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Sennarth <Der kalte Atem>
Dieser NPC befindet sich in Gewölbe der Inkarnationen
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Sennarth greift Spielercharaktere mit Frostangriffen an, die den Boden in Glatteis verwandeln. Nach einem kurzen Kampf in den unteren Bereichen der Kammer beginnt Sennarth ihren Aufstieg in die eisigen Höhen ihres Horts.
Auf jeder Plattform der Treppe beschwört Sennarth einen Frostatemarachnid, um ihr zu helfen.
Auf der obersten Ebene ihres Horts friert Sennarth den Boden dauerhaft ein und steigt aus ihrem Netz herab, um ihre Beute zu verspeisen.Tanks –
[Klebriges Gespinst] gewährt Schutz vor dem Rutschen auf [Vereistem Boden] sowie davor, zurückgestoßen oder herangezogen zu werden.
[Ätzende Eruption] zerstört und entfernt sowohl [Klebriges Gespinst] als auch [In Spinnweben eingesponnen].
[Netzschuss] erhöht den erlittenen Schaden von darauffolgenden Treffern.
Frostatemarachniden wirken [Gefrierender Atem] auf alle Ziele, die sich vor ihnen befinden.Schadensklassen –
[Klebriges Gespinst] gewährt Schutz vor dem Rutschen auf [Vereistem Boden] sowie davor, zurückgestoßen oder angezogen zu werden.
[Unterkühlende Welle] lässt Spielercharaktere anderen Spielercharakteren in der Nähe Frostschaden durch [Frostausstoß] zufügen.
[Ätzende Eruption] zerstört und entfernt sowohl [Klebriges Gespinst] als auch [In Spinnweben eingesponnen].Heiler –
[Klebriges Gespinst] gewährt Schutz vor dem Rutschen auf [Vereistem Boden] sowie davor, zurückgestoßen oder herangezogen zu werden.
[Unterkühlende Welle] und [Frostausstoß] fügen Spielercharakteren hohen Schaden zu.
Phase 1: Eiskletterer
Eisatem – Sennarth atmet gefrorenen Dampf aus, der mehrere Bereiche von 'Vereister Boden' erzeugt.
- Vereister Boden – Bereiche von 'Vereister Boden' fügen Spielercharakteren darin alle 1 Sek. 25698 Frostschaden zu und lassen sie rutschen.
- Unterkühlende Welle – Sennarth bedeckt die Spielercharaktere mit unbeständigem Raureif und fügt ihnen 5 sec lang alle 1 Sek. 41759 Frostschaden zu. Bei Ablauf oder Entfernung verursacht dieser Effekt einen 'Frostausstoß'.
- Frostausstoß – Eine Eisexplosion fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern 144493 Frostschaden zu.
- Einhüllende Gespinste – Sennarth sorgt dafür, dass mehrere Spielercharaktere von Spinnweben umhüllt werden, was ihnen 25663 körperlichen Schaden zufügt und sie dazu bringt, 6 sec lang alle 1 Klebriges Gespinst an ihrem Standort zu verbreiten.
- Klebriges Gespinst – Innerhalb von klebrigen Gespinsten zu stehen, gewährt Widerstand gegen Verschiebung und Herumrutschen. Außerdem verringern die Gespinste die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren 1 min lang um 35%. Kann durch 'Ätzende Eruption' entfernt werden.
Das Ziel wird nach 8 Anwendungen 'In Spinnweben eingesponnen'. Klebriges Gespinst – Innerhalb von klebrigen Gespinsten zu stehen, gewährt Widerstand gegen Verschiebung und Herumrutschen. Außerdem verringern die Gespinste die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren 1 min lang um 35%. Kann durch 'Ätzende Eruption' entfernt werden.
Das Ziel wird nach 8 Anwendungen 'In Spinnweben eingesponnen'.In Spinnweben eingesponnen – Spinnweben wickeln den Spielercharakter vollständig ein und betäubt ihn für 30 sec Kann durch 'Ätzende Eruption' entfernt werden.
- In Spinnweben eingesponnen – Der Spielercharakter wird in Spinnweben gehüllt und seine Bewegungsgeschwindigkeit für 12 sec um 75% verringert. Kann durch 'Ätzende Eruption' entfernt werden.
- In Spinnweben eingesponnen – Spinnweben wickeln den Spielercharakter vollständig ein und betäubt ihn für 30 sec Kann durch 'Ätzende Eruption' entfernt werden.
- Gespinstausbruch – Sennarth befestigt hauchdünne Fäden an den Spielercharakteren, die ihnen 208794 körperlichen Schaden zufügen und sie zu ihr hinziehen.
[Normal und Schlachtzugsbrowser] Spielercharaktere, die in Sennarths Grube gezogen werden, werden 'In Spinnweben eingesponnen'.
Gespinstausbruch – Sennarth befestigt hauchdünne Fäden an den Spielercharakteren, die ihnen 208794 körperlichen Schaden zufügen und sie zu ihr hinziehen.
Windstoßraureif – Sennarth bildet wirbelnde Säulen aus Eis, die 96367 Frostschaden verursachen und alle Spielercharaktere, die mit ihnen in Kontakt kommen, zurückstoßen.
- Frostatemarachnid
Gefrierender Atem – Der Frostatemarachnid verursacht mit seinem Frostatem in einem kegelförmigen Bereich vor sich 128489 Frostschaden und erschafft Bereiche von 'Vereister Boden'.
- Unterkühlende Aura – Der Frostatemarachnid verbreitet einen frostigen Dampf, der seinen verursachten Frostschaden um 20% erhöht und allen Spielercharakteren 96367 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ätzende Spinnlinge
- Ätzende Eruption – Der ätzende Spinnling bricht beim Tod aus und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 64244 Naturschaden zu.
Dieser Effekt zerstört Gespinste und entfernt sie vom Boden sowie 'Klebriges Gespinst' und 'In Spinnweben eingesponnen' von getroffenen Spielercharakteren.[Mythisch] Von 'Ätzende Eruption' getroffene Spielercharaktere werden mit 'Zersetzte Verteidigung' belegt.
Zersetzte Verteidigung – Ätzende Säure zersetzt die Verteidigung des Ziels und erhöht den erlittenen Naturschaden 30 sec lang um 300%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Netzschuss – Sennarth bedeckt ihr derzeitiges Ziel mit einem Ball aus Spinnweben, der 100% des normalen Angriffsschadens verursacht. Dieser Effekt lässt das Ziel 20 sec lang durch jeden 'Netzschuss' 50% mehr Schaden erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 2: Die gefrorene Anhöhe
Spitze des Eises – Sennarth hüllt sich selbst in einem frostigen Sturm und ein großer Bereich wird 'Vereister Boden'. Während der Sturm aktiv ist, erleidet Sennarth 99% weniger Schaden und fügt allen Spielercharakteren 4 sec lang alle 1 Sek. 3212 Frostschaden zu. Dieser Effekt wiederholt sich alle 3 Sek. und wird dabei stärker.
- Vereister Boden – Bereiche von 'Vereister Boden' fügen Spielercharakteren darin alle 1 Sek. 25698 Frostschaden zu und lassen sie rutschen.
- Unterkühlende Welle – Sennarth bedeckt die Spielercharaktere mit unbeständigem Raureif und fügt ihnen 5 sec lang alle 1 Sek. 41759 Frostschaden zu. Bei Ablauf oder Entfernung verursacht dieser Effekt einen 'Frostausstoß'.
- Frostausstoß – Eine Eisexplosion fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern 144493 Frostschaden zu.
- Gletschereruption – 'Frostausstoß' hinterlässt eine Gletschereruption. Diese verursacht 128489 Frostschaden und stößt Spielercharaktere zurück, die damit in Berührung kommen.
- Erstickende Netze – Sennarth zielt mit Spinnweben auf mehrere Spielercharaktere und fügt ihnen 6 sec lang alle 1 Sek. 25698 körperlichen Schaden zu. Am Ende der Dauer stößt sie die Spielercharaktere zurück, belegt sie mit 'In Spinnweben eingesponnen' und verbreitet 'Klebriges Gespinst' an ihren Standorten.
- Klebriges Gespinst – Innerhalb von klebrigen Gespinsten zu stehen, gewährt Widerstand gegen Verschiebung und Herumrutschen. Außerdem verringern die Gespinste die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren 1 min lang um 35%. Kann durch 'Ätzende Eruption' entfernt werden.
Das Ziel wird nach 8 Anwendungen 'In Spinnweben eingesponnen'. Klebriges Gespinst – Innerhalb von klebrigen Gespinsten zu stehen, gewährt Widerstand gegen Verschiebung und Herumrutschen. Außerdem verringern die Gespinste die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren 1 min lang um 35%. Kann durch 'Ätzende Eruption' entfernt werden.
Das Ziel wird nach 8 Anwendungen 'In Spinnweben eingesponnen'.- In Spinnweben eingesponnen – Der Spielercharakter wird in Spinnweben gehüllt und seine Bewegungsgeschwindigkeit für 12 sec um 75% verringert. Kann durch 'Ätzende Eruption' entfernt werden.
- In Spinnweben eingesponnen – Spinnweben wickeln den Spielercharakter vollständig ein und betäubt ihn für 30 sec Kann durch 'Ätzende Eruption' entfernt werden.
- Abwehrender Ausbruch – Sennarth schleudert Netze, die allen Spielercharakteren 128489 körperlichen Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
[Normal und Schlachtzugsbrowser] Spielercharaktere, die in Sennarths Grube gezogen werden, werden 'In Spinnweben eingesponnen'.
Abwehrender Ausbruch – Sennarth schleudert Netze, die allen Spielercharakteren 128489 körperlichen Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
Durchdringende Kälte – Sennarth kühlt die Luft um sich herum und lässt Spielercharaktere um 10% erhöhten Frostschaden erleiden, bis sie stirbt. Dieser Effekt ist stapelbar..
Ätzende Spinnlinge
- Ätzende Eruption – Der ätzende Spinnling bricht beim Tod aus und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 64244 Naturschaden zu.
Dieser Effekt zerstört Gespinste und entfernt sie vom Boden sowie 'Klebriges Gespinst' und 'In Spinnweben eingesponnen' von getroffenen Spielercharakteren.[Mythisch] Von 'Ätzende Eruption' getroffene Spielercharaktere werden mit 'Zersetzte Verteidigung' belegt.
Zersetzte Verteidigung – Ätzende Säure zersetzt die Verteidigung des Ziels und erhöht den erlittenen Naturschaden 30 sec lang um 300%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Permafrost – Die unteren Bereiche von Sennarths Versteck werden mit Permafrost bedeckt und fügen Spielercharakteren in diesem Bereich alle 1 Sek. 6424 Frostschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
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