블리자드
저희는 각 지역의 다음 주간 점검과 함께 적용될 일부 직업과 전문화의 밸런스 조정을 작업 중에 있습니다.이 변경점들은 현재 테스트 중에 있으므로, 지금과 주간 점검 사이에 무언가를 추가하거나, 수정하거나 삭제할 수 있음을 유의해 주시기 바라겠습니다. 늘 그렇듯, 무언가를 변경한다면 이에 대해 말씀드릴 것이며, 점검 후 긴급 수정 사항 글을 통해 최종 값을 확인하실 수 있을 것입니다.
직업- 죽음의 기사
냉기
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
부정 흑마법사 - 파괴
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
전사 - 무기
모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 무기 전사, 파괴 흑마법사, 냉기 죽음의 기사와 부정 죽음의 기사는 전체적으로 실적이 저조한 편이므로, 공격력 증가가 필요하다고 생각했습니다. 도적 - 무법
폭풍의 칼날은 이제 주위의 모든 적에게 기존 피해량의 30%를 입힙니다 (기존 45%). - 심기일전 (아제라이트 능력)은 이제 사악한 일격이 한 번 더 공격할 확률을 3%만큼 증가시키며, (기존 5%) 최대 중첩의 수가 33으로 증가합니다.
개발자의 노트: 비록 다수의 대상의 휘둘러치기가 무법 도적을 상징하는 강함이라 할지언정, 저희는 현재 폭풍의 칼날이 신화 쐐기돌 던전에서 특히 너무 강하다 생각했으며, 비슷하게 심기일전 아제라이트 능력 또한 하나의 능력치고는 광역 로테이션에 너무 큰 값을 추가해준다고 생각했습니다. 이 변경점들은 무법 도적을 다수 대상 휘둘러치기에 강하게 하되 다른 전문화보다 훨씬 앞서 나가지 않게 만들 것입니다. 주술사 - 복원
와 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가하며, 요구 마나가 5%만큼 감소합니다. - 치유의 비의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 성난 해일의 시간에 걸친 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 샘솟는 물살의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 전체적으로 복원 주술사는 신화 쐐기돌 던전이나 투기장처럼 단일 대상을 치유해야 하는 상황에서 제 실력을 발휘하지 못하고 있으므로, 단일 대상을 치유하는 능력들을 상향시키고자 했습니다. 동시에, 저희는 복술이 좁은 지역의 많은 대상들을 치유하는 것처럼 복술이 능해야 할 부분에서 제대로 실적을 내지 못하는 것처럼 보여, 치유의 비 또한 상향시켰습니다. 마지막으로, 샘솟는 물살은 실적이 저조한 특성이기에 상향이 필요하리라 생각했습니다.플레이어 간 전투- 아제로스의 심장
모든 3 등급 아제라이트 능력 (울려퍼지는 보호나 무감각한 표정 등)은 이제 플레이어 간 전투에서 20%만의 효과만을 냅니다 (기존 50%).
개발자의 노트: 저희는 투기장과 전장에서 지속된 피해량이 좀 더 강력한 압박을 가하기를 원했으나, 이 아제라이트 능력들이 제공하는 치유량이 너무 강력했습니다. 이의 효과를 감소시킴으로서, 앞으로 체력과 마나에 더 큰 압박을 가할 수 있으리라 생각합니다.
죽음의 기사 - 괴저 일격의 괴저 상처가 이제 대상 최대 체력의 5%만큼의 체력을 흡수합니다 (기존 7%).
- 누더기골렘 되살리기 수호자의 근접 공격력과 공격 속도가 30%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 죽음의 기사는 공격대 상황에서는 실적이 저조했지만, PvP에서는 무척 강력했습니다. 기본 공격력이 증가한 것을 맞추기 위해, 저희는 아주 강력한 두 명예 특성의 효과를 감소시키기로 했습니다.
마법사 - 시간의 보호막이 이제 4초 동안 지속됩니다 (기존 6초).
개발자의 노트: 비록 저희는 압박되는 상황을 타개하기 위한 시간의 보호막의 예상 가능한 게임플레이를 좋아하지만, 이 능력의 지속 시간이 방어를 위해 컨트롤과 이동기에 집중해야 하는 직업 치고는 너무 많은 방어력을 제공한다고 생각했습니다.