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Laminaria
Dieser NPC befindet sich in Die Schlacht von Dazar'alor.
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Um den Hauptteil der Allianzflotte auf ihrem Rückzug zu schützen, errichtete ein Kader der Gezeitenpriester von Sturmsang eine Blockade und beschwor einen überwältigenden Elementar, um alles in Dazar'alors Hafenbereich hinfortzuschwemmen. Nehmt die Docks wieder ein, überwältigt die Allianzschiffe und treibt das beschworene Monster in die Tiefen zurück, bevor es einen Großteil der Stadt vernichtet.
- Tanks –
Unterbrecht die Ermächtigungen von Bruder Joseph und Schwester Katharina, wann immer Ihr könnt.
Verlangsamt Energiestürme durch [Seetangwickelfäuste]. - Heiler –
Wenn ein [Verlockendes Lied] Euch ergreift, solltet Ihr möglichst viel Abstand zwischen Euch und die Sirene bringen.
Bleibt in Bewegung, damit Euch kein [Voltaischer Blitz] trifft. - Schadensklassen –
Wenn ein [Verlockendes Lied] Euch ergreift, solltet Ihr möglichst viel Abstand zwischen Euch und die Sirene bringen.
Bleibt in Bewegung, damit Euch kein [Voltaischer Blitz] trifft.
Benutzt [Sturmesheulen], um [Gefrierende Gezeitentümpel] zu entfernen.
Ermächtigen des Sturms
Während des Kampfes schöpft Laminaria aus verschiedenen Quellen Energie. Wenn Laminaria 100 Energie erreicht, wird [Katastrophale Fluten] gewirkt.
- Katastrophale Fluten – Entfesselt den Zorn der See gegen alle Gegner des Zaubernden und tötet sie sofort.
Phase 1: Stürmt die Schiffe
- Schwester Katharina
- Voltaischer Blitz – Beschwört Blitze, die über das Schiffsdeck zucken und allen Spielercharakteren in ihrer Bahn 12356 Naturschaden zufügen.
- Knisternder Blitz – Ruft einen Blitzschlag am Zielort herab, der allen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um den Einschlagspunkt 9267 Naturschaden zufügt. Nachdem 'Knisternder Blitz' gewirkt wurde, wird 'Donnernder Knall' am gleichen Ort eingesetzt.
- Donnernder Knall – Entsendet eine ohrenbetäubende Schallwelle in alle Richtungen, die allen Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern um den Einschlagsort 16474 Naturschaden zufügt und sie zum Schweigen bringt. Je weiter das Ziel vom Epizentrum entfernt ist, desto kürzer die Dauer des Effekts.
- Elektrische Umhüllung – Hüllt den Zaubernden in einen wässrigen Schild, der 8471 Schaden absorbiert und dem Träger Immunität gegen Unterbrechungen gewährt.(
Nach dem Wirken von [Elektrische Umhüllung] wirkt jeder Gezeitenpriester [Gezeitenmacht].)- Sturmmacht – Ermächtigt Laminaria und erhöht seine Energie alle 3 Sek. um 3.
- Elektrische Salve – Verschießt knisternde Blitze auf alle Spielercharaktere in der Nähe, die 5150 Naturschaden verursachen.
- Seele der GezeitenpriesterinWenn Schwester Katharina stirbt, erscheint ihre Seele und beginnt, [Große Sturmmacht] auf Laminaria zu kanalisieren. Wenn beide Gezeitenpriester tot sind, verschwinden ihre Seelen.
- Große Sturmmacht – Ermächtigt Laminaria und erhöht seine Energie alle 2 Sek. um 5.
- Bruder Joseph
- Meeressturm – Beschwört eine Reihe eisiger Stürme an den Positionen von Spielercharakteren, die allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 5560 Frostschaden zufügen. Ein Meeressturm verbleibt an der Position, wodurch alle Spielercharaktere in der Nähe alle 1 Sek. 1544 Frostschaden erleiden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert wird.
- Versuchung des Meeres – Beschwört eine verlockende Sirene, die den Gezeitenpriester unterstützt.
- Verlockende Sirene
- Verlockendes Lied – Verlockt einen Spielercharakter in der Nähe, sodass er auf den Zaubernden zugeht. Wenn das Ziel seinen Zielort erreicht, springt es vom Schiff. Zusätzlich verursacht 'Verlockendes Lied' alle 1 Sek. 824 Naturschaden.
- Gezeitenhülle – Hüllt den Zaubernden in einen wässrigen Schild, der 8471 Schaden absorbiert und dem Träger Immunität gegen Unterbrechungen gewährt.(
Nach dem Wirken von [Gezeitenhülle] wirkt jeder Gezeitenpriester [Sturmmacht].)- Gezeitenmacht – Ermächtigt Laminaria und erhöht seine Energie alle 3 Sek. um 3.
- Gezeitensalve – Schleudert Geschosse aus eisigem Wasser auf alle Spielercharaktere in der Nähe, die 5150 Frostschaden verursachen.
- Seele des GezeitenpriestersWenn Bruder Joseph stirbt, erscheint seine Seele und beginnt, [Große Gezeitenmacht] auf Laminaria zu kanalisieren. Wenn beide Gezeitenpriester tot sind, verschwinden ihre Seelen.
- Große Gezeitenmacht – Ermächtigt Laminaria und erhöht seine Energie alle 2 Sek. um 5.
- Translokation – Teleportiert zum anderen Allianzschiff.(
Immer wenn ein Gezeitenpriester eine bestimmte Grenze seiner Gesundheit erreicht, wirkt er [Translokation].) - Laminarias Spross – Wenn Laminarias Spross erscheint, wirkt er [Meeresflut].
- Meeresflut – Die See schwillt an und fügt allen Spielercharakteren sowie ihren Verbündeten innerhalb von 4 Metern 10297 Frostschaden zu. Zusätzlich entsteht an jeder Zielposition ein Gefrierender Gezeitentümpel.
- Translokationspodest – Teleportiert den Benutzer auf das andere Schiff. Wenn sowohl Schwester Katharina als auch Bruder Joseph tot sind, wird der Benutzer stattdessen zurück zu den Docks teleportiert.
Phase 2: Laminaria
- Seelen der TiefeDie Seelen von Bruder Joseph und Schwester Katharina unterstützen Laminaria im Angriff auf Dazar'alor.
- Seetangwickelfäuste – Nahkampfangriffe belegen Ziele mit 'Seetangwickel', verursachen alle 1 Sek. 618 Naturschaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit um 2%. Dieser Effekt ist stapelbar. Beim Ablauf werden alle Ziele in der Nähe mit 'Seetangumwicklung' belegt.
- Seetangumwicklung – Wickelt alle Kreaturen in der Nähe in entkräftenden Seetang und erhöht so ihren erlittenen Schaden um 10%. Bei Nichtspielercharakteren ist dieser Effekt stapelbar. Die Schadenserhöhung nimmt mit der Anzahl der Stapel 'Seetangwickel' zu, die der Spielercharakter bei Ablauf des Effekts hatte.
- Meeresflut – Die See schwillt an und fügt allen Spielercharakteren sowie ihren Verbündeten innerhalb von 4 Metern 10297 Frostschaden zu. Zusätzlich entsteht an jeder Zielposition ein Gefrierender Gezeitentümpel.
- Gefrierender Gezeitentümpel – Erschafft einen Tümpel eisigen Wassers, der allen Spielercharakteren darin alle 1 Sek. 5148 Frostschaden zufügt.
- Gefrierender Gezeitentümpel – Erschafft einen Tümpel eisigen Wassers, der allen Spielercharakteren darin alle 1 Sek. 5148 Frostschaden zufügt.(
[Mythisch] Gefrierende Gezeitentümpel entfernen pro Sekunde bei jedem Energiesturm innerhalb ihrer Grenzen einen Stapel von [Seetangumwicklung].
)
- Zorn der Tiefe – Eine wässrige Kugel erscheint, schmettert auf den Boden und verursacht so 150 Frostschaden, der gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt wird. Wenn keine Spielercharaktere getroffen werden, erleiden alle Spielercharaktere 19563 Frostschaden und es entsteht ein Gefrierender Gezeitentümpel an mehreren Positionen.(
[Mythisch] [Zorn der Tiefe] stößt auch alle Spielercharaktere zurück. Die Kraft dieses Stoßes wird auf alle getroffenen Spielercharaktere verteilt.
) - Sturmesheulen – Überlädt einen Spielercharakter und fügt ihm 10 sec lang alle 1 Sek. 2059 Naturschaden zu. Beim Ablauf wird ein Energiesturm erschaffen.
Während 'Sturmesheulen' aktiv ist, können durch 'Gefrierender Gezeitentümpel' erschaffene Tümpel absorbiert werden.- Energiesturm – Nach ihrer Erschaffung bewegen sich Energiestürme auf Laminaria zu. Sobald sie ihr Ziel erreichen, wirken sie [Energiewelle].
[Normal und Schlachtzugsbrowser] Wenn ein Energiesturm vernichtet wird, wird [Sturmesheulen] auf einen zufälligen Spielercharakter gewirkt.- Energiewelle – Ermächtigt das Ziel und erhöht seine Energie alle 2 Sek. um 3.
- Sturmesheulen – Überlädt einen Spielercharakter und fügt ihm 10 sec lang alle 1 Sek. 2059 Naturschaden zu. Beim Ablauf wird ein Energiesturm erschaffen.
Während 'Sturmesheulen' aktiv ist, können durch 'Gefrierender Gezeitentümpel' erschaffene Tümpel absorbiert werden.- Energiesturm – Nach ihrer Erschaffung bewegen sich Energiestürme auf Laminaria zu. Sobald sie ihr Ziel erreichen, wirken sie [Energiewelle].
[Heroisch und Mythisch] Wenn ein Energiesturm vernichtet wird, hinterlässt er einen energiegeladenen Überrest.- Energiewelle – Ermächtigt das Ziel und erhöht seine Energie alle 2 Sek. um 3.
- Energiegeladener Überrest – Der energiegeladene Überrest wirkt [Entfesselte Energie], bis ein Spielercharakter ihn aufhebt. Durch Aufheben eines energiegeladenen Überrests wird der Spielercharakter mit [Sturmesheulen] belegt.
- Entfesselte Energie – Sendet Blitzwellen in alle Richtungen aus, die alle 2 Sek. 4119 Naturschaden verursachen und den erlittenen Naturschaden um 10% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Sturmesheulen – Überlädt einen Spielercharakter und fügt ihm 10 sec lang alle 1 Sek. 2059 Naturschaden zu. Beim Ablauf wird ein Energiesturm erschaffen.
Während 'Sturmesheulen' aktiv ist, können durch 'Gefrierender Gezeitentümpel' erschaffene Tümpel absorbiert werden.- Energiesturm – Nach ihrer Erschaffung bewegen sich Energiestürme auf Laminaria zu. Sobald sie ihr Ziel erreichen, wirken sie [Energiewelle].
[Heroisch und Mythisch] Wenn ein Energiesturm vernichtet wird, hinterlässt er einen energiegeladenen Überrest.- Energiewelle – Ermächtigt das Ziel und erhöht seine Energie alle 2 Sek. um 3.
- Energiegeladener Überrest – Der energiegeladene Überrest wirkt [Entfesselte Energie], bis ein Spielercharakter ihn aufhebt. Durch Aufheben eines energiegeladenen Überrests wird der Spielercharakter mit [Sturmesheulen] belegt.
- Entfesselte Energie – Sendet Blitzwellen in alle Richtungen aus, die alle 2 Sek. 4119 Naturschaden verursachen und den erlittenen Naturschaden um 10% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Weitreichender Angriff – Trifft ein entferntes Ziel, fügt ihm 50% Waffenschaden als Frostschaden zu und erhöht den erlittenen Frostschaden 8 sec lang um 25%. Diese Fähigkeit wird eingesetzt, wenn sich keine Ziele in Nahkampfreichweite befinden.
Zitate (11)
- Laminaria schreit: Der Sturm wird Euch holen!
- Laminaria schreit: Die Flut erhebt sich!
- Laminaria schreit: Die Fluten werden... sich erneut... erheben!
- Laminaria schreit: Die Hand des Meeres zerschmettert Euch!
- Laminaria schreit: Die Kälte ergreift Besitz von Euch!
- Laminaria schreit: Die Tiefe... ruft...
- Laminaria schreit: Euer Widerstand wird brechen!
- Laminaria schreit: Eure Seele wird erfrieren!
- Laminaria schreit: Ihr werdet gerichtet!
- Laminaria schreit: Ihr werdet untergehen!
- Laminaria schreit: Spürt den Sturm in Eurem Herzen!
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