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Die PvP-Hotifxes vom 10. Januar - Nerfs für Verwüstungsdämonenjäger und Schattenpriester
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Geposted
10.01.2023 um 04:23
von
Anshlun
Zusätzlich zu den bereits angekündigten Änderungen
für PvE
und den
Schlachtzugsanpassungen
zu wöchentlichen Neustart hat Blizzard eine Liste an PvP-Änderungen gepostet. Diese Änderungen betreffen die PvP-Ausreißer wie Schattenpriester und Verwüstungsdämonenjäger.
PvP
Klassen
Dämonenjäger
Der Lebensraubbonus des Talents 'Seelenreißer' wurde im PvP um 40 % verringert.
Verwüstung
Die Schadensverringerung des PvP-Talents 'Flüchtiger Blick' wurde auf 35 % verringert (vorher 75 %).
Der Schadensbonus von 'Essenzbruch' für 'Chaosstoß' und 'Klingentanz' wurde im PvP um 37,5 % verringert.
Der Schaden von 'Seelenzerfetzer' wurde im PvP um 16,7 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Uns ist aufgefallen, dass Verwüstungsdämonenjäger in mehreren PvP-Aspekten, einschließlich individueller Überlebensfähigkeit, Schadensspitzen und Schaden allgemein, zu mächtig sind. Unsere Eingriffe sollen ihre Effektivität in diesen Bereichen einschränken, ohne sie ihrer Wettbewerbsfähigkeit zu berauben.
Rufer
Bewahrung
Die Manaregeneration von 'Energieschlaufe' wurde im PvP um 25 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Die Manaregeneration von 'Energieschlaufe' war aufgrund der allgemein reduzierten Manaregeneration in PvP-Situationen zu mächtig im Vergleich zur Leistung des Talents im PvE. Wir nehmen diese Änderung vor, um das Talent näher an die erwarteten Boni heranzubringen, wollen aber, dass dieser Effekt eine attraktive Option bleibt, da wir bei ihm Potenzial für interessante Entscheidungen rund um den Essenzhaushalt sehen.
Magier
Arkan
Die Effektivität von 'Sturmladung' wurde im PvP um 50 % verringert.
Kommentar der Entwickler: 'Sturmladung' ist schon eine Weile ein Kandidat für Situationen, in denen Ziele mit einem Zauber getötet werden können, weswegen wir die Effektivität dieses Talents drastisch einschränken.
Frost
Der Schadensbonus von 'Meisterschaft: Eiszapfen' für 'Gletscherstachel' wurde um 25 % verringert. Der dazugehörige Tooltip wird in einem späteren Update umformuliert.
Kommentar der Entwickler: 'Sturmladung' ist schon eine Weile ein Kandidat für Situationen, in denen Ziele mit einem Zauber getötet werden können, weswegen wir die Effektivität dieses Talents drastisch einschränken.
Mönch
Der Schaden von 'Blackout-Tritt' wurde im PvP um 30 % erhöht (vorher um 15 % erhöht).
Der Schaden von 'Tigerklaue' wurde im PvP um 30 % erhöht (vorher um 15 % erhöht).
Nebelwirker
'Tritt der aufgehenden Sonne' verursacht im PvP jetzt 12,5 % mehr Schaden (vorher 25 %).
Kommentar der Entwickler: Wir möchten die bevorstehenden PvE-Verbesserungen für 'Tritt der aufgehenden Sonne' ausgleichen, weil wir der Meinung sind, die Fähigkeit ist aktuell stark genug, um für Nebelwirker im PvP effektiv zu sein.
Windläufer
Der Schaden von 'Donnerfaust' wurde im PvP um 40 % verringert.
'Himmelweit' erhöht jetzt die kritische Trefferchance im PvP um 30 % (vorher 50 %).
Der Schaden von 'Furorfäuste' wurde im PvP um 15 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Windläufer sind in Sachen Schadensspitzen auch weiterhin auf einem Niveau, das uns etwas unruhig macht. Wir nehmen daher 'Donnerfaust' und 'Himmelweit' ins Visier, weil die beiden einen großen Beitrag zu diesem Problem leisten. Wir erhöhen zusätzlich den Schaden von Windläufern außerhalb von Schadensspitzen, weil wir den Eindruck haben, dass die oben erwähnten Abschwächungen Platz machen für allgemeine Schadenserhöhungen.
Priester
Die Heilung von 'Blitzheilung' wurde im PvP um 30 % erhöht (vorher um 20 % erhöht).
Heilig
Die Heilung von 'Heilung' wurde im PvP um 35 % erhöht (vorher um 25 % erhöht).
Die Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' wurde im PvP um 15 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Heiligpriester haben in vergangenen Patches im PvP Abschwächungen ihrer Heilzauber mit Zauberzeit erlebt, die wir mittlerweile für unnötig halten und daher rückgängig machen. Wir haben außerdem den Eindruck, dass 'Segenswort: Epiphanie' nicht so effektiv wie vorgesehen darin ist, mit Schadensspitzen umzugehen, weswegen wir diesen Zauber ebenfalls verstärken.
Schatten
Der Schaden von 'Schattenwort: Tod' wurde nur für Schattenpriester im PvP um 30 % verringert (vorher um 20 % verringert).
Der Schaden von 'Gedankenschlag' wurde nur für Schattenpriester im PvP um 25 % verringert.
Der Schaden von 'Gedankenstachel' wurde im PvP um 25 % verringert.
Der Schaden von 'Verschlingende Seuche' wurde im PvP um 25 % verringert.
Der Schaden von 'Vampirberührung' wurde im PvP um 5 % verringert (vorher um 10 % erhöht).
Die Auslösungsrate von 'Schattenhafte Einsicht' wurde im PvP um 25 % verringert.
Die Auslösungsrate von 'Woge der Dunkelheit' wurde im PvP um 25 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Schattenpriester waren durch die Bank zu mächtig, also wollen wir kürzliche Verbesserungen im PvE ausbalancieren und ihre Defensive etwas abschwächen, indem wir uns 'Fokussierter Wille' vorknöpfen. Wir verringern außerdem ihren Direktschaden durch weniger häufig zufällig ausgelöste Effekte, da wir das Gefühl hatten, Schattenpriester müssen nicht so häufig Zauber mit Zauberzeit wirken, wie uns lieb ist.
Schurke
Meucheln
Der Schadensbonus von 'Verbessertes Erdrosseln' für 'Erdrosseln' wurde im PvP um 40 % verringert.
Die Schadensverringerung von 'Eisendraht' hat im PvP jetzt eine Dauer von 4 Sek. (vorher 8 Sek.).
Kommentar der Entwickler: Meuchelschurken konnten mit 'Erdrosseln' sowohl gegen mehrere als auch einzelne Ziele sehr hohen Druck ausüben. Unser Lösungsansatz dazu ist, die Effektivität von 'Verbessertes Erdrosseln' einzuschränken. Der Schadensverringerungseffekt von 'Eisendraht' kommt uns auch zu mächtig vor, wenn es darum geht, den Druck des gegnerischen Teams auszuhebeln.
Hexenmeister
Dämonologie
'Dämonische Stärke' entfesselt einen 'Teufelssturm', der im PvP 150 % mehr Schaden verursacht (vorher 400 %).
Der Schaden von 'Dämonenfeuer' wurde im PvP um 75 % erhöht.
Der Schaden von 'Schreckensbiss' wurde im PvP um 10 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir finden, 'Dämonische Stärke' ist als Zauber leicht zu übersehen und lässt sich nicht so gut kontern wie 'Dämonischen Tyrannen beschwören' und die dazugehörigen Einsätze von 'Dämonenfeuer'. Wir möchten die Quellen von Schadensspitzen bei Dämonologie justieren, ohne die relative Macht in Mitleidenschaft zu ziehen. Außerdem wollen wir den Druck etwas reduzieren, den Dämonologiehexenmeister allgemein ausüben können, indem wir uns 'Schreckensbiss' vornehmen.
Krieger
Die Verteidigungshaltung verringert jetzt den verursachten Schaden im PvP um 15 % (vorher 20 %).
Kommentar der Entwickler: Die Verteidigungshaltung wurde in vorangegangen Patches angepasst, um Schadensprobleme zu beheben, die wir bei Kriegern mittlerweile nicht mehr als gegeben sehen. Wir erhöhen den verursachten Schaden in Verteidigungshaltung, um ihren Offensivdruck zu verbessern, ohne dabei die Defensive von Kriegern anzutasten.
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