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격아와 와우 클래식 내 탱커들의 가장 큰 차이점들
클래식
2019/08/24 시간 23:02
에
perculia
에 의해 작성됨
저희는 이 글을 통해 격전의 아제로스에 비해 와우 클래식 내 탱커들이 어떻게 달라졌는지, 그리고 가장 큰 차이점을 다뤄보고자 합니다! 비록 방어 전담 직업들은 오리지널 시절부터 존재했지만, 15년이 지나며 많은 것이 바뀌었는데요. 오리지널을 즐겨본 적이 없지만 클래식을 경험하고 싶은 격아 플레이어 분들이나 그 때 그 시절이 어땠는지 기억을 되살리고 싶으신 분들을 위해, 저희가 탱커 간의 가장 큰 차이점을 이 글에서 정리해 보았습니다.
선택 가능한 종족 및 직업
와우 클래식에는 동맹 종족도, 고블린과 늑대인간도, 드레나이나 블러드 엘프도, 판다렌도 존재하지 않습니다. 게다가, 그 때부터 현존하던 종족들 또한 일부 직업을 선택할 수 없었습니다:
드루이드 - 트롤 선택 불가능
성기사 - 타우렌 선택 불가능
성기사는 얼라이언스, 주술사는 호드 전용이었으며 수도사, 죽음의 기사 및 악마사냥꾼 역시 존재하지 않았기 때문에 각 진영은 총 적은 수의 방어 전담 전문화를 가진 직업만을 선택할 수 있었습니다.
직업별 퀘스트
와우 클래식의 각 직업에게는 그 직업의 정체성을 부각시켜주는 직업 전용 퀘스트와 이에 따른 보상들이 존재합니다. 이 퀘스트들은
바다표범 변신
같은 새로운 능력을 가르쳐주거나
베리간의 망치
같은 쓸모있는 장비를 제공하는 등, 보상 역시 천차만별인데요. 모든 직업에게는 레벨이 높아지면 플레이어를
가라앉은 사원
으로 이끄는 특별한 연계 퀘스트가 있기도 합니다.
콘텐츠 2 단계가 출시되면, 성기사와 전사 플레이어들은 그 유명한
쿠엘세라
를 얻기 위한 유명한 연계 퀘스트를 진행할 수 있게 됩니다.
소모품
만약 격전의 아제로스나 그 전 확장팩들을 즐기다 클래식을 즐기기로 하셨다면, 주 능력치를 증가시키기 위해 영약 1개와 음식 1개를 먹고 시작하는 단순한 소모품 시스템에 익숙해져 계실지도 모릅니다. 하지만 와우 클래식에는 서로와 중첩되는 다양한 비약들이 존재하며, 이는 기본적인 주/보조 능력치 외에도 다양한 기능을 가지고 있습니다.
예를 들어, 피해량 완화나 위협 수준에 도움이 되는 다음 비약의 버프를 모두 한꺼번에 받는 것이 가능합니다:
살쾡이의 비약
,
인내의 비약
,
일급 재생의 물약
,
아서스의 선물
,
마력의 부적
,
힘의 부적
.
그 외에도, 전투 도중에 사용할 수 있는 소모품들 또한 다양하게 존재했는데요. 기계공학자들은
강도 높은 다이너마이트
같은 폭탄을 이용해 추가 광역 피해를 입혀 위협 수준을 늘릴 수 있었습니다. 물약은 전투 도중 한 번으로 제한되지 않았으므로, 전투마다 더 많은 양의 물약을 사용하는 것도 가능했습니다.
디버프 관리
우두머리에게는 총 16개만의 디버프만이 동시에 적용될 수 있었던 만큼, 공격대는 어떤 디버프를 활성화해둘 것인지를 결정해야만 했고 플레이어들이 어떤 능력을 사용해여 디버프를 없애지 않게끔 조심해야 하는지를 공격대원들에게 일러줘야만 했었습니다.
우두머리에게
방어구 가르기
를 사용하는 것은 탱커에게 있어서는 위협 수준을 생성하고, 물리 공격을 하는 딜러들에게는 피해량을 높여주는 일이었습니다. 근접 딜러가 많은 파티의 경우 탱커들은
아서스의 선물
을 사용하여 적이 더 많은 물리 피해를 입게끔 할 수도 있었습니다.
그 외에도, 우두머리를 상대로 추가로 에어백이 필요했다면 전사가
사기의 외침
이나
천둥벼락
같은 디버프를 거는 것 또한 가능했습니다.
장비 맞추기
오리지널의 티어 세트는 좋을 때도, 좋지 않을 때도 있었으며, 전문화에 따라 달라지는 보너스 대신 모든 직업들에게 얼추 좋을만한 뭉뚱그려진 보너스를 제공하곤 했었습니다. 하지만, 다히도 전사의 티어 세트는 주로 탱킹과 관련된 보너스를 제공하곤 했는데요. 전사 1 티어의 3 세트 보너스 (
투지의 전투장비
)는 피해 방어량을 증가시켜 줬고, 성기사의 티어는 (
집행의 방어구
) 치유 효과 발동 확률을 증가시켜 주었습니다.
요즘 플레이어들에게는 놀랄 일일지도 모르겠지만, 야성 드루이드에게 있어 1단계에서 가장 좋은 완화 무기는 43 레벨짜리 드랍 아이템이며 (
교도관 지팡이
), 위협 수준 관련 최고의 무기는 놈리건의
수동 고철 압축기
였습니다.
그러므로 클래식에서는 격아와 다른 마인드를 가지고 장비를 얻어야 할 것입니다-- 티탄벼림도 존재하지 않고 다른 방식으로 던전이나 공격대의 아이템을 얻을 수도 없으므로, 이 칸에 가장 걸맞는 최고의 아이템을 위해 특정 던전이나 공격대의 우두머리만을 노리게 됩니다. 플레이어들은 그 외에도 위협 수준 생성 증가, 피해량 완화, 마법 저항력 등의 다른 장비들을 모으게 될 것입니다.
피해 완화
격전의 아제로스에는 다양한 "피해 완화 쿨기"가 존재합니다만, 와우 클래식에는
방패 막기
를 제외하면 물리 피해를 완화시키는 방어도나 민첩성 등을 통해 증가하는 회피, 방어도와 특성을 통한 무기 막기와 각 공격을 버텨낼 수 있는 체력까지, 모든 피해 완화를 능력치를 통해서만 얻을 수 있습니다. 피해 완화가 무척 수동적이기 때문에, 생존력에 대한 가장 큰 영향은 바로 장비를 어떻게 맞추느냐에 달려 있습니다.
특히 언급할만한 완화 능력치로는 대격변에서 사라진 방어도가 있습니다. 이는 공격에 맞거나 그 공격이 치명타로 적중할 확률을 줄여주어 물리 피해를 감소시켜주는 능력치입니다.
무기 숙련도와 같이, 방어도는 적 NPC가 플레이어에게 피해를 입히면 증가하게 되는 방어 숙련도를 증가시켜야만 했습니다. 60 레벨 플레이어에게 있어서 기본 최대 숙련도는
300
이었습니다.
각 방어 숙련도 1점마다 플레이어는 빗맞거나 무기 막기를 하거나 공격을 막을 확률이 0.04%만큼, 피해를 입거나 피해가 치명타로 적중할 확률이 0.04%만큼 감소했습니다.
방어 숙련도가 300일 때에도, 우두머리 (63 레벨) 적에게는 치명타로 적중당할 확률이 존재했기에 탱커들은 방어 숙련도를 더욱 올릴 방법을 찾아야 했습니다.
60 레벨에서는 63 레벨 적에게 치명타로 적중당하지 않기에 총
440
의 방어 숙련도가 요구되었는데요. 소위
완방
, 완전 방어도라 불리는 이를 위해서 탱커들은 300의 방어 숙련도 외에도 장비를 통해 140의 추가 방어도를 맞춰야만 했습니다.
이는 도달하기 무척 어려운 수치인데다가 방어도만을 중시하면 다른 중요한 탱커 능력치가 떨어질 수 있었기에, 플레이어들은 물리 완화 (체력, 방어), 필요할 때 사용할 저항 장비, 그리고 위협 수준 장비 등과 방어 숙련도의 균형을 잡고자 노력했습니다.
전문화 간 능력
격전의 아제로스에선 여섯 직업이 탱커가 될 수 있는데 반해, 와우 클래식에는 단 세 직업만이 탱커가 가능했습니다. 하지만, 그렇다고 해서 이 세 직업이 동등하게 만들어진 것은 아니었는데요. 블리자드가 전사를 공격대의 "진정한" 탱커 직업으로서 설계한 반면, 야성 드루이드와 보호 성기사 역시 탱킹이
가능하긴 했으나
이에 필요한 능력이 부족하거나 훨씬 더 큰 약점을 지니고 있었습니다. 이는 각 직업들이 비슷한 능력으로 비슷한 역할을 얼추 비슷하게 해내는 격전의 아제로스의 디자인 철학과 크게 다른 셈입니다.
전사들은 방어적 (완화)으로도 그리고 공격적 (위협 수준)으로도 장비를 맞출 수 있었으며, 티어 세트 또한 탱커와 관련된 보너스와 능력치를 제공했습니다. 또한 방패의 벽처럼 방어형 쿨기를 가지고 있던 유일한 직업이었기에, 다른 직업들은 불가능한 상황에서도 탱커로서 빛날 수 있었습니다.
한편 드루이드의 경우 방어형 쿨기를 갖고 있진 않았으나, 위협 수준 생성에 있어서는 전사와 맞먹을 수 있었습니다.
광포한 곰 변신
덕에 전사들이 꿈에서나 볼 수 있을만한 방어도에 도달하는 것도 가능했죠.
수동 고철 압축기
같은 아이템을 똑똑하게 사용함으로서 드루이드들은 특정 우두머리에서 유용한 아주 강력한 위협 수준을 생성할 수 있었습니다. 그 외에도 일부 엔드게임에서 유용하게 사용될
요정의 불꽃 (야성)
및
무리의 우두머리
라는 유틸기를 사용할 수도 있었습니다.
하지만 결국 드루이드는 특정 상황에선 쓸모있었다 한들
방패의 벽
이 없어 전사보다 못했고,
광전사의 격노
처럼 공포에서 풀려날 방법이 없었습니다. 게다가 호드 야성 드루이드들은 근접 딜러들이 드루이드가 영향을 받지 못하는
질풍의 토템
의 덕을 받아 추가 피해를 입히고 있었기에 위협 수준을 유지하는 것이 더욱 힘들어지곤 했습니다.
보호 성기사의 경우
방패의 벽
같은 큰 쿨기가 없었던 것 외에도, 위협 수준이 떨어졌을 때 다시 적을 끌어올
도발
이나
포효
같은 능력을 지니고 있지 않았습니다. 다만,
신성한 방패
같은 능력을
마력장 원반
같은 아이템과 같이 사용하면 광역 위협 수준을 꽤 올릴 수는 있는 편이었습니다. 그리고
신의 격노
와
퇴마술
같이 언데드를 상대로 강력한 능력 덕에, 이은 스칼로맨스나 스트라솔름에서 각광받는 탱커가 되기도 했습니다.
능력치
시간이 흐르며 월드 오브 워크래프트에는 수많은 능력치가 추가되거나 삭제되어 왔습니다. 비록 와우 클래식에는 특화와 유연성이 존재하지 않지만, 그 외에도 요즘 게임을 즐기는 플레이어들은 클래식의 많은 능력치들을 처음 만나보게 될 것입니다.
더 자세한 내용은 저희의
와우 클래식 능력치 가이드
를 통해 확인하실 수 있으며, 아래에서 탱커로서 알아야 할 일부 능력치 관련 설명을 만나보세요:
격전의 아제로스에서 힘과 체력은 주로 판금 탱커와 연관되어 있지만, 클래식의 탱커들은 위협 수준을 위해 민첩성과 공격력 같은 능력치 또한 얻어야 합니다.
대격변에서 삭제된 능력치들로는 피해 방어량과 방어도 등이 있습니다.
치명타 및 극대화, 가속 및 피해는 모두 클래식에도 존재하지만, 이는 근접과 주문별로 나뉘어져 있습니다.
저항력 같은 완화 능력치는 라그나로스나 후후란 같은 전투에서 살아남는 데 중요한 역할을 합니다.
특성
오리지널 이후부터 특성 시스템은 계속해서 바뀌어 왔습니다. 격전의 아제로스에서는 전문화를 선택하고 이에 따라 해금되는 주 능력들과 이에 따른 소규모 특성들을 선택한다면, 오리지널에서는 세 개의 다양한 특성 트리에 포인트를 투자하는 방식입니다.
격전의 아제로스에서는 돈을 낼 필요 없이 전투 중만 아니라면 아무때나 전문화를 변경할 수 있으며, 특성을 변경하기 위해서는 대도시 또는 여관 같은 휴식 지역이나 특성을 변경할 수 있게 도와주는 고서를 사용해야만 합니다.
하지만 와우 클래식에서는 특성 트리를 변경하기 위해서는 직업 상급자를 찾아가야만 했습니다. 또한 특성 초기화에는 골드가 요구되었으며, 이 값은 천천히 증가하여 최대 까지 증가했습니다. 이 값은 매 달마다 씩 감소하여 최소 까지 내려갔기에, 대부분의 플레이어들은 레벨을 올리며 한 특성 빌드만을 유지했습니다.
하지만, 직업별 전문화들은 격아 때처럼 자신들만의 분야로 나뉘어지지 않습니다. 많은 플레이어들이 딜러 트리에 포인트를 투자하거나 다양한 전문화가 섞인 하이브리드 특성을 만들기도 했었는데요. 어떤 사람이 전문화를 바꾸지 않고 무기 전사로 레벨을 올렸다고 해서 던전에서 탱커가 될 수 없다는 뜻은 아니었습니다.
직업 능력의 경우 격아에서는 레벨을 올리며 자동으로 배울 수 있지만, 클래식에서는 각 레벨마다 직접 직업 상급자를 찾아가 돈을 내고 이를 배워야 했습니다. 많은 능력들에는 그 외에도 등급이 존재하여, 더 높은 등급이 더 강력한 효과를 제공하는 방식이었습니다.
위협 수준
와우 클래식에서의 위협 수준은 무척 중요합니다-- 탱커가 위협 수준을 더 많이 생성할수록, 딜러들이 어그로를 끌기 전에 더 많은 피해를 입힐 수 있게 되니까요 (이상적으로는 그럴 일이 없어야 합니다). 모든 플레이어들은 피해를 입히거나 치유를 하거나 버프를 시전하거나 나쁜 디버프를 지움으로서 위협 수준을 생성할 수 있었습니다-- 그리고 이는 플레이어가 사망할 때만 초기화되었죠. 그러므로 탱커가 아닌 플레이어의 위협 수준이 높다면 능력 시전을 잠시 멈춰야만 했고, 이는 적을 쓰러뜨리는 데 큰 영향을 끼치는 일이었습니다.
그러므로 매 초마다 탱커가 생성하는 위협 수준이 높을 수록, 파티나 공격대가 뽑아내는 딜량 또한 높아졌습니다. 그렇기 때문에, 오리지널 시절에 대한 영상 등에서 "방어구 가르기 5번 후부터 딜 시작하세요" 같은 말도 들어보실 수 있었을 겁니다.
얼라이언스 플레이어들은
성기사
의 버프인
상급 구원의 축복
덕에 위협 수준을 관리하기가 훨씬 수월했던 반면, 호드 플레이어들은
주술사
의
평온의 토템
사정 거리 안에 있어야만 했습니다.
무기 숙련도
무기 숙련도는 특정 무기를 얼마나 잘 사용하느냐를 나타내는 척도로, 무기 숙련도가 높을 수록 대상을 공격할 때 빗나갈 확률이 적어집니다.
클래식의 모든 적에게는 레벨의 5배에 해당하는 방어도가 존재합니다 (63=315, 62=310, 61=305, 등). 이후 이는 플레이어의 무기 숙련도에 따라 계산되어 플레이어의 공격이 빗나가거나 빗맞혔을 때 감소하는 피해량이 얼마가 되는지가 계산되며, 방어도가 플레이어의 무기 숙련도보다 10이 더 많을 때마다, 빗나갈 확률이 1%씩 증가합니다. 무기 숙련도가 주는 이점에 대한 가장 좋은 예시로는탱커의 +5 무기 숙련도 vs. 63 레벨/우두머리 적 상황이 있습니다:
공격이 빗나갈 확률이 8%에서 6%로 감소하며, 1%의 빗나갈 페널티 또한 제거됩니다. 즉 +5 무기 숙련도 (305의 무기 숙련도)는 63 레벨/우두머리를 상대로 3%의 공격력 보너스가 주어지는 셈입니다.
적을 빗맞혔을 때 감소하는 피해량이 35%에서 15%로 줄어듭니다. 하지만 빗맞힘은 40%의 확률로 일어나는 일이므로 이 확률을 감소시킬 순 없습니다.
적이 공격을 피할 확률이 6.5%에서 6%로 감소합니다.
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