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10.2.7
PTR
10.2.6
Beta
안토러스 - 바리마트라스 가이드
来自 MiRiNae
[Last Updated]:
2019/09/17
变更日志
补丁:7.3.5
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评分:
신화난이도 바리마트라스 월드 퍼스트
1. 전리품
방어구:
천:
鲜血浸染腕轮
,
喷涌狂热束腰
가죽:
断裂意志护腰
,
超凡痛楚胸甲
사슬:
纳斯雷兹姆的踏影鞋
,
被遗忘的恐惧魔王长袍
판금:
善变忠诚腿铠
,
瓦里玛萨斯的碎裂镣铐
장신구:
灼光之瓶
,
渗漏的天灾之翼
목걸이:
错乱铆接项圈
성물:
비전:
苏拉雅的长鞭
피:
纳斯雷兹姆之牙
화염:
折磨者的烙印
폭풍:
神经冲击电极
2. 개요
바리마트라스는 예전 패치워크와 같이 타임어택형 우두머리로,
哀难
이라는 기술에 대해 이해해야합니다.
哀难
은 암흑피해를 입은 플레이어의 받는 물리피해를 200% 증가시키고 치유효과를 차단합니다.
바리마트라스에서는 주위 8미터 내의 홀로 떨어진 공대원에게
黑暗独行
기술이 시전되어 암흑피해를 입히기 때문에 기본적으로 공대원들과 뭉쳐있어야 합니다.
3. 바리마트라스 주요능력
기본적인 공격대 진영으로 탱커끼리 8미터 거리를 유지하며 양쪽으로 나눠 서고, 나머지 모든 공대원은 한점에 뭉쳐
黑暗独行
피해를 받지 않도록 해야합니다.
모든 플레이어들은 암흑피해를 입을 경우 7초 동안
哀难
가 생깁니다.
불행에 걸리면 모든 치유효과가 차단되고 받는 물리피해가 200% 증가합니다.
쉬바라의 고통
바리마트라스는 전투시간 내내
烈焰折磨
으로 지속피해를 입히기 때문에,
哀难
을 치유효과가 차단된 플레이어는 위험합니다.
烈焰折磨
은 6분동안 모든 공대원에게 1초마다 화염피해를 입힙니다.
6분이 지난 뒤 부터는
暗影折磨
의 고통이 시작되는데 이는 1초마다 암흑 피해를 입힙니다.
즉, 6분 뒤에는 모든 공대원에게
哀难
이 적용되어 전멸하게 됩니다.
또한, 자신 주변 8미터 내에 아무도 없을 경우
黑暗独行
에 피해를 입게됩니다.
이 피해는 암흑 피해이기 때문에
哀难
을 유발시킵니다.
따라서
黑暗独行
을 막으려면, 탱커 둘은 8미터 내에서 산개하고, 나머지 공대원들은 한 곳에 뭉쳐야 합니다.
暗影突击
바리마트라스는 기력이 100이 되면 현재 탱커에게
暗影突击
을 사용합니다.
이 기술은 적중된 대상에게 큰 암흑피해를 입힙니다.
暗影突击
에 적중된 탱커에게는
哀难
이 적용되어 받는 치유량이 차단되고 물리피해가 증가하기 때문에 적중된 뒤 생존기를 사용해야 합니다.
(영웅난이도 이상에서) 이 기술은 범위 피해이기 때문에 두 명의 탱커가 함께 맞지 않도록 거리를 벌려야합니다. 단,
黑暗独行
에 의해 암흑 피해를 입을 수 있으니 8미터 내에서 거리를 벌립니다.
공대원들은 항상 한 곳에 밀집하여
黑暗独行
에 적중되지 않도록 해야합니다.
黑暗裂隙
이 시전되면 모든 공대원은 약속된 자리로 함께 이동합니다.
黑暗裂隙
바리마트라스는 일정시간마다
黑暗裂隙
를 시전하여 무작위 공대원의 발 밑에 생성합니다.
이 피해 역시 암흑 피해이며 생성된 후 6초동안 지속됩니다.
균열은 생성 된 후 일정 시간 뒤에 폭발합니다.
공대원들은 한 곳에 모여 있다가 첫 번째
黑暗裂隙
이 생성되면, 약속된 장소로 함께 이동합니다.
被标记的猎物
被标记的猎物
의 대상자에게는 화살표로 방향이 표시됩니다.
일정시간마다
被标记的猎物
을 시전합니다. 이 기술은
黑暗裂隙
과 동시에 사용하지 않습니다.
탱커를 제외한 무작위 공대원 한명에게 징표를 남겨 5초 뒤 일직선상으로 그림자 일격을 입힙니다. (바리마트라스 본체가 움직이지는 않습니다.)
이 그림자 일격은 경로상에 있는 플레이어 중 첫 번쨰로 적중한 플레이어에게만 적용됩니다.
이 피해는 큰 암흑피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
이 공격은 밀치기 효과로 인해 홀로 떨어진 플레이어가
黑暗独行
를 맞고,
哀难
이 적용될 수 있습니다. 이에 대응하기 위해서는 전사, 도적, 악마사냥꾼과 같은 근거리 딜러가 자신의 이동기를 사용하여 상쇄해주어야 합니다.
이를 위해 공격대는 바리마트라스와 어느정도 거리를 유지하여 근거리 딜러들이 들어갈 공간을 만들어 두는게 좋습니다.
요약정리:
바리마트라스와 가까이에 두 지점을 정한 뒤 모든 공대원이 한 곳에 뭉칩니다. 그 뒤
黑暗裂隙
이 시전될 때마다 다른 한 곳으로 함께 이동합니다.
被标记的猎物
을 상쇄할 수 있는 직업이 대신 맞아주어야 합니다.
暗影突击
을 시전하면 도발인계 해야합니다.
4. 역할별 요약
탱커
항상 다른 탱커와 8미터 이내의 간격을 유지해야합니다.
전투 중 바리마트라스가 움직이지 않도록 고정시켜야합니다.
暗影突击
이 시전되면 도발 인계해야 합니다.
절대로
被标记的猎物
에 맞지 않도록 주의해야 합니다.
힐러
모든 공대원이 한 곳에 모여
黑暗裂隙
이 시전될 때마다 약속된 장소로 이동합니다.
쉬바라의 고통으로 지속적인 피해를 입게되니 공대치유에 신경써야합니다.
暗影折磨
이 시작되면 치유기술로는 살릴 수 없습니다. 이때는 보호막과 정신고리토템을 활용하여 아주 잠시나마 전멸을 늦출 수 있습니다.
딜러
모든 공대원이 한 곳에 모여
黑暗裂隙
이 시전될 때마다 약속된 장소로 이동합니다.
근거리 딜러 중 이동기가 있는 직업은
被标记的猎物
를 대신 맞아 밀치기효과를 상쇄시킬 수 있습니다.
전투시작 후 6분이 경과하면 사실상 바리마트라스는 광폭화 입니다.
5. 영웅난이도 변경점
영웅난이도에서는
冥魂之拥
이라는 디버프가 추가됩니다.이 디버프가 부여된 플레이어는 주위에 아군이 없는 곳으로 빠져야합니다.또한
暗影突击
이 범위 공격으로 변경되어 두 탱커가 함께 적중되지 않도록 해야합니다.
이제 쉬바라의 고통이 2분마다 다른 기술로 교체됩니다.
처음 2분은 일반난이도와 같이
烈焰折磨
을 사용합니다.
그리고 전투시작 후 2분이 지나면 다시 2분이 지날 때까지
冰霜折磨
을 사용합니다.
이 기술은 이동속도 40%를 감소시키는 냉기 피해입니다.
이제
黑暗裂隙
시 이동속도가 느려져 더욱 빠르게 반응해야 합니다.
끝으로 전투시작 후 4분이 되면
邪能折磨
을 사용합니다.
이 기술은 1초마다 피해를 입히지 않고 5초마다 피해를 입히지만, 피해를 입힐때마다 피해량이 50%씩 증가합니다.
따라서 이 기술이 시작되고 2분간 점차 공격대 치유가 힘들어지기 때문에 공대생존기를 준비해야합니다.
冰霜折磨
구간에는 공대생존기를 아끼세요.
6분이 지나면 일반난이도와 같이
暗影折磨
이 사용되고, 모든 공대원에게
哀难
이 부여되어 치유량이 차단됩니다.
暗影突击
은 이제 15미터 반경의 범위공격으로 변경됩니다.
이제 탱커들은 한 곳에 뭉쳐설 수 없고, 8미터 범위 안에서 산개해야합니다.
영웅난이도에는 새로운 디버프가 추가됩니다 :
冥魂之拥
.
冥魂之拥
은 탱커를 제외한 무작위 플레이어에게 부여됩니다.
이 디버프의 대상자는 6초 후에 암흑피해를 입고, 10미터 내의 공대원에게 동일한 암흑피해를 입힙니다.
따라서 함께 적중된 공대원들까지 모두
哀难
이 부여되기 때문에 대상자는 산개해야 합니다.
6. 신화난이도 변경점
신화난이도에서는 이제 바리마트라스가
黑暗独行
를 시전할 때마다
毁灭回响
를 사용해 무작위 플레이어의 위치에 자신의 복제품을 생성합니다.
쉽게말해 소환물이 하나 추가되며 플레이어들은 이 소환물이 공격을 시작하기 전에 처치해야합니다.
毁灭回响
가 무작위 플레이어에게 적용되면,
3.5초 후 디버프가 만료됩니다.
디버프 만료와 함께 해당 플레이어의 위치에 소환물이 생성됩니다.
소환물은 일정시간 마다 광역암흑피해를 입히기 때문에 피해를 입기 전에 처치해야합니다.
毁灭回响
를 사용하는 횟수를 줄이기 위해 공대원들은 최대한
黑暗独行
가 발생하지 않도록 해야합니다.
즉,
冥魂之拥
대상자가 공대원들과 이격할 때 혼자 빠지는 일이 없도록 해야합니다.
신화난이도에서는
冥魂之拥
이 2명의 플레이어에게 부여됩니다.
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