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Schmetterpanzerskarabäus
Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Zusammenfassung – Die Fürsten des Seidenhofs kämpfen als erbitterte Rivalen um die Gunst der Königin und greifen ihre Gegner abwechselnd mit [Netzbombe] und [Tollkühner Ansturm] an.
Wenn Takazj 100 Leerenenergie erreicht, steigt sie zu ihrer Leerenform auf und setzt [Existenz zertrümmern] ein.
Nachdem er sich wieder dem Kampf angeschlossen hat, beschwört Anub'arash [Stechende Schwärme], während Takazj [Kataklystische Entropie] hervorruft.
Wenn Anub'arash 100 Zorn erreicht, beginnt er zu toben und entfesselt einen [Stachelsturm].
Jetzt, da beide Hofangehörigen ihre volle Macht erreicht haben, stürmt Anub'arash mit einem [Tollkühnen Ansturm] durch den Raum, während Takazj eine 'Kataklystische Entropie' beschwört.
Schadensklassen
–
[Existenz zertrümmern] und [Stachelsturm] gewähren ihren Zaubernden mächtige Absorptionsschilde.
Spielercharaktere, die [Aufgespießt] werden, bleiben betäubt, bis ihr aufspießender Stachel zerstört wird.
Anub'arash beschwört mit [Ruf des Schwarms] Skarabäen.
Heiler
–
[Stechender Schwarm] wird beim Entfernen auf den nächsten Spielercharakter oder Takazj übertragen.
Anub'arash wird [Umschlungen], wenn er durch [Bindende Netze] stürmt.
[Grabender Ausbruch] und [Entfesselter Schwarm] verursachen schweren Schlachtzugschaden.
Tanks
–
Anub'arashs [Durchbohrender Schlag] verursacht schweren körperlichen Schaden.
Takazj bewegt sich mithilfe von [Spinnnensprung] und [Leerenschritt] durch den Raum.
Das Schicksal von Anub'arash und Strangspinnerin Takazj ist durch die [Proklamation der Königin] eng miteinander verwoben.
Geflüster des Seidenhofs
– Takazj und Anub'arash wählen die Mitglieder ihres Zirkels und belegen Spielercharaktere innerhalb von 0 Metern mit 'Mal der Paranoia' beziehungsweise 'Mal der Wut'.
Spielercharaktere, die nicht mit einem solchen Mal belegt werden, werden mit 'Mal des Todes' belegt.
Mal der Paranoia
– Von Takazj markierte Spielercharaktere werden von Paranoia erfüllt, was Spielercharaktere ohne 'Mal der Paranoia' innerhalb von 0 Metern tötet.
Mit dem Mal belegte Spielercharaktere erschaffen ein 'Partikel der überreizten Paranoia', wenn sie von bestimmten Fähigkeiten des Seidenhofs getroffen werden.
Partikel der überreizten Paranoia
– Nach 20 Sek. bricht eine Essenz der Paranoia aus und belegt von 'Mal der Wut' betroffene Spielercharaktere mit 'Leerendegeneration'.
Spielercharaktere mit 'Mal der Wut', die eine Essenz berühren, verbrauchen sie und werden mit 'Leerendegeneration' belegt.
Leerendegeneration
– Die Leere degeneriert das Ziel und verursacht 8 Sek. lang alle 2 Sek. 2920 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 5 Stapeln erleidet der betroffene Spielercharakter 128808 Chaosschaden.
Mal der Wut
– Von Anub'arash markierte Spielercharaktere werden von Wut erfüllt, was Spielercharaktere ohne 'Mal der Wut' innerhalb von 0 Metern tötet.
Mit dem Mal belegte Spielercharaktere erschaffen ein 'Partikel des unerbittlichen Zorns', wenn sie von bestimmten Fähigkeiten des Seidenhofs getroffen werden.
Partikel des unerbittlichen Zorns
– Nach 20 Sek. bricht eine Essenz der Wut aus und belegt vom 'Mal der Paranoia' betroffene Spielercharaktere mit 'Brennender Zorn'.
Spielercharaktere mit dem 'Mal der Paranoia', die eine Essenz berühren, verbrauchen sie und werden mit 'Brennender Zorn' belegt.
Brennender Zorn
– Der unersättliche Zorn quält das Ziel und verursacht 8 Sek. lang alle 2 Sek. 3435 Feuerschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 5 Stapeln erleidet der betroffene Spielercharakter 128808 Chaosschaden.
Mal des Todes
– Spielercharaktere werden vom Hof verurteilt und mit der Essenz des Todes erfüllt, die alle 1 Sek. 128808 Chaosschaden verursacht. Diese Aura bleibt über den Tod hinaus erhalten.
- Proklamation der Königin – Auf Geheiß Königin Ansureks sind Anub'arash und Strangspinnerin Takazj aneinander gebunden und teilen sich ihre Gesundheit.
- Anub'arash
- Grabungseruption – Anub'arash gräbt sich in den Boden und bricht dann an einer Position in der Nähe hervor, was allen Spielercharakteren 8587 Naturschaden und 8 Sek. lang alle 1 Sek. 2061 zusätzlichen Naturschaden zufügt.
- Ruf des Schwarms – Anub'arash beschwört mehrere Schmetterpanzerskarabäen, die sich auf Spielercharaktere fixieren.
- Schmetterpanzerskarabäus
- Panzer verhärten – Der Panzer des Schmetterpanzerskarabäus beginnt in gehärtetem Zustand, wodurch der erlittene Schaden um 80% verringert wird. Dieser Effekt ist stapelbar.
Der Skarabäus beginnt mit 8 Anwendungen von 'Gehärteter Panzer' und verliert im Verlauf von 24 Sek. auf natürliche Weise alle 3 Sek. eine Anwendung. - Zerschmetterter Panzer – Die Nahkampfangriffe der Schmetterpanzerskarabäen zerreißen die Verteidigung ihres Ziels, wodurch das Ziel 30 Sek. lang 5% mehr Schaden erleidet. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Beharrlichkeit des Skarabäusfürsten – Bei Erreichen von 100 Energie erhöht der Schmetterpanzerskarabäus seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und wird immun gegen Kontrollverlusteffekte.
- Durchbohrende Eruption – Anub'arash reißt in einem kegelförmigen Bereich vor sich Stacheln aus dem Boden, die Spielercharakteren im Bereich 34349 Naturschaden zufügen und sie mit 'Aufgespießt' belegen.
[Mythisch] Spielercharaktere, die von einem Stachel getroffen werden, entwickeln ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Aufgespießt – Der Stachel spießt den Spielercharakter auf, betäubt ihn und fügt ihm alle 1 Sek. 10305 körperlichen Schaden zu, bis der Stachel zerstört wird.
Durchbohrender Schlag
– Anub'arash durchschlägt sein aktuelles Ziel, was diesem 171744 körperlichen Schaden zufügt und den durch 'Durchbohrender Schlag' erlittenen Schaden 36 Sek. lang um 1000% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Strangspinnerin Takazj
Netzbombe
– Takazj verschießt klebrige Gespinstknoten in der Kammer, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren um 20% verringern und ihnen alle 1 Sek. 2576 körperlichen Schaden zufügen, während diese sich im Effektbereich befinden.
Der Knoten in der Mitte bricht bei Berührung aus, was Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 12921 Naturschaden zufügt und 'Bindende Netze' einsetzt, um zwei Spielercharaktere mit aneinanderzubinden.
Wenn Anub'arash durch Stränge von 'Bindende Netze' stürmt, wird er 'Umschlungen'.
Bindende Netze
– Klebrige Fäden binden Ziele zusammen, verursachen alle 0.5 Sek. 1503 körperlichen Schaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Die Fäden reißen, wenn die Betroffenen sich 50 Meter voneinander entfernen.
Umschlungen
– Anub'arash verfängt sich in den klebrigen Fäden, wodurch er betäubt wird und 12 Sek. lang 100% mehr Schaden erleidet.[Heroisch] Anub'arash muss durch 2 Stränge von 'Bindende Netze' stürmen, um festgebunden zu werden.
[Mythisch] Anub'arash muss durch 3 Stränge von 'Bindende Netze' stürmen, um festgebunden zu werden.
- Giftiger Regen – Takazj entfesselt eine Flut aus Gift, die Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um die Ziele 21468 Naturschaden zufügt und 28 Sek. lang alle 2 Sek. 4294 zusätzlichen Naturschaden verursacht.
[Mythisch] Getroffene Spielercharaktere entwickeln ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Spinnnensprung – Strangspinnerin Takazj springt an einen neuen Ort.

Giftblitz
– Takazj schleudert ein Giftkügelchen auf ihr aktuelles Ziel, das 11850 Naturschaden und 18 Sek. lang alle 3 Sek. 6188 zusätzlichen Naturschaden verursacht.
Existenz zertrümmern
– Takazj hüllt sich in einen Schild, der 2928280 Schaden absorbiert.
Solange der Schild anhält, entfesselt Takazj alle 16 Sek. 'Entropischer Beschuss' und spinnt Netzkegel in der Kammer. Diese Netze verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren um 20% und fügen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 1717 Schattenschaden zu.
Die Netze explodieren regelmäßig, was Spielercharakteren 60110 Schattenschaden zufügt, sie zurückstößt und ihnen 12 Sek. lang alle 3 Sek. 10305 zusätzlichen Schattenschaden zufügt.- Entropischer Beschuss – Takazj entfesselt einen Beschuss aus Leerenenergie, der 10305 Schattenschaden und 30 Sek. lang alle 1 Sek. 1159 zusätzlichen Schattenschaden verursacht. Wendet 'Entropische Verwundbarkeit' an.
[Mythisch] Getroffene Spielercharaktere entwickeln ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Entropische Verwundbarkeit – Dunkle Energie haftet am Spielercharakter an und erhöht den durch 'Entropischer Beschuss' erlittenen Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Anub'arash

Stechender Schwarm
– Anub'arash lässt Insektenschwärme auf mehrere Ziele los, die alle 1 Sek. 1503 Naturschaden verursachen und den erlittenen Schaden der Ziele um 25% erhöhen.
Wenn ein Schwarm entfernt wird, entfesselt er 'Stechender Schwall' und 'Stechender Schwarm' wird auf den nächsten Spielercharakter oder Takazj übertragen. Wenn er auf Takazj übertragen wird, löst sich 'Stechender Schwarm' nach 10 Sek. auf.
Bei 4 Anwendungen erleidet das Ziel ein 'Stechendes Delirium' und verliert alle Anwendungen von 'Stechender Schwarm'.- Stechender Schwall – Der stechende Schwarm löst sich auf und fügt allen Spielercharakteren 9446 Naturschaden zu.
- Stechendes Delirium – Eine Masse aus stechenden Schwärmen überwältigt das Ziel, erhöht seinen erlittenen Schaden um 100% und desorientiert es für 15 Sek.
- Durchbohrende Eruption – Anub'arash reißt in einem kegelförmigen Bereich vor sich Stacheln aus dem Boden, die Spielercharakteren im Bereich 34349 Naturschaden zufügen und sie mit 'Aufgespießt' belegen.
[Mythisch] Spielercharaktere, die von diesem Zauber getroffen werden, entwickeln entweder ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Aufgespießt – Der Stachel spießt den Spielercharakter auf, betäubt ihn und fügt ihm alle 1 Sek. 10305 körperlichen Schaden zu, bis der Stachel zerstört wird.
- Ruf des Schwarms – Anub'arash beschwört mehrere Schmetterpanzerskarabäen, die sich auf Spielercharaktere fixieren.
- Schmetterpanzerskarabäus
- Panzer verhärten – Der Panzer des Schmetterpanzerskarabäus beginnt in gehärtetem Zustand, wodurch der erlittene Schaden um 80% verringert wird. Dieser Effekt ist stapelbar.
Der Skarabäus beginnt mit 8 Anwendungen von 'Gehärteter Panzer' und verliert im Verlauf von 24 Sek. auf natürliche Weise alle 3 Sek. eine Anwendung. - Zerschmetterter Panzer – Die Nahkampfangriffe der Schmetterpanzerskarabäen zerreißen die Verteidigung ihres Ziels, wodurch das Ziel 30 Sek. lang 5% mehr Schaden erleidet. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Beharrlichkeit des Skarabäusfürsten – Bei Erreichen von 100 Energie erhöht der Schmetterpanzerskarabäus seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und wird immun gegen Kontrollverlusteffekte.
Durchbohrender Schlag
– Anub'arash durchschlägt sein aktuelles Ziel, was diesem 171744 körperlichen Schaden zufügt und den durch 'Durchbohrender Schlag' erlittenen Schaden 36 Sek. lang um 1000% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Strangspinnerin Takazj

Kataklystische Entropie
– Strangspinnerin Takazj entfesselt einen entropischen Schlag, der zuerst 128808 Schattenschaden und anschließend 10 Sek. lang alle 1 Sek. 8602 Schattenschaden verursacht.[Mythisch] Takazj entfesselt einen [Entropischen Beschuss], wenn sie zu zaubern beginnt.

Entropischer Beschuss
– Takazj entfesselt einen Beschuss aus Leerenenergie, der 10305 Schattenschaden und 30 Sek. lang alle 1 Sek. 1159 zusätzlichen Schattenschaden verursacht. Wendet 'Entropische Verwundbarkeit' an. [Mythisch] Getroffene Spielercharaktere entwickeln ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Entropische Verwundbarkeit – Dunkle Energie haftet am Spielercharakter an und erhöht den durch 'Entropischer Beschuss' erlittenen Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Netzvortex – Takazj zieht Spielercharaktere mit dunklen Spinnfäden zu ihrer Position und fügt ihnen 12881 Naturschaden sowie 16 Sek. lang alle 2 Sek. 3650 zusätzlichen Naturschaden zu.
Getroffene Spielercharaktere werden mit 'Bindende Netze' an einen anderen Spielercharakter gebunden.[Mythisch] Getroffene Spielercharaktere entwickeln ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
Bindende Netze
– Klebrige Fäden binden Ziele zusammen, verursachen alle 0.5 Sek. 1503 körperlichen Schaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Die Fäden reißen, wenn die Betroffenen sich 50 Meter voneinander entfernen.
Umschlungen
– Anub'arash verfängt sich in den klebrigen Fäden, wodurch er betäubt wird und 12 Sek. lang 100% mehr Schaden erleidet.[Heroisch] Anub'arash muss durch 2 Stränge von 'Bindende Netze' stürmen, um festgebunden zu werden.
[Mythisch] Anub'arash muss durch 3 Stränge von 'Bindende Netze' stürmen, um festgebunden zu werden.
- Entropische Verwüstung – Takazj entfesselt eine entropische Explosion, die allen Spielercharakteren innerhalb von 22.5 Metern 32202 Schattenschaden und 8 Sek. lang alle 1 Sek. 2147 zusätzlichen Schattenschaden zufügt.
[Mythisch] Getroffene Spielercharaktere entwickeln ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Stränge der Realität – Takazj zerreißt die Realität, stößt alle Spielercharaktere in einem kegelförmigen Bereich vor sich zurück und fügt ihnen 32202 Schattenschaden zu.
[Mythisch] Getroffene Spielercharaktere entwickeln ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Leerenschritt – Strangspinnerin Takazj betritt die Leere und taucht an einem Standort in der Nähe wieder auf.

Leerenblitz
– Takazj feuert einen Schattenblitz auf ihr aktuelles Ziel und fügt ihm 11850 Schattenschaden sowie 18 Sek. lang alle 3 Sek. 6188 zusätzlichen Schattenschaden zu.
Stachelsturm
– Anub'arash hüllt sich in einen Schild, der 2928280 Schaden absorbiert.
Solange der Schild anhält, entfesselt Anub'arash alle 15 Sek. 'Seismischer Aufruhr' und löst regelmäßig 'Stachelausbruch' in der Kammer aus.- Aufgespießt – Der Stachel spießt den Spielercharakter auf, betäubt ihn und fügt ihm alle 1 Sek. 10305 körperlichen Schaden zu, bis der Stachel zerstört wird.
- Seismischer Aufruhr – Anub'arash entfesselt eine Schockwelle, die 12366 Naturschaden und 20 Sek. lang alle 1 Sek. 1649 zusätzlichen Naturschaden verursacht. Wendet 'Seismische Verwundbarkeit' an.
[Mythisch] Spielercharaktere, die von diesem Zauber getroffen werden, entwickeln entweder ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Seismische Verwundbarkeit – Die Erde erbebt unter dem Spielercharakter, was den durch 'Seismischer Aufruhr' erlittenen Schaden um 55% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Anub'arash

Stechender Schwarm
– Anub'arash lässt Insektenschwärme auf mehrere Ziele los, die alle 1 Sek. 1503 Naturschaden verursachen und den erlittenen Schaden der Ziele um 25% erhöhen.
Wenn ein Schwarm entfernt wird, entfesselt er 'Stechender Schwall' und 'Stechender Schwarm' wird auf den nächsten Spielercharakter oder Takazj übertragen. Wenn er auf Takazj übertragen wird, löst sich 'Stechender Schwarm' nach 10 Sek. auf.
Bei 4 Anwendungen erleidet das Ziel ein 'Stechendes Delirium' und verliert alle Anwendungen von 'Stechender Schwarm'.- Stechender Schwall – Der stechende Schwarm löst sich auf und fügt allen Spielercharakteren 9446 Naturschaden zu.
- Stechendes Delirium – Eine Masse aus stechenden Schwärmen überwältigt das Ziel, erhöht seinen erlittenen Schaden um 100% und desorientiert es für 15 Sek.
- Grabungseruption – Anub'arash gräbt sich in den Boden und bricht dann an einer Position in der Nähe hervor, was allen Spielercharakteren 8587 Naturschaden und 8 Sek. lang alle 1 Sek. 2061 zusätzlichen Naturschaden zufügt.
- Stachelausbruch – Anub'arash entfesselt eine Reihe von 3 Stachelsalven. Verursacht 34349 Naturschaden und fügt Spielercharakteren den Effekt 'Aufgespießt' zu.
[Mythisch] Spielercharaktere, die von diesem Zauber getroffen werden, entwickeln entweder ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Aufgespießt – Der Stachel spießt den Spielercharakter auf, betäubt ihn und fügt ihm alle 1 Sek. 10305 körperlichen Schaden zu, bis der Stachel zerstört wird.
Entfesselter Schwarm
– Anub'arash entfesselt einen Schwarm beißender Insekten, der allen Spielercharakteren 8 Sek. lang alle 1 Sek. 4079 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt wird mit der Zeit stärker.
Durchbohrender Schlag
– Anub'arash durchschlägt sein aktuelles Ziel, was diesem 171744 körperlichen Schaden zufügt und den durch 'Durchbohrender Schlag' erlittenen Schaden 36 Sek. lang um 1000% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Strangspinnerin Takazj
Netzvortex
– Takazj zieht Spielercharaktere mit dunklen Spinnfäden zu ihrer Position und fügt ihnen 12881 Naturschaden sowie 16 Sek. lang alle 2 Sek. 3650 zusätzlichen Naturschaden zu.
Getroffene Spielercharaktere werden mit 'Bindende Netze' an einen anderen Spielercharakter gebunden.[Mythisch] Spielercharaktere, die von diesem Zauber getroffen werden, entwickeln entweder ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
Bindende Netze
– Klebrige Fäden binden Ziele zusammen, verursachen alle 0.5 Sek. 1503 körperlichen Schaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Die Fäden reißen, wenn die Betroffenen sich 50 Meter voneinander entfernen.
Umschlungen
– Anub'arash verfängt sich in den klebrigen Fäden, wodurch er betäubt wird und 12 Sek. lang 100% mehr Schaden erleidet.[Heroisch] Anub'arash muss durch 2 Stränge von 'Bindende Netze' stürmen, um festgebunden zu werden.
[Mythisch] Anub'arash muss durch 3 Stränge von 'Bindende Netze' stürmen, um festgebunden zu werden.

Kataklystische Entropie
– Strangspinnerin Takazj entfesselt einen entropischen Schlag, der zuerst 128808 Schattenschaden und anschließend 10 Sek. lang alle 1 Sek. 8602 Schattenschaden verursacht.[Mythisch] Takazj entfesselt einen [Entropischen Beschuss], wenn sie zu zaubern beginnt.

Entropischer Beschuss
– Takazj entfesselt einen Beschuss aus Leerenenergie, der 10305 Schattenschaden und 30 Sek. lang alle 1 Sek. 1159 zusätzlichen Schattenschaden verursacht. Wendet 'Entropische Verwundbarkeit' an. [Mythisch] Getroffene Spielercharaktere entwickeln ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Entropische Verwundbarkeit – Dunkle Energie haftet am Spielercharakter an und erhöht den durch 'Entropischer Beschuss' erlittenen Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Entropische Verwüstung – Takazj entfesselt eine entropische Explosion, die allen Spielercharakteren innerhalb von 22.5 Metern 32202 Schattenschaden und 8 Sek. lang alle 1 Sek. 2147 zusätzlichen Schattenschaden zufügt.
[Mythisch] Getroffene Spielercharaktere entwickeln ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Stränge der Realität – Takazj zerreißt die Realität, stößt alle Spielercharaktere in einem kegelförmigen Bereich vor sich zurück und fügt ihnen 32202 Schattenschaden zu.
[Mythisch] Getroffene Spielercharaktere entwickeln ein [Partikel des unerbittlichen Zorns] oder ein [Partikel der überreizten Paranoia].
- Leerenschritt – Strangspinnerin Takazj betritt die Leere und taucht an einem Standort in der Nähe wieder auf.

Leerenblitz
– Takazj feuert einen Schattenblitz auf ihr aktuelles Ziel und fügt ihm 11850 Schattenschaden sowie 18 Sek. lang alle 3 Sek. 6188 zusätzlichen Schattenschaden zu.
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