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Wächter der Ersten
Dieser NPC befindet sich in Sanktum der Herrschaft
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Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Zusammenfassung – Der Wächter der Ersten verbraucht im Verlauf der Begegnung seine Energiereserve. Wenn die Energie des Wächters auf 0 fällt, aktiviert sich ein [Läuterungsprotokoll], bis er sich mit einem Energiekern verbinden kann.
Tanks
–
In [Strahlender Energie] zu stehen, verringert die Wirkung von [Instabiler Energie] beträchtlich.
Der Wächter aktiviert ein [Energetisierendes Band], wenn er in der Nähe eines Energiekerns steht.
Das Angriffstempo des Wächters erhöht sich beträchtlich, solange das [Läuterungsprotokoll] aktiv ist.
Schadensklassen
–
In [Strahlender Energie] zu stehen, verringert die Wirkung von [Instabiler Energie] beträchtlich.
[Bedrohungsneutralisierung] fügt dem anvisierten Spielercharakter und Verbündeten in der Nähe beträchtlichen Arkanschaden zu.
Heiler
–
In [Strahlender Energie] zu stehen, verringert die Wirkung von [Instabiler Energie] beträchtlich.
Das [Läuterungsprotokoll] fügt allen Spielercharakteren ansteigenden Arkanschaden zu, bis sich der Wächter mit einem Energiekern verbindet.
[Bedrohungsneutralisierung] fügt dem anvisierten Spielercharakter und Verbündeten in der Nähe beträchtlichen Arkanschaden zu.

Läuterungsprotokoll
– Bei Erreichen von 0 Energie beginnt der Wächter, wiederholt Energieimpulse auszustoßen, die allen Spielercharakteren 9828 Arkanschaden zufügen, bis er sich mit einem Energiekern verbinden kann. Der Schaden von 'Läuterungsprotokoll' erhöht sich mit jedem folgenden Einsatz um 100%.
Zusätzlich werden alle von 'Läuterungsprotokoll' getroffenen Spähdrohnen zerstört.
Beseitigungsmuster
– Der Wächter führt eine Kombination aus Angriffen gegen sein Primärziel aus.- Zerreißen – Der Wächter schmettert an der Position seines Primärziels auf den Boden, fügt Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um den Einschlag 53666 körperlichen Schaden zu und erhöht ihren durch 'Zerreißen' erlittenen Schaden 20 Sek. lang um 300%.

Auslöschen
– Der Wächter dezimiert sein Primärziel und verursacht so 71475 körperlichen Schaden sowie zusätzlich 125082 Arkanschaden, der gleichmäßig auf alle Spielercharaktere innerhalb von 6 Metern um das Primärziel aufgeteilt wird.
Zusätzlich erleiden alle vom Effekt getroffenen Ziele 12 Sek. lang 5000% mehr Schaden durch 'Auslöschen'.[Mythisch] Der Wächter verbraucht 20 Energie, wenn 'Auslöschen' weniger als 4 Spielercharaktere trifft.
- Spähdrohne erschaffen – Der Wächter erschafft einen Diener, der den Zaubernden umkreist.
- Unterdrückungsfeld – Die Spähdrohne erhält ein 'Unterdrückungsfeld' unter sich aufrecht, das alle 2 Sek. 1072 Arkanschaden verursacht. Spielercharaktere, die sich im Effektbereich aufhalten, können nicht angreifen oder Zauber wirken.
- Spähdrohnenfeuer – Die Spähdrohne entfesselt regelmäßig ein Energiebombardement auf zufällige Ziele, das 3350 Arkanschaden verursacht.
- Bedrohungsneutralisierung – Der Wächter visiert mehrere Spielercharaktere an. Nach 4 Sek. entfesselt er ein Sperrfeuer auf die Positionen dieser Ziele, was Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um den Einschlag 8934 Arkanschaden zufügt.
[Mythisch] Wenn ein Energiekern von diesem Effekt getroffen wird, wird Energie wiederhergestellt.
- Desintegration – Der Wächter lässt Spielercharaktere in einer Linie vor sich desintegrieren und fügt getroffenen Spielercharakteren 12494 Arkanschaden zu. Zusätzlich betäubt dieser Effekt getroffene Spielercharaktere und fügt ihnen 6 Sek. lang alle 1 Sek. 3574 Arkanschaden zu.
- Energiekerne

Energieabsorption
– Energiekerne sind zu Beginn der Begegnung erschöpft. Wenn ein Energiekern mit 'Bedrohungsneutralisierung' getroffen wird, stellt er 5 Energie wieder her.- Energetisierendes Band – Während sich der Wächter in der Nähe eines Energiekerns befindet, verbindet er sich damit und erhält alle 1 Sek. 5 Energie.
Strahlende Energie
– Während er aktiv ist, gibt der Energiekern ein Feld von 'Strahlende Energie' ab. Spielercharaktere im Effektbereich erleiden 80% weniger Schaden durch 'Instabile Energie'.
Instabile Energie
– Solange sie mit dem Wächter verbunden sind, geben Energiekerne alle 1 Sek. Impulse von 'Instabile Energie' ab, die allen Spielercharakteren 13759 Arkanschaden zufügen.
Kernschmelze
– Der Kern explodiert heftig und fügt Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern 24988 Arkanschaden sowie weiter als 15 Meter entfernten Spielercharakteren 9649 Arkanschaden zu.

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