In Patch 9.0.5 überarbeiten wir die Paktfähigkeit der Nekrolords ‚Gezackter Knochenstachel‘ für Schurken. Wir testen derzeit diese Änderungen:
- Schurke
Der Initialschaden von ‚Gezackter Knochenstachel‘ wurde um 300 % erhöht. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Initialschaden von ‚Gezackter Knochenstachel‘ nicht kritisch treffen konnte.
- ‚Gezackter Knochenstachel‘ gewährt jetzt beim Einsatz 1 Combopunkt plus 1 weiteren pro aktivem Schwächungseffekt der Fähigkeit.
- Es wird keine Aufladung von ‚Gezackter Knochenstachel‘ mehr zurückerstattet und der Schwächungseffekt wird nicht mehr entfernt, wenn das Ziel stirbt oder vollständig geheilt wird.
- ‚Gezackter Knochenstachel‘ wird jetzt entfernt, wenn das Ziel den Kampf verlässt.
Der Grundgedanke für diese Fähigkeit ist: Spießt euren Gegner mit einem Knochenstachel von Maldraxxus auf, um ihm dauerhaft regelmäßigen Schaden zuzufügen. Wir haben festgestellt, dass die Fähigkeit zwar gut in Kämpfen mit mehreren lange lebenden Zielen funktioniert, aber in allen anderen Situationen nicht reizvoll ist.Die starke Erhöhung des Initialschadens der Fähigkeit sollte sie in diesen „anderen“ Situationen deutlich verbessern, zum Beispiel bei Gegnern, die nicht lange leben. Allerdings müssen wir dadurch auch ein Problem der Fähigkeit im PvP angehen. Bisher wurde der regelmäßige Schadenseffekt entfernt und eine Aufladung der Fähigkeit zurückerstattet, wenn das Ziel vollständig geheilt wurde. Das führte dazu, dass der Effekt ständig entfernt und Aufladungen zurückerstattet wurden. Somit waren Schurken gezwungen, die Fähigkeit ständig einzusetzen. Mit der Erhöhung des Initialschadens könnte das zum Problem werden. Deshalb entfernen wir diese Mechanik. Die Blutung wird stattdessen jetzt entfernt, wenn das Ziel den Kampf verlässt.
Does this mean Serated Bonespike now gives 2 combo points on the first throw, then three, then four?
And if it crits, it would give 3, 4, 5?