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Beta
Die Patch 9.2-Hotfixes vom 7. März 2022 - Tiersetanpassungen
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Geposted
07.03.2022 um 23:00
von
Squishei
Blizzard hat die Hotfixes vom 7. März gepostet, zu denen unter anderem Anpassungen der Tiersets, des Schlachtzugs und der Dungeons gehören!
Erfolge
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Die Protoformmatrix“ nicht verliehen wurde, wenn das Plündernde Automa: Neo beim Wirken von 'Rüstung demolieren' getötet wurde.
Klassen
Todesritter
Unheilig
Setbonus (4 Teile): Eure Diener verursachen jetzt 10 % mehr Schaden (vorher 5 %). Wenn der Sekundäreffekt von 'Seelenernter' ausgelöst wird, wird dieser Bonus jetzt 8 Sek. lang auf 50 % erhöht (vorher 25 %).
Kommentar der Entwickler: Der Setbonus für Unheilig sollte die Spezialisierung von Frost abheben und eine ihrer Nischen hervorheben: Hohe Schadensspitzen gegen einzelne Ziele und wertvoller Schaden gegen Ziele mit wenig Gesundheit. Der ursprüngliche Bonus war für dieses Ziel einfach zu niedrig, besonders im Vergleich zum Einzelzielschaden von ähnlichen Boni.
Druide
Gleichgewicht
Setbonus (2 Teile): Beim Übergang in eine 'Mondfinsternis' wird jetzt ein 'Zorn der Elune' mit 20 % Effektivität erschaffen (vorher 25 %).
Setbonus (4 Teile): Während einer 'Finsternis' sind die Kosten von 'Sternensog' und 'Sternenregen' jetzt um 15 % verringert (vorher 20 %).
Kommentar der Entwickler: Aufgrund der Synergien des Sets für Gleichgewichtsdruiden mit einigen anderen Optionen war es etwas mächtiger als vorgesehen. Wir möchten Gleichgewicht an die Macht anderer Boni von Klassensets anpassen und trotzdem weiter diese Synergien ermöglichen. Diese Änderungen sollten die Macht der Boni des Gleichgewichtssets erhalten, aber einige zu starke Möglichkeiten abschwächen.
Wildheit
Setbonus (2 Teile): Jeder verbrauchte Combopunkt verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Berserker' jetzt um 0,7 Sek. (vorher 0,5 Sek.).
Setbonus (4 Teile): Der Schaden von 'Sichel des Löwen' wurde um 25 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir wissen euer Feedback zum Wildheitsset sehr zu schätzen, also wollen wir uns die Zeit nehmen, um diese Änderungen zu erklären. Bei bisherigen Anpassungen an diesem Bonus haben wir mehrere Faktoren in Betracht gezogen: die Synergie des Sets mit anderen legendären Gegenständen, die Synergie mit Fähigkeiten von Wildheitsdruiden, die Flächeneffekte und mehr. Seit unseren letzten Anpassungen während des PTR-Tests konnten wir viel erhaltenes Feedback implementieren und uns die Daten ansehen. Dabei haben wir festgestellt – wie Spieler richtig bemerkt hatten –, dass der Nutzen dieses Bonus bei Kämpfen gegen einzelne Ziele deutlich abwich.
Mit diesen Änderungen sollte Wildheit weiterhin stark gegen einzelne Ziele sein, in Zukunft aber auch mehr Flächenschaden verursachen können. Wir werden diese Diskussionen weiterhin genau beobachten und möchten uns noch einmal für das Feedback bedanken. Wir wissen eure Geduld zu schätzen, während wir diese Spezialisierung ausbalancieren.
Jäger
Tierherrschaft
Setbonus (4 Teile): Kritische Treffer mit 'Tötungsbefehl' verstärken jetzt euren nächsten 'Kobraschuss' oder 'Mehrfachschuss'. Sie erhöhen den Schaden und die Abklingzeitreduktion von 'Kobraschuss' um 40 % oder erhöhen die durch 'Mehrfachschuss' gewährte Dauer von 'Raubtierhiebe' um 6 Sek.
Kommentar der Entwickler: Wir geben dem Setbonus (4 Teile) für Tierherrschaftsjäger eine zusätzliche Funktionsweise. Nach kritischen Treffern mit 'Tötungsbefehl' wird entweder euer nächster 'Kobraschuss' mit der existierenden Funktionsweise verstärkt oder euer nächster 'Mehrfachschuss' verlängert die Dauer eurer nächsten 'Raubtierhiebe' um 6 Sek. Dadurch solltet ihr euch in Situationen für Flächenschaden stärker auf 'Stachelpfeil', 'Kobraschuss' und 'Tötungsbefehl' konzentrieren können, weil ihr nicht mehr alle 4 Sek. mit 'Mehrfachschuss' den Stärkungseffekt von 'Raubtierhiebe' aufrecht erhalten müsst.
Priester
Disziplin
Setbonus (2 Teile): Es wurde ein Fehler behoben, durch den 2 Stapel von 'Manifestation des Zwielichts' verbraucht werden konnten, wenn 'Schattenheilung' die zweite Anwendung auslöste.
Schamane
Elementar
Der durch das Wirken von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' gewährte Effekt von 'Windböe' des Sturmelementars ist jetzt bis zu 10-mal stapelbar (vorher bis zu 20-mal). Wenn ihr 'Sturmelementar' erneut wirkt, während ein Sturmelementar aktiv ist, wird der Stärkungseffekt von 'Windböe' jetzt außerdem zurückgesetzt.
Kommentar der Entwickler: Der Sturmelementar konnte oft und über lange Zeit aktiv sein, wodurch 'Blitzschlag' dauerhaft mit einer Zauberzeit von weniger als 0,6 Sek. gewirkt werden konnte. Spieler haben berichtet, dass sich das nicht angenehm anfühlt, und wir befürchten, dass das zu ernstzunehmenden Problemen mit der Barrierefreiheit führen könnte. Aus diesem Grund verzichten wir lieber auf ein Klassentalent mit derart kurzen Zauberzeiten, um ähnliche Probleme in Zukunft zu vermeiden. Wir verringern die maximale Zauberzeitreduktion, die 'Sturmelementar' gewähren kann. Außerdem werden die Stapel von 'Windböe' jetzt zurückgesetzt, wenn ihr 'Sturmelementar' erneut wirkt, während ein Sturmelementar aktiv ist.
Verstärkung
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die globale Abklingzeitreduktion von 'Frostschock' und 'Flammenschock' doppelt von Tempo profitierte.
Hexenmeister
Gebrechen
Setbonus (2 Teile): Der Schaden von 'Unheilvolle Euphorie' ist jetzt um 25 % erhöht (vorher 15 %).
Setbonus (4 Teile): 'Schattenblitz' hat jetzt eine Chance von 30 % und 'Seelendieb' eine Chance von 20 %, euren nächsten Einsatz von 'Unheilvolle Euphorie' zu einem Sofortzauber zu machen, der keine Seelensplitter kostet (vorher 20 % bzw. 10 %).
Kommentar der Entwickler: Der Setbonus von Gebrechen hat die Ausführung seiner Mechanik nicht ausreichend belohnt. Diese Erhöhungen sollten das Klassenset für Gebrechen stärken und hoffentlich auch zu anderen Setboni aufschließen lassen.
Krieger
Furor
Setbonus (2 Teile): Der Schadensbonus für 'Wütender Schlag' wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
Setbonus (4 Teile): Die gewährte Dauer von 'Tollkühnheit' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
'Ruhm' (Runenschnitzmacht der Nekrolords): Furorkrieger müssen jetzt 25 Wut verbrauchen, um die Dauer von 'Banner des Eroberers' zu verlängern (vorher 20 Wut).
Kommentar der Entwickler: Das Klassenset für Furorkrieger war mächtiger als vorgesehen, also schwächen wir die Boni für 2 und 4 Teile, um unsere Ziele für die Boni besser zu erfüllen. Darüber hinaus muss jetzt mehr Wut verbraucht werden, um die Dauer von 'Banner des Eroberers' mit der legendären Eigenschaft 'Ruhm' zu verlängern. Insgesamt war 'Banner des Eroberers' in Kombination mit 'Ruhm' und dem Setbonus (sowie den Medien) viel länger als vorgesehen aktiv. Durch diese Änderungen sollte das Spielgefühl der Furorbuilds aller Pakte erhalten bleiben, aber in einem viel vernünftigeren Rahmen sein.
Kreaturen und NSCs
Der Abschluss der Weltquest „Antros“ gewährt jetzt 2 Animamatrizen (vorher 1 Animamatrix ).
Chiffren der Ersten
Nach der Erforschung von 'Verständnis des Sopranesischen' kann jetzt bei Glimmerstöckchen die Quest „Mysteriöses Grünzeug“ begonnen werden.
Dungeons & Schlachtzüge
Mausoleum der Ersten
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bosse manchmal sofort nach dem Besiegen verschwunden sind.
Konstrukteur Xy'mox
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt von 'Gewaltiger Schuss' von Akolythen des Kartells Xy kleiner als der tatsächliche Effektbereich dargestellt wurde.
Prototypenpantheon
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Demütigende Schläge' kritische Treffer erzielen konnte.
Der Eintrag im Dungeonkompendium für 'Schutz der Bastion' zeigt jetzt die korrekte Schadensverringerung für 'Todesberührung des Runenmetzes' an.
Lihuvim, der oberste Architekt
'Synthetisieren' wird jetzt deutlich früher zum ersten Mal eingesetzt.
Die Zeit zwischen Einsätzen von 'Synthetisieren' wurde leicht verringert.
Die Schadensverringerung durch 'Protoformfehlausrichtung' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal auf 50 % und auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch auf 20 % verringert (vorher 90 %).
Der Schaden von 'Kosmische Verschiebung' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch um 50 % erhöht.
Der Schaden bei der Erzeugung eines Instabilen Partikels wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch um ungefähr 25 % erhöht.
Der Schaden von 'Dekonstruktionsenergie' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch um 50 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Fehler entdeckt, durch den Lihuvim auf allen Schwierigkeitsgraden viel weniger Schaden als erwartet verursacht hat. Normalerweise erhöhen wir nach der Veröffentlichung den Schwierigkeitsgrad von Kämpfen nicht, aber hin und wieder greifen wir ein, wenn ein Kampf sonst viel weniger spannend als vorgesehen wäre.
In diesem Fall ist das gerechtfertigt, also werden wir mit den Serverneustarts mit einer Reihe von Änderungen den Schaden am Schlachtzug im Kampf gegen Lihuvim erhöhen. Die größte Änderung betrifft 'Protoformfehlausrichtung', die den kosmischen Schaden um den viel zu hohen Wert von 90 % verringerte. Außerdem haben wir andere Fähigkeiten angepasst, um sicherzustellen, dass wir mit dem Schaden am Schlachtzug zufrieden sind.
Halondrus der Rückgewinner
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Seelenbandfähigkeit 'Zeichen der Anerkennung' von Theotar, dem Wahnsinnigen Herzog während des Kampfes nicht funktionierte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nekrolordfähigkeit 'Unheilige Nova' von Priestern im Kampf gegen Halondrus nur an bestimmten Orten funktionierte.
Anduin Wrynn
Wenn Anduin Wrynns Gesundheit auf nicht-mythischen Schwierigkeitsgraden vor dem Beginn der letzten Phase des Kampfes auf 10 % fällt, beginnt er jetzt sofort die letzte Phase.
Kommentar der Entwickler: Spieler erreichen auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden diese Grenze. Durch diese Änderung sollte der Kampf für solche Gruppen verkürzt werden.
Lords des Schreckens
Wir haben einen Fehler im Zusammenhang mit dem Schild Zerfallenes Wappen von Lordaeron entdeckt. Aus diesem Grund entfernen wir ihn eine Woche lang aus der Beuteliste. Nach den Wartungsarbeiten nächste Woche sollte der Schild wieder in jeder Region gefunden werden können.
Mythisch+
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wertung für Mythisch+ für Tazavesh: Wundersame Straßen anhand eines Zeitlimits von 38 Minuten berechnet wurde.
Kommentar der Entwickler: Das ist eine rückwirkende Fehlerbehebung. Die Wertungen für Mythisch+ von existierenden Durchläufen werden dementsprechend angepasst.
Tazavesh: So'leahs Schachzug
Zeitkäpt'n Hakenschwanz
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Kanonensperrfeuer' Immunitäten durchdringen konnte.
Tazavesh: Wundersame Straßen
'Hartlichtbarriere' von Unterstützungsoffizieren ist jetzt ein magischer Effekt.
Die Gesundheit von Fährtenleser Zo'korrs wurde um 20 % verringert.
Die Gesundheit von Uralten Kernhunden wurde um 20 % verringert.
Die Gesundheit von Handelsvollstreckern wurde um 20 % verringert.
Die Gesundheit von Kommandant Zo'far wurde um 25 % verringert.
Die Große Menagerie
Achillites
Der Schaden von 'Reinigungsprotokoll' wurde um 25 % verringert.
Alcruux
Der Schaden von 'Großer Verzehr' wurde um 35 % verringert.
Gegenstände und Belohnungen
Für Spieler, die bereits zwei Offenbarungsschlüssel besitzen, werden jetzt nicht mehr weitere, nicht verwendbare Schlüssel fallengelassen.
Das Schmuckstück der reinen Innovation kann jetzt wie vorgesehen von Spielern erbeutet werden, die die Voraussetzungen erfüllen.
Quests
Wenn Spieler die Verbindung trennen oder sich entfernen, bevor Hanoas Geschichte in „Jiroische Taten“ geendet hat, können sie zu Hanoa der Verbannten zurückkehren, um das Event erneut zu starten und das Ende zu sehen.
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