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Einarmiger Bandit
Dieser NPC befindet sich in Befreiung von Lorenhall
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Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Zusammenfassung – Der einarmige Bandit greift Spielercharaktere an und gewinnt dabei langsam an Energie. Sobald er 100 Energie erreicht, setzt er [Drehen für den Sieg!] ein, um Walzenassistenten zu rufen, die verschiedene Spielmarken tragen. Ihr müsst diese Assistenten besiegen und ihre Spielmarken in den einarmigen Banditen einwerfen, um das Ergebnis zu bestimmen.
Sobald alle gültigen Kombinationen erzielt worden sind, wird der einarmige Bandit überlastet und übernimmt mithilfe von [Mit Betrug zum Gewinn!] die Steuerung seiner eigenen Walzen, um seine Gegner in einem letzten Versuch zu vernichten.
Tanks
–
[Der Volltreffer] verursacht hohen Schaden und hinterlässt ein [Schockfeld].
Nach dem Aktivieren einer 'Schockspule' verursacht [Explosives Schrapnell] hohen Schaden und absorbiert [Schockfelder] in der Nähe.
Wenn während [Drehen für den Sieg!] zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit [Betrug entdeckt!] ein.
Schadensklassen
–
Walzenassistenten, die durch [Drehen für den Sieg!] gerufen werden, tragen Spielmarken, die wieder in den einarmigen Banditen eingeworfen werden können.
Wenn während [Drehen für den Sieg!] zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit [Betrug entdeckt!] ein.
Stehen neben dem [Gewinnlinien]jeton gewährt [Glücksroller!].
Heiler
–
Wenn während [Drehen für den Sieg!] zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit ['Betrug entdeckt!'] ein.
['Widerwärtiger Ausstoß'] verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spielercharaktere und absorbiert eine große Menge Heilung.
Stehen neben dem [Gewinnlinien]jeton gewährt [Glücksroller!].
Phase 1: Das ist RNG, Baby!
Drehen für den Sieg!
– Der einarmige Bandit zieht seinen großen Hebel, wodurch Walzenassistenten herbeigerufen werden und die Walzen 30 Sek. lang schnell drehen. Wenn Assistenten besiegt werden, lassen sie ihre Marke fallen, die in den einarmigen Bandit eingeworfen werden können, um die Walzen einrasten zu lassen.
Sobald zwei Walzen eingerastet sind, wird die "fabelhafte Belohnung" ausgegeben.
Betrug entdeckt!
– Der einarmige Bandit schummelt erfolgreich, wenn nicht genug Marken eingeworfen werden oder eine zuvor ausgewählte Walzenkombination eingerastet ist, wodurch sich der verursachte Schaden dauerhaft um 500% erhöht.- Fantastische Preise
- Belohnung: Schock und Flamme – Das Einwerfen einer Schockmarke und einer Flammenmarke führt dazu, dass eine überhitzte Spule entsteht. Diese elektrische Spule setzt 'Siechflammen' frei, wenn sie erschaffen oder aktiviert wird.
- Überhitzte Spule
- Wandernde Flammen – Der Zusammenstoß mit 'Wandernde Flammen' verursacht 31752 Feuerschaden und schleudert Spielercharaktere zurück.
Explosives Schrapnell
– Die Spule zu aktivieren fügt dem Spielercharakter, der sie aktiviert, 170975 körperlichen Schaden zu und löst den Effekt der Spule aus. Außerdem zieht die Spule die 2 nächstgelegenen 'Schockfelder' an und absorbiert sie.
- Belohnung: Schock und Bombe – Das Einwerfen einer Schockmarke und einer Bombenmarke führt dazu, dass eine dynamitbeladene Spule entsteht. Diese elektrische Spule setzt Dynamitbeute frei, wenn sie erschaffen oder aktiviert wird.
- Dynamitbeladene Spule
- Dynamitbeute
Explosiver Blick
– Das herumwandernde Dynamit jagt 12 Sek. lang einen zufälligen Spielercharakter. Beim Erreichen seines Ziels explodiert das Dynamit und fügt allen Spielercharakteren 29310 Feuerschaden und 12 Sek. lang alle 1 Sek. 5862 zusätzlichen Feuerschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.[Heroisch und Mythisch] Die Explosion von 'Dynamitbeute' verursacht zusätzlich regelmäßigen Feuerschaden.
Explosives Schrapnell
– Die Spule zu aktivieren fügt dem Spielercharakter, der sie aktiviert, 170975 körperlichen Schaden zu und löst den Effekt der Spule aus. Außerdem zieht die Spule die 2 nächstgelegenen 'Schockfelder' an und absorbiert sie.
- Belohnung: Flamme und Bombe – Das Einwerfen einer Flammenmarke und einer Bombenmarke sorgt dafür, dass mehrere feurige Dynamitbeutebots herbeigerufen werden, deren Gesundheit um 100% erhöht und Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringert ist. Sie detonieren mit 'Brennschlag'.
- Feurige Dynamitbeute
Explosiver Blick
– Das herumwandernde Dynamit jagt 12 Sek. lang einen zufälligen Spielercharakter. Beim Erreichen seines Ziels explodiert das Dynamit und fügt allen Spielercharakteren 29310 Feuerschaden und 12 Sek. lang alle 1 Sek. 5862 zusätzlichen Feuerschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.[Heroisch und Mythisch] Die Explosion von 'Dynamitbeute' verursacht zusätzlich regelmäßigen Feuerschaden.
- Brennschlag – Beim Tod explodiert die feurige Dynamitbeute und fügt Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern 61062 Feuerschaden zu.
Diese Explosion setzt Wellen von 'Wandernde Flammen' frei.- Wandernde Flammen – Der Zusammenstoß mit 'Wandernde Flammen' verursacht 31752 Feuerschaden und schleudert Spielercharaktere zurück.
- Belohnung: Flamme und Münze – Das Einwerfen einer Flammenmarke und einer Münzmarke führt dazu, dass der einarmige Bandit 8 Sek. lang alle 0.5 Sek. glühend heiße Münzen auf alle Spielercharaktere verschießt. Diese Münzen verursachen 6 Sek. lang alle 0.5 Sek. 1465 Feuerschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Belohnung: Münze und Schock – Das Einwerfen einer Münzmarke und einer Schockmarke führt dazu, dass eine vergoldete Premiumwährungsspule herbeigerufen wird. Diese elektrische Spule aktiviert 'Münzmagnet', wenn sie erschaffen oder aktiviert wird.
- Premiumwährungsspule
- Münzmagnet – Die Premiumwährungsspule zieht das Gold aus den Taschen der Spielercharaktere an, zieht sie dadurch 5 Sek. lang zu sich und fügt ihnen dabei alle 1 Sek. 3957 körperlichen Schaden zu.
Explosives Schrapnell
– Die Spule zu aktivieren fügt dem Spielercharakter, der sie aktiviert, 170975 körperlichen Schaden zu und löst den Effekt der Spule aus. Außerdem zieht die Spule die 2 nächstgelegenen 'Schockfelder' an und absorbiert sie.
- Belohnung: Münze und Bombe – Das Einwerfen einer Münzmarke und einer Bombenmarke führt dazu, dass mehrere vergoldete Premiumdynamitbeuten herbeigerufen werden. Die Premiumwährung erhöht die Gesundheit um 75% und den verursachten Schaden um 50% und gewährt Immunität gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
- [Premium Dynamite Booty]
Explosiver Blick
– Das herumwandernde Dynamit jagt 12 Sek. lang einen zufälligen Spielercharakter. Beim Erreichen seines Ziels explodiert das Dynamit und fügt allen Spielercharakteren 29310 Feuerschaden und 12 Sek. lang alle 1 Sek. 5862 zusätzlichen Feuerschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.[Heroisch und Mythisch] Die Explosion von 'Dynamitbeute' verursacht zusätzlich regelmäßigen Feuerschaden.
- Walzenassistent

Dunkel laminiertes Chassis
– Walzenassistenten verfügen über ein gepanzertes D.L.C. und können daher nicht unter 25% Gesundheit gebracht werden.
Wenn sie mit einer Gewinnlinienmarke zerschmettert werden, wird der Rest ihrer Gesundheitsleiste verfügbar.
Überladung!
– Der Assistent entfesselt einen massiven Stromschlag, der allen Spielercharakteren 36637 Naturschaden zufügt und sie zurückstößt.
Siechflammen
– Walzenassistenten hüllen einen Spielercharakter in Flammen und fügen ihm 30 Sek. lang alle 1 Sek. 10747 Feuerschaden zu. Dieses Inferno verringert die maximale Gesundheit des Ziels jedes Mal, wenn die Flammen Schaden verursachen, um 5%.
Beim Entfernen brechen 'Wandernde Flammen' aus dem Spielcharakter heraus.- Wandernde Flammen – Der Zusammenstoß mit 'Wandernde Flammen' verursacht 31752 Feuerschaden und schleudert Spielercharaktere zurück.
- Elektrischer Schlag – Der Walzenassistent greift sein Ziel an und fügt ihm 8793 Naturschaden zu. Das Ziel gibt 6 Sek. lang alle 2 Sek. Elektrizität ab und fügt allen anderen Spielercharakteren 2076 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Goldene Eintrittskarte – Jedes Mal, wenn der einarmige Bandit seine Walzen drehen lässt, wird sein Angriffstempo um 5% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Gewinnlinie – Der einarmige Bandit rollt einen gewaltigen Casinojeton auf Spielercharaktere zu, durch den alle in seiner Bahn 'Zerquetscht!' werden. Spielercharaktere können in der Nähe seiner Bahn stehen, um 'Glücksroller!' zu werden.
Wenn der Jeton sein Ziel erreicht, kippt er um und fügt Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern 73275 Naturschaden sowie zusätzlich allen Spielercharakteren 7059 Naturschaden zu.
Spielercharaktere können diese Jetons zurückrollen, um sie zu zerstören.- Glücksroller! – Spielercharaktere werden zu Glücksrollern, was 15 Sek. lang ihren verursachten Schaden und ihre hervorgerufene Heilung um 10% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht.
- Zerquetscht! – Spielercharaktere, die von der Marke überrollt werden, werden darunter zermalmt, erleiden 39080 körperlichen Schaden und werden für 8 Sek. betäubt.
- Einsatz erhöhen – Solange ein 'Gewinnlinie'njeton im Spiel ist, wird der verursachte Schaden des einarmigen Banditen um 10% erhöht. Dieser Effekt stapelt sich mit jeder Marke.
Widerwärtiger Ausstoß
– Der einarmige Bandit stößt 1.5 Sek. lang alle 0.5 Sek. rußige Abgase auf alle Spielercharaktere aus. Jeder Schwall absorbiert die nächsten 8329 eintreffende Heilung.
Solange dieser Effekt anhält, verursacht er alle 1 Sek. 703 Schattenschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% pro Anwendung.
Der Volltreffer
– Der einarmige Bandit schmettert mit seinem großen Arm auf den Boden, fügt seinem Ziel so 293100 körperlichen Schaden zu und lässt es 30 Sek. lang 750% mehr Schaden durch 'Der Volltreffer' erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zusätzlich hinterlässt 'Der Volltreffer' ein 'Schockfeld'.- Schockfeld – Spielercharaktere, die im elektrischen Feld stehen, erleiden 150% mehr Schaden und alle 1 Sek. 4885 Naturschaden.

Der Volltreffer
– Der einarmige Bandit schmettert mit seinem großen Arm auf den Boden, fügt seinem Ziel so 293100 körperlichen Schaden zu und lässt es 30 Sek. lang 750% mehr Schaden durch 'Der Volltreffer' erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zusätzlich hinterlässt 'Der Volltreffer' ein 'Schockfeld'.[Mythisch] 'Der Volltreffer' sendet auch Blitze an weitere Spielercharaktere, die zusätzlich jeweils 'Schockfeld' erzeugen.
- Schockfeld – Spielercharaktere, die im elektrischen Feld stehen, erleiden 150% mehr Schaden und alle 1 Sek. 4885 Naturschaden.
Phase 2: Dieses Spiel ist manipuliert!
Mit Betrug zum Gewinn!
– Der einarmige Bandit betrügt das System und bestimmt seine Ergebnisse in einer bestimmten Reihenfolge.- Verbundene Maschinen – Bei drei Schocksymbolen erschafft der einarmige Bandit regelmäßig Hyperspulen. Bei Erschaffung oder Aktivierung stößt eine Hyperspule alle Spielercharaktere zurück und wird durch einen 'Geladenen Strahl' mit dem einarmigen Banditen verbunden.
- Hyperspule
- Geladener Strahl – Den Strahl zu durchqueren fügt Spielercharakteren alle 0.3 Sek. 41522 Naturschaden zu.
Explosives Schrapnell
– Die Spule zu aktivieren fügt dem Spielercharakter, der sie aktiviert, 170975 körperlichen Schaden zu und löst den Effekt der Spule aus. Außerdem zieht die Spule die 2 nächstgelegenen 'Schockfelder' an und absorbiert sie.
- Heiß, heißer, am heißesten – Wenn drei Flammensymbole erscheinen, brechen aus dem einarmigen Banditen lodernde Flammen hervor, die zufällige Spielercharaktere für 5 Sek. markieren. Bei Ablauf oder Entfernung wird eine Linie aus Flammen vom einarmigen Banditen in ihre Richtung ausgestoßen, die allen getroffenen Spielercharakteren 29310 Feuerschaden zufügt.
- Verstreute Auszahlung – Drei Münzsymbole lassen den einarmigen Banditen wild goldene Münzen verschießen, die allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 8793 körperlichen Schaden zufügen, bis er zerstört ist.
Explosiver Volltreffer
– Wenn drei Bombensymbole erscheinen, explodiert der einarmige Bandit. Dabei werden alle getötet. Unter Schmerzen.
- Gewinnlinie – Der einarmige Bandit rollt einen gewaltigen Casinojeton auf Spielercharaktere zu, durch den alle in seiner Bahn 'Zerquetscht!' werden. Spielercharaktere können in der Nähe seiner Bahn stehen, um 'Glücksroller!' zu werden.
Wenn der Jeton sein Ziel erreicht, kippt er um und fügt Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern 73275 Naturschaden sowie zusätzlich allen Spielercharakteren 7059 Naturschaden zu.
Spielercharaktere können diese Jetons zurückrollen, um sie zu zerstören.- Glücksroller! – Spielercharaktere werden zu Glücksrollern, was 15 Sek. lang ihren verursachten Schaden und ihre hervorgerufene Heilung um 10% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht.
- Zerquetscht! – Spielercharaktere, die von der Marke überrollt werden, werden darunter zermalmt, erleiden 39080 körperlichen Schaden und werden für 8 Sek. betäubt.
- Einsatz erhöhen – Solange ein 'Gewinnlinie'njeton im Spiel ist, wird der verursachte Schaden des einarmigen Banditen um 10% erhöht. Dieser Effekt stapelt sich mit jeder Marke.
Widerwärtiger Ausstoß
– Der einarmige Bandit stößt 1.5 Sek. lang alle 0.5 Sek. rußige Abgase auf alle Spielercharaktere aus. Jeder Schwall absorbiert die nächsten 8329 eintreffende Heilung.
Solange dieser Effekt anhält, verursacht er alle 1 Sek. 703 Schattenschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% pro Anwendung.
Der Volltreffer
– Der einarmige Bandit schmettert mit seinem großen Arm auf den Boden, fügt seinem Ziel so 293100 körperlichen Schaden zu und lässt es 30 Sek. lang 750% mehr Schaden durch 'Der Volltreffer' erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zusätzlich hinterlässt 'Der Volltreffer' ein 'Schockfeld'.- Schockfeld – Spielercharaktere, die im elektrischen Feld stehen, erleiden 150% mehr Schaden und alle 1 Sek. 4885 Naturschaden.
Der Volltreffer
– Der einarmige Bandit schmettert mit seinem großen Arm auf den Boden, fügt seinem Ziel so 293100 körperlichen Schaden zu und lässt es 30 Sek. lang 750% mehr Schaden durch 'Der Volltreffer' erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zusätzlich hinterlässt 'Der Volltreffer' ein 'Schockfeld'.[Mythisch] 'Der Volltreffer' sendet auch Blitze an weitere Spielercharaktere, die zusätzlich jeweils 'Schockfeld' erzeugen.
- Schockfeld – Spielercharaktere, die im elektrischen Feld stehen, erleiden 150% mehr Schaden und alle 1 Sek. 4885 Naturschaden.

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