschaden zufügen und sie rutschen lassen.
Mug'Zee fügt sich zusammen und schleudert einen tödlichen 'Frostsprengerspeer' auf betroffene Spielercharaktere.[Mythisch] 'Frostsprengerstiefel' halten unbegrenzt an, bis sie in Kontakt mit 'Heißes Durcheinander' kommen.

Frostsprengerspeer
– Ein tödlicher Eisspeer wird auf den betroffenen Spielercharakter abgefeuert und verursacht 245470 Frostschaden. 'Frostsprengerspeer' friert das getroffene Ziel für 30 Sek. ein, ob Spielercharakter, die Mauer eines Gefängnisses des Erderschütterers oder eine instabile Kriechermine.
- Sturmzornfingerpistole – Mug verschießt Blitze aus den Fingern, die Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 4 Sek. lang alle 0.5 Sek. 14728 Naturschaden zufügen.
Die überschüssige Elektrizität in dem Bereich erzeugt eine 'Sturmzornwolke'.- Sturmzornwolke – Eine heraufziehende Sturmwolke knistert vor Energie, lässt Blitze auf den Boden niederkrachen und fügt Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um die Einschläge 29456 Naturschaden zu und betäubt getroffene Spielercharaktere für 2 Sek.
Flüssiggoldschlagring
– Mug verschießt geschmolzenes Gold und Lava in einem nach vorne gerichteten Kegel, was 220923 körperlichen Schaden sowie 15710 Feuerschaden verursacht und Ziele zurückstößt.
Getroffene Spielercharaktere sind von 'Goldener Tropfen' betroffen.- Goldener Tropfen – Der Schlag bedeckt Spielercharaktere mit geschmolzenem Gold, wodurch sie eine 'Pfütze geschmolzenes Gold' hinterlassen. Jede entstehende Pfütze entfernt eine Anwendung von 'Goldener Tropfen'.
Wenn 'Goldener Tropfen' nach 14 Sek. noch nicht entfernt ist, wird der Spielercharakter in 'Reines Gold' verwandelt.- Reines Gold – Das geschmolzene Gold verfestigt sich und betäubt Spielercharaktere für 30 Sek.
- [Zee]
Instabile Kriecherminen
– Zee verstreut Minen, die sich auf Spielercharaktere fixieren und detonieren, wenn sie mit ihnen oder einem 'Gefängnis des Erderschütterers' in Kontakt kommen. Fügt dem Ziel, das die Mine auslöst, 196376 körperlichen Schaden und 39275 Feuerschaden zu und stößt es weg.
Das Auslösen einer Mine entfesselt [eine 'Instabile Splitterbombe' und]eine Salve von 'Sengendes Schrapnell'.
[(Heroisch und Mythisch) Der Spielercharakter, der die instabile Kriechermine auslöst, erleidet 1 Min. lang um 500% erhöhten Schaden durch 'Instabile Kriecherminen'.]
Sengendes Schrapnell
– Durch die Explosion bohren sich glühende Schrapnelle ins Fleisch des Spielercharakters und absorbieren die nächsten 11300 Heilung. Während der Spielercharakter mit dem Effekt belegt ist, erleidet er außerdem alle 1 Sek. 3499 Feuerschaden.[Dieser Effekt ist stapelbar.]- Experimentelle Panzerung – Die Kriechermine umgibt eine experimentelle Panzerung, die ihr Immunität gegen sämtlichen Schaden verleiht.
Beim Erreichen von 100 Energie wird die Mine immun gegen Kontrollverlusteffekte und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 200% erhöht.

Instabile Kriecherminen
– Zee verstreut Minen, die sich auf Spielercharaktere fixieren und detonieren, wenn sie mit ihnen oder einem 'Gefängnis des Erderschütterers' in Kontakt kommen. Fügt dem Ziel, das die Mine auslöst, 196376 körperlichen Schaden und 39275 Feuerschaden zu und stößt es weg.
Das Auslösen einer Mine entfesselt [eine 'Instabile Splitterbombe' und]eine Salve von 'Sengendes Schrapnell'.
[(Heroisch und Mythisch) Der Spielercharakter, der die instabile Kriechermine auslöst, erleidet 1 Min. lang um 500% erhöhten Schaden durch 'Instabile Kriecherminen'.][Heroisch und Mythisch] Der Spielercharakter, der die 'Instabile Kriechermine' auslöst, erleidet erhöhten Schaden durch 'Instabile Kriechermine'.
Instabile Splitterbombe
– Die Mine explodiert und setzt mehrere Bomben frei, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um die Einschläge 13255 Feuerschaden zufügen.
Bomben, die keinen Spielercharakter treffen, fügen allen Spielercharakteren 44185 Feuerschaden zu.
Sengendes Schrapnell
– Durch die Explosion bohren sich glühende Schrapnelle ins Fleisch des Spielercharakters und absorbieren die nächsten 11300 Heilung. Während der Spielercharakter mit dem Effekt belegt ist, erleidet er außerdem alle 1 Sek. 3499 Feuerschaden.[Dieser Effekt ist stapelbar.]- Experimentelle Panzerung – Die Kriechermine umgibt eine experimentelle Panzerung, die ihr Immunität gegen sämtlichen Schaden verleiht.
Beim Erreichen von 100 Energie wird die Mine immun gegen Kontrollverlusteffekte und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 200% erhöht.

Instabile Kriecherminen
– Zee verstreut Minen, die sich auf Spielercharaktere fixieren und detonieren, wenn sie mit ihnen oder einem 'Gefängnis des Erderschütterers' in Kontakt kommen. Fügt dem Ziel, das die Mine auslöst, 196376 körperlichen Schaden und 39275 Feuerschaden zu und stößt es weg.
Das Auslösen einer Mine entfesselt [eine 'Instabile Splitterbombe' und]eine Salve von 'Sengendes Schrapnell'.
[(Heroisch und Mythisch) Der Spielercharakter, der die instabile Kriechermine auslöst, erleidet 1 Min. lang um 500% erhöhten Schaden durch 'Instabile Kriecherminen'.][Mythisch] 'Instabile Kriechermine' fügt dem auslösenden Spielercharakter tödlichen Schaden zu.
- Instabile Splitterbombe – Die Mine explodiert und setzt mehrere Bomben frei, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um die Einschläge 13255 Feuerschaden zufügen.
Bomben, die keinen Spielercharakter treffen, fügen allen Spielercharakteren 44185 Feuerschaden zu.
Sengendes Schrapnell
– Durch die Explosion bohren sich glühende Schrapnelle ins Fleisch des Spielercharakters und absorbieren die nächsten 11300 Heilung. Während der Spielercharakter mit dem Effekt belegt ist, erleidet er außerdem alle 1 Sek. 3499 Feuerschaden.[Dieser Effekt ist stapelbar.]- Experimentelle Panzerung – Die Kriechermine umgibt eine experimentelle Panzerung, die ihr Immunität gegen sämtlichen Schaden verleiht.
Beim Erreichen von 100 Energie wird die Mine immun gegen Kontrollverlusteffekte und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 200% erhöht.
- Goblinlenkrakete – Zee befiehlt einem freiwilligen Raketenrenner, ihm zu assistieren. Der Freiwillige "leitet" einen Sprengsatz zur Position eines Spielercharakters, der 353477 Feuerschaden verursacht, die auf alle Spielercharaktere innerhalb von 12 Metern um den Einschlag aufgeteilt werden und ein 'Heißes Durcheinander' verursachen. Der Einschlag lässt zudem 'Instabile Kriecherminen' detonieren, die getroffen werden.
Wenn die Rakete nicht mindestens 5 Spielercharaktere trifft, fügt sie allen Spielercharakteren 98188 Feuerschaden zu.- Freiwilliger Raketenrenner – Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.

Desintegrationsstrahl
– Der Goblin feuert einen Desintegrationsstrahl auf einen zufälligen Spielercharakter, der 12 Sek. lang alle 1 Sek. 835 Feuerschaden verursacht. Der Schaden wird alle 1 Sek. um 100% erhöht.- Raketensprung – Der Goblin aktiviert seinen Raketengürtel, um zu einem Spielercharakter zu springen.
- Heißes Durcheinander – Die Rakete hinterlässt ein feuriges Chaos. Spielercharaktere im Effektbereich erleiden alle 1 Sek. 11046 Feuerschaden.
- Goblinlenkrakete – Zee befiehlt einem freiwilligen Raketenrenner, ihm zu assistieren. Der Freiwillige "leitet" einen Sprengsatz zur Position eines Spielercharakters, der 353477 Feuerschaden verursacht, die auf alle Spielercharaktere innerhalb von 12 Metern um den Einschlag aufgeteilt werden und ein 'Heißes Durcheinander' verursachen. Der Einschlag lässt zudem 'Instabile Kriecherminen' detonieren, die getroffen werden.
Wenn die Rakete nicht mindestens 5 Spielercharaktere trifft, fügt sie allen Spielercharakteren 98188 Feuerschaden zu.[Heroisch und Mythisch] Spielercharaktere, die von der 'Goblinlenkrakete' getroffen werden, werden von der 'Strahlenkrankheit' befallen.
- Freiwilliger Raketenrenner – Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.
- Desintegrationsstrahl – Der Goblin feuert einen Desintegrationsstrahl auf einen zufälligen Spielercharakter, der 12 Sek. lang alle 1 Sek. 835 Feuerschaden verursacht. Der Schaden wird alle 1 Sek. um 100% erhöht.
- Raketensprung – Der Goblin aktiviert seinen Raketengürtel, um zu einem Spielercharakter zu springen.
- Heißes Durcheinander – Die Rakete hinterlässt ein feuriges Chaos. Spielercharaktere im Effektbereich erleiden alle 1 Sek. 11046 Feuerschaden.
Strahlenkrankheit
– Von der Rakete getroffene Spielercharaktere erleiden eine Strahlenkrankheit, die den durch 'Goblinlenkrakete' erlittenen Schaden 3 Min. lang um 500% erhöht.
- Aufs Geratewohl – Zee feuert einen kegelförmigen Kugelhagel auf einen Spielercharakter, der Spielercharakteren im Effektbereich 3 Sek. lang alle 0.3 Sek. 7364 körperlichen Schaden zufügt und 'Instabile Kriecherminen' detonieren lässt, die getroffen werden.
- Elektroschocker Mk II – Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.
- Anschwellender Bogen – Der Elektroschocker Mk II feuert einen Bogen aus Elektrizität auf einen zufälligen Spielercharakter ab, der 7776 Naturschaden verursacht und danach auf bis zu 3 Ziele überspringt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung um 10%.
- Fehlerhafte Verkabelung – Sobald er 80% Gesundheit erreicht, erleidet der Flieger eine Fehlfunktion, wird betäubt und erleidet 15 Sek. lang 100% mehr Schaden.
Elektroschocker Mk II
– Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.[Mythisch] Elektroschocker Mk II erhalten 'Elektrogeladener Schild', bis sie von 'Sturmzornfingerpistole' getroffen werden.
- Anschwellender Bogen – Der Elektroschocker Mk II feuert einen Bogen aus Elektrizität auf einen zufälligen Spielercharakter ab, der 7776 Naturschaden verursacht und danach auf bis zu 3 Ziele überspringt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung um 10%.
- Fehlerhafte Verkabelung – Sobald er 80% Gesundheit erreicht, erleidet der Flieger eine Fehlfunktion, wird betäubt und erleidet 15 Sek. lang 100% mehr Schaden.
Elektrogeladener Schild
– Der Elektroschocker MK II hüllt sich in eine Energieladung und verringert so den erlittenen Schaden um 99%.
Wird durch einen Treffer mit 'Sturmzornfingerpistole' entfernt.
Doppelwums-Schuss
– Zee feuert ein explosive, großkalibrige Patrone auf einen zufälligen Spielercharakter, fügt dem nächsten Spielercharakter 157101 körperlichen Schaden zu und belegt ihn mit 'Perforierende Wunde'. Alle anderen Ziele erleiden bis zu 157101 körperlichen Schaden, der durch die Gesamtschadensmitigation des nächsten Spielercharakters abgeschwächt wird.
Getroffene Instabile Kriecherminen detonieren und getroffene Spielercharaktere werden für 2 Sek. betäubt. Außerdem wird dem ursprünglichen Ziel ein 'Explosiver Sprengkörper' angeheftet.- Perforierende Wunde – Die Gewalt der Patrone durchschlägt den ersten getroffenen Spielercharakter und verursacht 3.8 Min. lang alle 1.5 Sek. 9819 körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Explosiver Sprengkörper – Die Patrone bohrt sich in das ursprüngliche Ziel, explodiert nach 6 Sek., verursacht 68732 Feuerschaden bei Spielercharakteren und lässt 'Instabile Kriecherminen' innerhalb von 15 Metern detonieren.
Stromschlagmatrix
– Mug'Zee entfesselt seine 'Stromschlagmatrix' und teilt die Arena in zwei Bereiche. Spielercharaktere, die mit der Matrix in Berührung kommen, sterben sofort.- Statische Aufladung – Mug'Zee nutzt die Elektrizität um sich herum und stürmt los. Dabei fügt er Spielercharakteren auf seinem Pfad 39275 körperlichen Schaden zu und zerstört alle Instanzen von 'Gefängnis des Erderschütterers' und 'Instabile Kriecherminen'.
Wenn er sein Ziel erreicht, entfesselt er eine 'Kugelkanonade'.- Kugelkanonade – Mug'Zee dreht sich auf der Stelle und feuert 8 Sek. lang Salven von Blitzen und Blei ab. Mug entfesselt donnernde Blitzwellen, die allen Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich zu einer Seite von Mug'Zee alle 0.5 Sek. 39275 Naturschaden zufügen, und Zee feuert einen Kugelhagel ab, der allen Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich zur anderen Seite von Mug'Zee alle 0.3 Sek. 44185 körperlichen Schaden zufügt.
Jeglicher Schaden von 'Kugelkanonade' zerstört ein Gefängnis des Erderschütterers und lässt Instabile Kriecherminen detonieren. - Sturmzornwolke – Eine heraufziehende Sturmwolke knistert vor Energie, lässt Blitze auf den Boden niederkrachen und fügt Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um die Einschläge 29456 Naturschaden zu und betäubt getroffene Spielercharaktere für 2 Sek.
- Mug'Zee – Mug'Zee vereint seine Kräfte als Oberhaupt und erhält Zugang zu all seinen Fähigkeiten aus Phase 1.
- Kampfrausch – Mug'Zee ermächtigt sich, was sein Tempo um 30% erhöht.
- Mumm – Mug'Zee wird mit der Zeit entschlossener, was seinen verursachten Schaden alle 5 Sek. um 1% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Vielstrebiger Furor – Sobald Mug'Zee 100 Energie erreicht, verfällt er einen Wutzustand, feuert Salven aus Blitzen und Blei und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 73641 Feuerschaden zu.
Gefängnis des Erderschütterers
– Mug befehligt Handlanger des Garbagio, um mehrere Spielercharaktere in irdenen Gefängnissen einzusperren, was 88369 Naturschaden verursacht, der auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern um den Einschlagsort aufgeteilt wird.- Handlanger des Garbagio
Wütend
– Der Handlanger wird wütend, wenn Mug'Zee oder ein anderer Handlanger das Gefängnis überdecken bzw. wenn alle Spielercharaktere aus dem Gefängnis entkommen, was seinen verursachten Schaden und sein Angriffstempo um 500% erhöht und seinen erlittenen Schaden um 99% verringert- Erpressung – Der Handlanger lässt die Erde in einem kegelförmigen Bereich vor sich ausbrechen und verursacht 44185 Naturschaden.
Respekt erweisen
– Der Schläger erweist Mug'Zee Respekt, wodurch er 125560 Schaden absorbiert. Die Absorption erhöht sich 10 Sek. lang alle 1 Sek.- Gefängnisausbruch – Der Handlanger bricht aus, wenn er getötet wird, fügt Spielercharakteren im Gefängnis 13255 Naturschaden zu und stößt sie zurück.
Der Zusammenstoß mit einer Wand vom 'Gefängnis des Erderschütterers' führt zu ihrer Zerstörung.- Erschütterte Erde – Der Tod des Handlangers erschüttert die Erde, was Spielercharakteren im Gefängnis alle 1 Sek. 11046 Naturschaden zufügt.

Gefängnis des Erderschütterers
– Mug befehligt Handlanger des Garbagio, um mehrere Spielercharaktere in irdenen Gefängnissen einzusperren, was 88369 Naturschaden verursacht, der auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern um den Einschlagsort aufgeteilt wird.- Handlanger des Garbagio

Wütend
– Der Handlanger wird wütend, wenn Mug'Zee oder ein anderer Handlanger das Gefängnis überdecken bzw. wenn alle Spielercharaktere aus dem Gefängnis entkommen, was seinen verursachten Schaden und sein Angriffstempo um 500% erhöht und seinen erlittenen Schaden um 99% verringert[Mythisch] Handlanger des Garbagio die in einen Wutanfall verfallen, erleiden zudem 99% weniger Schaden.
- Erpressung – Der Handlanger lässt die Erde in einem kegelförmigen Bereich vor sich ausbrechen und verursacht 44185 Naturschaden.
Respekt erweisen
– Der Schläger erweist Mug'Zee Respekt, wodurch er 125560 Schaden absorbiert. Die Absorption erhöht sich 10 Sek. lang alle 1 Sek.- Gefängnisausbruch – Der Handlanger bricht aus, wenn er getötet wird, fügt Spielercharakteren im Gefängnis 13255 Naturschaden zu und stößt sie zurück.
Der Zusammenstoß mit einer Wand vom 'Gefängnis des Erderschütterers' führt zu ihrer Zerstörung.- Erschütterte Erde – Der Tod des Handlangers erschüttert die Erde, was Spielercharakteren im Gefängnis alle 1 Sek. 11046 Naturschaden zufügt.
- Frostsprengerstiefel – Mug umhüllt die Füße mehrerer Spielercharaktere mit Eisblöcken, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern alle 1 Sek. 6628 Frostschaden zufügen und sie rutschen lassen.
Mug'Zee fügt sich zusammen und schleudert einen tödlichen 'Frostsprengerspeer' auf betroffene Spielercharaktere. - Frostsprengerstiefel – Mug umhüllt die Füße mehrerer Spielercharaktere mit Eisblöcken, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern alle 1 Sek. 6628 Frostschaden zufügen und sie rutschen lassen.
Mug'Zee fügt sich zusammen und schleudert einen tödlichen 'Frostsprengerspeer' auf betroffene Spielercharaktere.[Heroisch und Mythisch] Ein tödlicher Frostsprengerspeer fügt sich zusammen und wird auf betroffene Spielercharaktere abgefeuert.

Frostsprengerspeer
– Ein tödlicher Eisspeer wird auf den betroffenen Spielercharakter abgefeuert und verursacht 245470 Frostschaden. 'Frostsprengerspeer' friert das getroffene Ziel für 30 Sek. ein, ob Spielercharakter, die Mauer eines Gefängnisses des Erderschütterers oder eine instabile Kriechermine.
Frostsprengerstiefel
– Mug umhüllt die Füße mehrerer Spielercharaktere mit Eisblöcken, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern alle 1 Sek. 6628 Frostschaden zufügen und sie rutschen lassen.
Mug'Zee fügt sich zusammen und schleudert einen tödlichen 'Frostsprengerspeer' auf betroffene Spielercharaktere.[Mythisch] 'Frostsprengerstiefel' halten unbegrenzt an, bis sie in Kontakt mit 'Heißes Durcheinander' kommen.

Frostsprengerspeer
– Ein tödlicher Eisspeer wird auf den betroffenen Spielercharakter abgefeuert und verursacht 245470 Frostschaden. 'Frostsprengerspeer' friert das getroffene Ziel für 30 Sek. ein, ob Spielercharakter, die Mauer eines Gefängnisses des Erderschütterers oder eine instabile Kriechermine.
- Sturmzornfingerpistole – Mug verschießt Blitze aus den Fingern, die Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 4 Sek. lang alle 0.5 Sek. 14728 Naturschaden zufügen.
Die überschüssige Elektrizität in dem Bereich erzeugt eine 'Sturmzornwolke'.- Sturmzornwolke – Eine heraufziehende Sturmwolke knistert vor Energie, lässt Blitze auf den Boden niederkrachen und fügt Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um die Einschläge 29456 Naturschaden zu und betäubt getroffene Spielercharaktere für 2 Sek.
Flüssiggoldschlagring
– Mug verschießt geschmolzenes Gold und Lava in einem nach vorne gerichteten Kegel, was 220923 körperlichen Schaden sowie 15710 Feuerschaden verursacht und Ziele zurückstößt.
Getroffene Spielercharaktere sind von 'Goldener Tropfen' betroffen.- Goldener Tropfen – Der Schlag bedeckt Spielercharaktere mit geschmolzenem Gold, wodurch sie eine 'Pfütze geschmolzenes Gold' hinterlassen. Jede entstehende Pfütze entfernt eine Anwendung von 'Goldener Tropfen'.
Wenn 'Goldener Tropfen' nach 14 Sek. noch nicht entfernt ist, wird der Spielercharakter in 'Reines Gold' verwandelt.- Reines Gold – Das geschmolzene Gold verfestigt sich und betäubt Spielercharaktere für 30 Sek.
Instabile Kriecherminen
– Zee verstreut Minen, die sich auf Spielercharaktere fixieren und detonieren, wenn sie mit ihnen oder einem 'Gefängnis des Erderschütterers' in Kontakt kommen. Fügt dem Ziel, das die Mine auslöst, 196376 körperlichen Schaden und 39275 Feuerschaden zu und stößt es weg.
Das Auslösen einer Mine entfesselt [eine 'Instabile Splitterbombe' und]eine Salve von 'Sengendes Schrapnell'.
[(Heroisch und Mythisch) Der Spielercharakter, der die instabile Kriechermine auslöst, erleidet 1 Min. lang um 500% erhöhten Schaden durch 'Instabile Kriecherminen'.]
Sengendes Schrapnell
– Durch die Explosion bohren sich glühende Schrapnelle ins Fleisch des Spielercharakters und absorbieren die nächsten 11300 Heilung. Während der Spielercharakter mit dem Effekt belegt ist, erleidet er außerdem alle 1 Sek. 3499 Feuerschaden.[Dieser Effekt ist stapelbar.]- Experimentelle Panzerung – Die Kriechermine umgibt eine experimentelle Panzerung, die ihr Immunität gegen sämtlichen Schaden verleiht.
Beim Erreichen von 100 Energie wird die Mine immun gegen Kontrollverlusteffekte und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 200% erhöht.

Instabile Kriecherminen
– Zee verstreut Minen, die sich auf Spielercharaktere fixieren und detonieren, wenn sie mit ihnen oder einem 'Gefängnis des Erderschütterers' in Kontakt kommen. Fügt dem Ziel, das die Mine auslöst, 196376 körperlichen Schaden und 39275 Feuerschaden zu und stößt es weg.
Das Auslösen einer Mine entfesselt [eine 'Instabile Splitterbombe' und]eine Salve von 'Sengendes Schrapnell'.
[(Heroisch und Mythisch) Der Spielercharakter, der die instabile Kriechermine auslöst, erleidet 1 Min. lang um 500% erhöhten Schaden durch 'Instabile Kriecherminen'.][Heroisch und Mythisch] Der Spielercharakter, der die 'Instabile Kriechermine' auslöst, erleidet erhöhten Schaden durch 'Instabile Kriechermine'.
Instabile Splitterbombe
– Die Mine explodiert und setzt mehrere Bomben frei, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um die Einschläge 13255 Feuerschaden zufügen.
Bomben, die keinen Spielercharakter treffen, fügen allen Spielercharakteren 44185 Feuerschaden zu.
Sengendes Schrapnell
– Durch die Explosion bohren sich glühende Schrapnelle ins Fleisch des Spielercharakters und absorbieren die nächsten 11300 Heilung. Während der Spielercharakter mit dem Effekt belegt ist, erleidet er außerdem alle 1 Sek. 3499 Feuerschaden.[Dieser Effekt ist stapelbar.]- Experimentelle Panzerung – Die Kriechermine umgibt eine experimentelle Panzerung, die ihr Immunität gegen sämtlichen Schaden verleiht.
Beim Erreichen von 100 Energie wird die Mine immun gegen Kontrollverlusteffekte und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 200% erhöht.

Instabile Kriecherminen
– Zee verstreut Minen, die sich auf Spielercharaktere fixieren und detonieren, wenn sie mit ihnen oder einem 'Gefängnis des Erderschütterers' in Kontakt kommen. Fügt dem Ziel, das die Mine auslöst, 196376 körperlichen Schaden und 39275 Feuerschaden zu und stößt es weg.
Das Auslösen einer Mine entfesselt [eine 'Instabile Splitterbombe' und]eine Salve von 'Sengendes Schrapnell'.
[(Heroisch und Mythisch) Der Spielercharakter, der die instabile Kriechermine auslöst, erleidet 1 Min. lang um 500% erhöhten Schaden durch 'Instabile Kriecherminen'.][Mythisch] 'Instabile Kriecherminen' fügen dem auslösenden Spielercharakter tödlichen Schaden zu.
- Instabile Splitterbombe – Die Mine explodiert und setzt mehrere Bomben frei, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um die Einschläge 13255 Feuerschaden zufügen.
Bomben, die keinen Spielercharakter treffen, fügen allen Spielercharakteren 44185 Feuerschaden zu.
Sengendes Schrapnell
– Durch die Explosion bohren sich glühende Schrapnelle ins Fleisch des Spielercharakters und absorbieren die nächsten 11300 Heilung. Während der Spielercharakter mit dem Effekt belegt ist, erleidet er außerdem alle 1 Sek. 3499 Feuerschaden.[Dieser Effekt ist stapelbar.]- Experimentelle Panzerung – Die Kriechermine umgibt eine experimentelle Panzerung, die ihr Immunität gegen sämtlichen Schaden verleiht.
Beim Erreichen von 100 Energie wird die Mine immun gegen Kontrollverlusteffekte und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 200% erhöht.
- Goblinlenkrakete – Zee befiehlt einem freiwilligen Raketenrenner, ihm zu assistieren. Der Freiwillige "leitet" einen Sprengsatz zur Position eines Spielercharakters, der 353477 Feuerschaden verursacht, die auf alle Spielercharaktere innerhalb von 12 Metern um den Einschlag aufgeteilt werden und ein 'Heißes Durcheinander' verursachen. Der Einschlag lässt zudem 'Instabile Kriecherminen' detonieren, die getroffen werden.
Wenn die Rakete nicht mindestens 5 Spielercharaktere trifft, fügt sie allen Spielercharakteren 98188 Feuerschaden zu.- Freiwilliger Raketenrenner – Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.

Desintegrationsstrahl
– Der Goblin feuert einen Desintegrationsstrahl auf einen zufälligen Spielercharakter, der 12 Sek. lang alle 1 Sek. 835 Feuerschaden verursacht. Der Schaden wird alle 1 Sek. um 100% erhöht.- Raketensprung – Der Goblin aktiviert seinen Raketengürtel, um zu einem Spielercharakter zu springen.
- Heißes Durcheinander – Die Rakete hinterlässt ein feuriges Chaos. Spielercharaktere im Effektbereich erleiden alle 1 Sek. 11046 Feuerschaden.
- Goblinlenkrakete – Zee befiehlt einem freiwilligen Raketenrenner, ihm zu assistieren. Der Freiwillige "leitet" einen Sprengsatz zur Position eines Spielercharakters, der 353477 Feuerschaden verursacht, die auf alle Spielercharaktere innerhalb von 12 Metern um den Einschlag aufgeteilt werden und ein 'Heißes Durcheinander' verursachen. Der Einschlag lässt zudem 'Instabile Kriecherminen' detonieren, die getroffen werden.
Wenn die Rakete nicht mindestens 5 Spielercharaktere trifft, fügt sie allen Spielercharakteren 98188 Feuerschaden zu.[Heroisch und Mythisch] Spielercharaktere, die von der 'Goblinlenkrakete' getroffen werden, werden von der 'Strahlenkrankheit' befallen.
- Freiwilliger Raketenrenner – Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.
- Desintegrationsstrahl – Der Goblin feuert einen Desintegrationsstrahl auf einen zufälligen Spielercharakter, der 12 Sek. lang alle 1 Sek. 835 Feuerschaden verursacht. Der Schaden wird alle 1 Sek. um 100% erhöht.
- Raketensprung – Der Goblin aktiviert seinen Raketengürtel, um zu einem Spielercharakter zu springen.
- Heißes Durcheinander – Die Rakete hinterlässt ein feuriges Chaos. Spielercharaktere im Effektbereich erleiden alle 1 Sek. 11046 Feuerschaden.
Strahlenkrankheit
– Von der Rakete getroffene Spielercharaktere erleiden eine Strahlenkrankheit, die den durch 'Goblinlenkrakete' erlittenen Schaden 3 Min. lang um 500% erhöht.
- Aufs Geratewohl – Zee feuert einen kegelförmigen Kugelhagel auf einen Spielercharakter, der Spielercharakteren im Effektbereich 3 Sek. lang alle 0.3 Sek. 7364 körperlichen Schaden zufügt und 'Instabile Kriecherminen' detonieren lässt, die getroffen werden.
- Elektroschocker Mk II – Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.
- Anschwellender Bogen – Der Elektroschocker Mk II feuert einen Bogen aus Elektrizität auf einen zufälligen Spielercharakter ab, der 7776 Naturschaden verursacht und danach auf bis zu 3 Ziele überspringt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung um 10%.
- Fehlerhafte Verkabelung – Sobald er 80% Gesundheit erreicht, erleidet der Flieger eine Fehlfunktion, wird betäubt und erleidet 15 Sek. lang 100% mehr Schaden.
Elektroschocker Mk II
– Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.[Mythisch] Elektroschocker Mk II erhalten 'Elektrogeladener Schild', bis sie von 'Sturmzornfingerpistole' getroffen werden.
- Anschwellender Bogen – Der Elektroschocker Mk II feuert einen Bogen aus Elektrizität auf einen zufälligen Spielercharakter ab, der 7776 Naturschaden verursacht und danach auf bis zu 3 Ziele überspringt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung um 10%.
- Fehlerhafte Verkabelung – Sobald er 80% Gesundheit erreicht, erleidet der Flieger eine Fehlfunktion, wird betäubt und erleidet 15 Sek. lang 100% mehr Schaden.
Elektrogeladener Schild
– Der Elektroschocker MK II hüllt sich in eine Energieladung und verringert so den erlittenen Schaden um 99%.
Wird durch einen Treffer mit 'Sturmzornfingerpistole' entfernt.
Doppelwums-Schuss
– Zee feuert ein explosive, großkalibrige Patrone auf einen zufälligen Spielercharakter, fügt dem nächsten Spielercharakter 157101 körperlichen Schaden zu und belegt ihn mit 'Perforierende Wunde'. Alle anderen Ziele erleiden bis zu 157101 körperlichen Schaden, der durch die Gesamtschadensmitigation des nächsten Spielercharakters abgeschwächt wird.
Getroffene Instabile Kriecherminen detonieren und getroffene Spielercharaktere werden für 2 Sek. betäubt. Außerdem wird dem ursprünglichen Ziel ein 'Explosiver Sprengkörper' angeheftet.- Perforierende Wunde – Die Gewalt der Patrone durchschlägt den ersten getroffenen Spielercharakter und verursacht 3.8 Min. lang alle 1.5 Sek. 9819 körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Explosiver Sprengkörper – Die Patrone bohrt sich in das ursprüngliche Ziel, explodiert nach 6 Sek., verursacht 68732 Feuerschaden bei Spielercharakteren und lässt 'Instabile Kriecherminen' innerhalb von 15 Metern detonieren.

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