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Automatisierte Verteidigungsmatrix
Dieser NPC befindet sich in Mausoleum der Ersten
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Der aufmerksame Wächter aktiviert vorgefertigte Wachen, welche die Spielercharaktere in regelmäßigen Abständen angreifen, und setzt währenddessen seine eigenen Verteidigungsroutinen ein. Im Verlauf der gesamten Begegnung legt der aufmerksame Wächter seinen [Kern frei] und fügt allen Spielercharakteren, die nicht durch eine automatisierte Verteidigungsmatrix geschützt sind, tödlichen Schaden zu.
Wenn die Automas vernichtet werden, wird ihre Energie automatisch auf das nächstgrößte [Heruntergefahrene] Automa umgeleitet. Auf diese Weise vollständig wiederaufgeladene Automas werden reaktiviert.Tanks –
Der aufmerksame Hüter und die vorgefertigten Wachen setzen [Dissonanz] ein, um ihrem aktuellen Ziel sehr hohen Schaden zuzufügen.
Dem aufmerksamen Wächter könnt Ihr nur durch die [Detonation] [Instabiler Kerne] Schaden zufügen, die von automatisierten Verteidigungsmatrizen stammen.
Das [Kraftfeld] verringert den durch den [Freigelegten Kern] erlittenen Schaden erheblich.Heiler –
Dem aufmerksamen Wächter könnt Ihr nur durch die [Detonation] [Instabiler Kerne] Schaden zufügen, die von automatisierten Verteidigungsmatrizen stammen.
Das [Kraftfeld] verringert den durch den [Freigelegten Kern] erlittenen Schaden erheblich.Schadensklassen –
Dem aufmerksamen Wächter könnt Ihr nur durch die [Detonation] [Instabiler Kerne] Schaden zufügen, die von automatisierten Verteidigungsmatrizen stammen.
Das [Kraftfeld] verringert den durch den [Freigelegten Kern] erlittenen Schaden erheblich.Heiler –
Die [Deresolution] löst getroffene [Spitzen der Schöpfung] in ihrer Bahn aus.
Dem aufmerksamen Wächter könnt Ihr nur durch die [Detonation] [Instabiler Kerne] Schaden zufügen, die von automatisierten Verteidigungsmatrizen stammen.
Das [Kraftfeld] verringert den durch den [Freigelegten Kern] erlittenen Schaden erheblich.Schadensklassen –
Die [Deresolution] löst getroffene [Spitzen der Schöpfung] in ihrer Bahn aus.
Dem aufmerksamen Wächter könnt Ihr nur durch die [Detonation] [Instabiler Kerne] Schaden zufügen, die von automatisierten Verteidigungsmatrizen stammen.
Das [Kraftfeld] verringert den durch den [Freigelegten Kern] erlittenen Schaden erheblich.
Automa
Der aufmerksame Wächter wird durch verschiedene Automas unterstützt. Automas bleiben [Heruntergefahren], bis ihre Energie vollständig wiederhergestellt ist. Wenn Automas besiegt werden, wird ihre Macht auf das nächstgrößte Automa übertragen, das noch [Heruntergefahren] ist.
- Heruntergefahren – Dieses Automa ist im Energiesparmodus, bis die Energie wieder vollständig aufgeladen wurde.
Automatisierte Verteidigungsmatrix – Die automatisierte Verteidigungsmatrix erschafft ein Kraftfeld, wenn sie hochgefahren wird.
Gewährt beim Tod instabile Kerne.- Kraftfeld – Die automatisierte Verteidigungsmatrix erschafft ein Kraftfeld, das den durch den freigelegten Kern erlittenen Schaden um 90% verringert.
Das Kraftfeld bleibt bestehen, bis 'Freigelegter Kern' endet.
Wenn das Kraftfeld endet, greift die automatisierte Verteidigungsmatrix die Spielercharaktere an. Kraftfeld – Die automatisierte Verteidigungsmatrix erschafft ein Kraftfeld, das den erlittenen Schaden aller Verbündeten innerhalb von 15 Metern um 90% verringert.
Sengen – Die automatisierte Verteidigungsmatrix kanalisiert kosmische Energie auf einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 12 sec lang alle 1 Sek. 10442 kosmischen Schaden.
Instabiler Kern – Beim Tragen des instabilen Kerns ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters um 50% verringert und er erleidet alle 1 Sek. 1044 kosmischen Schaden.
Wenn er sich in der Nähe des aufmerksamen Wächters befindet, kann der instabile Kern detoniert werden.Detonieren
300 yd rangeInstant 3 sec cooldown Der instabile Kern detoniert und fügt dem aufmerksamen Wächter 15% seiner maximalen Gesundheit als Schaden zu.
Durch die Detonation werden 'Optimale Kerntemperatur' sowie Effekte der Übertaktung aufgehoben.- Detonieren – Der instabile Kern detoniert und fügt dem aufmerksamen Wächter 15% seiner maximalen Gesundheit als Schaden zu.
[Durch die Detonation werden 'Optimale Kerntemperatur' sowie Effekte der Übertaktung aufgehoben.]
- Punktabwehrdrohne – Visiert nach dem Hochfahren zufällige Gegner mit der Fähigkeit 'Explosion' an.
- Explosion – Die Punktabwehrdrohne feuert eine Salve Geschosse auf zufällige Spielercharaktere ab, die allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um das Opfer 31327 kosmischen Schaden zufügen.
Sengende Ablation – Die Punktabwehrdrohne teleportiert und greift einen zufällig gewählten Spielercharakter an.
- Sengende Ablation – Die Punktabwehrdrohne kanalisiert kosmische Energie auf einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 12 sec lang alle 1 Sek. 10442 kosmischen Schaden.
Vorgefertigte Wache – Der aufmerksame Wächter erweckt regelmäßig vorgefertigte Wachen zu seiner Unterstützung.
- Welle der Desintegration – Die vorgefertigte Wache schmettert auf den Boden unter dem Spielercharakter.
Der Einschlag erschafft eine Welle der Desintegration, deren Bereiche in schneller Folge explodieren und allen getroffenen Spielercharakteren 62654 kosmischen Schaden zufügen. - Dissonanz – Bei 50 Energie schmettert die vorgefertigte Wache auf den Spielercharakter und fügt ihm 62582 kosmischen Schaden zu. Dies lässt die Verteidigung des Opfers mit dissonanten Frequenzen vibrieren, die den durch weitere Angriffe mit 'Dissonanz' erlittenen Schaden 20 sec lang um 20% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Flüchtige Materie – Der aufmerksame Wächter erweckt regelmäßig flüchtige Materie zu seiner Unterstützung.
Phase 1: Systeme aktiv!
Zu Beginn der Begegnung wird der aufmerksame Wächter vom Tor zum Mausoleum der Ersten geschützt. Wenn ein [Instabiler Kern] in der Nähe [Detoniert], fügt dies dem aufmerksamen Wächter Schaden zu.
[Mythisch] Der aufmerksame Wächter rollt aus der Wand und setzt seine Fähigkeiten aus Phase 2 in Phase 1 ein.
Freigelegter Kern – Der aufmerksame Wächter legt seinen Kern frei, um ihn abzukühlen. Alle Spielercharaktere erleiden 10 sec lang alle 1 Sek. 156636 kosmischen Schaden.
Sobald dies abgeschlossen ist, nimmt der aufmerksame Wächter den Betrieb mit optimaler Kerntemperatur auf.Optimale Kerntemperatur – Nachdem er seinen Kern freigelegt hat, kann der aufmerksame Wächter seine Prozesse übertakten. Mit jeder Übertaktung erhöht sich sein Schaden um 10%.
- Übertakten – Der aufmerksame Wächter erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.
Radioaktiver Kern – Der Kern des aufmerksamen Wächters fügt durch seine Strahlung allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 7310 kosmischen Schaden zu.
- Gebrochene Explosion – Der aufmerksame Wächter feuert kosmische Energiestrahlen auf zufällige Spielercharaktere ab und fügt allen von der Explosion getroffenen Spielercharakteren 83539 kosmischen Schaden zu.
[Mythisch] Der Einschlag von 'Gebrochene Explosion' erschafft eine Spitze der Schöpfung.
Spitze der Schöpfung – Der aufmerksame Wächter erschafft eine Spitze der Schöpfung am Zielort.
Wenn ein Spielercharakter die Spitze der Schöpfung berührt, explodiert sie und fügt allen Spielercharakteren 6 sec lang alle 1 Sek. 2088 kosmischen Schaden zu.
Dieser Effekt ist stapelbar.Spitzen der Schöpfung werden auch durch [Deresolution] und [Geteilte Resolution] ausgelöst.
- Deresolution – Der aufmerksame Wächter verschießt einen Strahl mit enormer Kraft, der über das Schlachtfeld streicht und mehrere Explosionen auslöst, die jeweils allen Spielercharakteren im Effektbereich 104424 kosmischen Schaden zufügen.
Phase 2: Automas, transformiert Euch!
Sobald der aufmerksame Wächter 40% verbleibende Gesundheit erreicht, rollt er vorwärts und wechselt in seinen Kampfmodus.
- Gebrochene Explosion – Der aufmerksame Wächter feuert kosmische Energiestrahlen auf zufällige Spielercharaktere ab und fügt allen von der Explosion getroffenen Spielercharakteren 83539 kosmischen Schaden zu.
- Materiezerfall – Der aufmerksame Wächter markiert den Spielercharakter für 'Materiezerfall'. Nach 5 sec entstehen mehrere Kugeln Antimaterie in einem großen Kreis um den Spielercharakter.
Die Kugeln bewegen sich auf den Spielercharakter zu und fügen Spielercharakteren, die sie berühren, 83539 kosmischen Schaden zu. Betroffene Spielercharaktere erleiden 10 sec lang 100% mehr Schaden durch Antimateriekugeln. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn 'Materiezerfall' abläuft, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters 10 sec lang um 50% verringert.- Antimaterie – Die Antimateriekugel fügt Spielercharakteren, die sie berühren, 83539 kosmischen Schaden zu.
Antimaterie erhöht den durch weitere Antimateriekugeln erlittenen Schaden 10 sec lang um 100%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Geteilte Resolution – Der aufmerksame Wächter schmettert auf den Boden unter dem Spielercharakter und verursacht so 83539 kosmischen Schaden.
Der Einschlag erschafft mehrere Bereiche von 'Geteilte Resolution', die in schneller Folge explodieren und allen Spielercharakteren im Effektbereich 62654 kosmischen Schaden zufügen.Gebrochener Kern – Der bisher verursachte Schaden hat den Kern des aufmerksamen Wächters beschädigt. Alle Spielercharaktere erleiden alle 3 Sek. 12531 kosmischen Schaden.
Pneumatischer Einschlag – Bei 50 Energie schmettert der aufmerksame Wächter auf den Spielercharakter und fügt ihm 156636 kosmischen Schaden zu. Der durch weitere pneumatische Einschläge erlittene Schaden wird für 45 sec um 200% erhöht.
Phase 3: Selbstzerstörungssequenz
Bei 15% verbleibender Gesundheit aktiviert der aufmerksame Wächter seine Selbstzerstörungssequenz.
Kernüberladung – Der aufmerksame Wächter überlädt seinen Kern als letztes Mittel, um das Mausoleum der Ersten zu verteidigen.
Der aufmerksame Wächter fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 10442 kosmischen Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich alle 3 Sek. um 25%.
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