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Imonar der Seelenjäger
Dieser NPC befindet sich in Antorus, der Brennende Thron
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Imonar der Seelenjäger wird von der Legion herbeigerufen, um wichtige Ziele zu jagen und gefangen zu nehmen. Er beginnt damit, kontrollierende und unterdrückende Effekte gegen seine Gegner einzusetzen.
Bei 66% verbleibender Gesundheit zieht Imonar sich auf eine zweite Plattform zurück und legt auf dem Weg mehrere Fallen aus. Dann setzt er tödlichere Effekte gegen Gegner ein und ruft Legionsschiffe zur Unterstützung.
Bei 33% verbleibender Gesundheit springt Imonar zurück auf die erste Plattform und legt dabei wieder seine Fallen aus. Seine Waffen sind nun verstärkt und voll funktionstüchtig.[Mythisch] Diese Übergänge treten jedes Mal auf, wenn Imonar 20% seiner maximalen Gesundheit verloren hat.
Schadensklassen –
Unterbrecht den [Großbrand], wenn der Schlachtzug wohlbehalten auf der korrekten Plattform angekommen ist, um zu viele Stapel von [Energie sammeln] zu vermeiden.
Vermeidet es, auf dem Weg Fallen wie die [Stasisfalle] oder den [Stolperdraht] auszulösen!Schadensklassen –
Unterbrecht den [Großbrand], wenn der Schlachtzug wohlbehalten auf der korrekten Plattform angekommen ist, um zu viele Stapel von [Energie sammeln] zu vermeiden.
Vermeidet es, auf dem Weg Fallen wie die [Stasisfalle] oder den [Stolperdraht] auszulösen!
Entfernt Euch von Spielercharakteren, die vom [Schlafkanister] betroffen sind, um das [Schlafgas] zu vermeiden.Heiler –
Bannt den [Schlafkanister] von betroffenen Spielercharakteren, sobald sich die Verbündeten in sicherer Entfernung befinden.
Vermeidet es, auf dem Weg Fallen wie die [Stasisfalle] oder den [Stolperdraht] auszulösen!Tanks –
Achtet darauf, wie viele Stapel von [Schocklanze], [Abtrennen] und [Mächtige Schocklanze] aktiv sind, um sicherzustellen, dass die Stapel nicht zu hoch werden.
Unterbrecht den [Großbrand], wenn der Schlachtzug wohlbehalten auf der korrekten Plattform angekommen ist, um zu viele Stapel von [Energie sammeln] zu vermeiden.
Vermeidet es, auf dem Weg Fallen wie die [Stasisfalle] oder den [Stolperdraht] auszulösen!
Phase 1: Streitkräfte zum Angriff
Schocklanze – Teufelsenergie fließt durch die Waffe des Zaubernden, durch die das Ziel 14283 körperlichen Schaden und 20 sec lang um 15% erhöhten Schaden erleidet. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zusätzlich versetzt das Ziel einem anderen Spielercharakter für jeden Stapel alle 3 Sek. einen Stromschlag, der 4793 Naturschaden verursacht.- Elektrifizieren – Versetzt einem anderen Spielercharakter einen Stromschlag, der 4793 Naturschaden verursacht.
Schlafkanister – Schleudert einen Schlafkanister nach einem Spielercharakter, durch den er für 20 sec einschläft.
Wenn dieser Effekt entfernt wird, ruft er eine Explosion von 'Schlafgas' hervor.Schlafkanister – Schleudert einen Schlafkanister auf einen Spieler, der ihn für 20 sec in Tiefschlaf versetzt.
- Impulsgranate – Wirft Impulsgranaten nach Zielen in der Nähe. In die Nähe einer Granate zu kommen, lässt sie explodieren, was 7188 Naturschaden verursacht und alle Spielercharaktere innerhalb von 3 Metern zurückstößt.
- Geschockt – Ein Treffer durch 'Impulsgranate' erhöht den erlittenen Naturschaden 30 sec lang um 75%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Infernoraketen – Beschießt Spielercharaktere, die sich von der Plattform wegbewegen, mit Raketen, die ihnen 3120 Feuerschaden zufügen und ihren erlittenen Feuerschaden 30 sec lang um 25% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 1: Streitkräfte zum Angriff
Schocklanze – Teufelsenergie fließt durch die Waffe des Zaubernden, durch die das Ziel 14283 körperlichen Schaden und 20 sec lang um 15% erhöhten Schaden erleidet. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zusätzlich versetzt das Ziel einem anderen Spielercharakter für jeden Stapel alle 3 Sek. einen Stromschlag, der 4793 Naturschaden verursacht.- Elektrifizieren – Versetzt einem anderen Spielercharakter einen Stromschlag, der 4793 Naturschaden verursacht.
Mächtige Impulsgranate – Der Zaubernde klebt mehrere mächtige Impulsgranaten für 1.3 min an Spielercharakteren fest. Sie fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 1911 Naturschaden zu und stoßen andere alle 2 Sek. zurück.
Infernoraketen – Beschießt Spielercharaktere, die sich von der Plattform wegbewegen, mit Raketen, die ihnen 3120 Feuerschaden zufügen und ihren erlittenen Feuerschaden 30 sec lang um 25% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 2: Tötungsauftrag
Abtrennen – Schlägt nach dem Ziel und verursacht 20859 körperlichen Schaden sowie zusätzlich 18 sec lang alle 2 Sek. 2750 körperlichen Blutungsschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Geladene Schüsse – Der Zaubernde befiehlt einem Legionsschiff, einen Spielercharakter anzuvisieren. Nach 7 sec feuert das Schiff in einer Linie und fügt allen getroffenen Zielen 7800 Feuerschaden sowie zusätzlich 30 sec lang alle 3 Sek. 3653 Feuerschaden zu.
Alle getroffenen Ziele werden von der Explosion weggestoßen.
Infernoraketen – Beschießt Spielercharaktere, die sich von der Plattform wegbewegen, mit Raketen, die ihnen 3120 Feuerschaden zufügen und ihren erlittenen Feuerschaden 30 sec lang um 25% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 3: Die perfekte Waffe
Mächtige Schocklanze – Teufelsenergie fließt durch die Waffe des Zaubernden, durch die das Ziel 14295 körperlichen Schaden und um 15% erhöhten Schaden erleidet, bis der Zaubernde stirbt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zusätzlich fügt das Ziel einem weiteren Spielercharakter für jeden Stapel alle 4 Sek. 4793 Naturschaden zu.Mächtige Elektrifizierung – Versetzt einem anderen Spielercharakter einen Stromschlag, der 4793 Naturschaden verursacht.
- Mächtige Impulsgranate – Der Zaubernde klebt mehrere mächtige Impulsgranaten für 1.3 min an Spielercharakteren fest. Sie fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 1911 Naturschaden zu und stoßen andere alle 2 Sek. zurück.
Mächtige Schrapnellexplosion – Der Zaubernde ruft ein großes Legionsschiff herbei, um die Spielercharaktere zu bombardieren. Jeder verstärkte Angriff schlägt im Boden ein, fügt Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 341 Feuerschaden zu und lässt sie bis zu ihrem Tod alle 2 Sek. 68 Feuerschaden erleiden.
Infernoraketen – Beschießt Spielercharaktere, die sich von der Plattform wegbewegen, mit Raketen, die ihnen 3120 Feuerschaden zufügen und ihren erlittenen Feuerschaden 30 sec lang um 25% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 3: Todesurteil
Schocklanze – Teufelsenergie fließt durch die Waffe des Zaubernden, durch die das Ziel 14283 körperlichen Schaden und 20 sec lang um 15% erhöhten Schaden erleidet. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zusätzlich versetzt das Ziel einem anderen Spielercharakter für jeden Stapel alle 3 Sek. einen Stromschlag, der 4793 Naturschaden verursacht.- Elektrifizieren – Versetzt einem anderen Spielercharakter einen Stromschlag, der 4793 Naturschaden verursacht.
Schlafkanister – Schleudert einen Schlafkanister nach einem Spielercharakter, durch den er für 20 sec einschläft.
Wenn dieser Effekt entfernt wird, ruft er eine Explosion von 'Schlafgas' hervor.- Schlafgas – Gas strömt abrupt aus dem Kanister und versetzt alle anderen Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern für 8 sec in Schlaf.
Mächtige Impulsgranate – Der Zaubernde klebt mehrere mächtige Impulsgranaten für 1.3 min an Spielercharakteren fest. Sie fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 1911 Naturschaden zu und stoßen andere alle 2 Sek. zurück.
Infernoraketen – Beschießt Spielercharaktere, die sich von der Plattform wegbewegen, mit Raketen, die ihnen 3120 Feuerschaden zufügen und ihren erlittenen Feuerschaden 30 sec lang um 25% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 4: Tödliche Absicherung
Abtrennen – Schlägt nach dem Ziel und verursacht 20859 körperlichen Schaden sowie zusätzlich 18 sec lang alle 2 Sek. 2750 körperlichen Blutungsschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Mächtige Schrapnellexplosion – Der Zaubernde ruft ein großes Legionsschiff herbei, um die Spielercharaktere zu bombardieren. Jeder verstärkte Angriff schlägt im Boden ein, fügt Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 341 Feuerschaden zu und lässt sie bis zu ihrem Tod alle 2 Sek. 68 Feuerschaden erleiden.
- Geladene Schüsse – Der Zaubernde befiehlt einem Legionsschiff, einen Spielercharakter anzuvisieren. Nach 7 sec feuert das Schiff in einer Linie und fügt allen getroffenen Zielen 7800 Feuerschaden sowie zusätzlich 30 sec lang alle 3 Sek. 3653 Feuerschaden zu.
Schlafkanister – Schleudert einen Schlafkanister nach einem Spielercharakter, durch den er für 20 sec einschläft.
Wenn dieser Effekt entfernt wird, ruft er eine Explosion von 'Schlafgas' hervor.Schlafgas – Gas strömt abrupt aus dem Kanister und versetzt alle anderen Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern für 8 sec in Schlaf.
Infernoraketen – Beschießt Spielercharaktere, die sich von der Plattform wegbewegen, mit Raketen, die ihnen 3120 Feuerschaden zufügen und ihren erlittenen Feuerschaden 30 sec lang um 25% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Phase 5: Die perfekte Waffe
Mächtige Schocklanze – Teufelsenergie fließt durch die Waffe des Zaubernden, durch die das Ziel 14295 körperlichen Schaden und um 15% erhöhten Schaden erleidet, bis der Zaubernde stirbt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zusätzlich fügt das Ziel einem weiteren Spielercharakter für jeden Stapel alle 4 Sek. 4793 Naturschaden zu.- Mächtige Elektrifizierung – Versetzt einem anderen Spielercharakter einen Stromschlag, der 4793 Naturschaden verursacht.
- Mächtige Impulsgranate – Der Zaubernde klebt mehrere mächtige Impulsgranaten für 1.3 min an Spielercharakteren fest. Sie fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 1911 Naturschaden zu und stoßen andere alle 2 Sek. zurück.
Mächtige Schrapnellexplosion – Der Zaubernde ruft ein großes Legionsschiff herbei, um die Spielercharaktere zu bombardieren. Jeder verstärkte Angriff schlägt im Boden ein, fügt Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 341 Feuerschaden zu und lässt sie bis zu ihrem Tod alle 2 Sek. 68 Feuerschaden erleiden.
Schlafkanister – Schleudert einen Schlafkanister nach einem Spielercharakter, durch den er für 20 sec einschläft.
Wenn dieser Effekt entfernt wird, ruft er eine Explosion von 'Schlafgas' hervor.- Schlafgas – Gas strömt abrupt aus dem Kanister und versetzt alle anderen Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern für 8 sec in Schlaf.
Infernoraketen – Beschießt Spielercharaktere, die sich von der Plattform wegbewegen, mit Raketen, die ihnen 3120 Feuerschaden zufügen und ihren erlittenen Feuerschaden 30 sec lang um 25% erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Unterbrechung: Auf tödlichem Boden
Versengte Haut – Ein Aufenthalt an den brennenden Seiten der Brücke verursacht alle 1 Sek. 4692 Feuerschaden und erhöht jeglichen erlittenen Schaden 1 min lang um 100%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Stasisfalle – Ein Tritt auf eine Stasisfalle löst sie aus, wodurch alle Spielercharaktere innerhalb von 3 Metern 3276 Feuerschaden erleiden und für 8 sec betäubt werden.
- Impulsgranate – In die Nähe einer Impulsgranate zu kommen, lässt sie explodieren, was 5023 Naturschaden verursacht und alle Spielercharaktere innerhalb von 3 Metern zurückstößt.
- Geschockt – Ein Treffer durch 'Impulsgranate' erhöht den erlittenen Naturschaden 30 sec lang um 75%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Stolperdraht – Das Auslösen eines Stolperdrahts verursacht eine Explosion, die allen Spielercharakteren 3025 Feuerschaden zufügt.
- Schrapnellexplosion – Ein Tritt in die Nähe einer Splittermine löst sie aus, wodurch alle Ziele innerhalb von 4 Metern 3042 körperlichen Schaden sowie zusätzlich 30 sec lang alle 2 Sek. 2149 körperlichen Blutungsschaden erleiden.
- Großbrand – Schleudert Bomben, die brennende Kugeln erschaffen, die langsam den Gang hinabrollen. Kontakt mit einer flammenden Kugel verursacht 6679 Feuerschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 12 sec lang um 50%. Wenn Imonar die tödliche Haltung annimmt, verursachen die Kugeln 12 sec lang alle 2 Sek. zusätzlich 171 Feuerschaden.
Die Kampfunterbrechung endet, sobald 'Großbrand' unterbrochen wird.
Während der Kanalisierung dieses Effekts erleidet Imonar der Seelenjäger 99% weniger Schaden.Energie sammeln – Fügt allen Spielercharakteren 606 Feuerschaden zu und erhöht den gesamten verursachten Schaden 1 min lang um 3%. Dieser Effekt nimmt an Intensität zu, bis 'Großbrand' unterbrochen wird.
Guides
Antorus, the Burning Throne Raid Guides
Antorus, the Burning Throne Relic and Loot Guide
Imonar the Soulhunter Antorus Raid Strategy Guide
Mythic Imonar the Soulhunter Antorus Strategy Guide
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