블리자드
2020년 3월 3일직업- 이제 다시 사냥꾼들이 오그리마 공성전 공격대 인스턴스 내에서 거대괴수 소환수를 길들일 수 있습니다.
던전 및 공격대- 깨어난 도시 나이알로사
- 예언자 스키트라
- 이제 모든 난이도에서 예언자 스키트라가 2개의 사잇단계를 가집니다. (기존 4개)
- 예언자 스키트라가 이제 각각 33%와 66% 체력일 때 사잇단계에 들어섭니다. (기존 20%, 40%, 60%, 80% 체력일 때)
이제 모든 난이도에서 암흑의 의식 약화 효과가 중첩마다 4%씩 증가합니다. (기존 중첩마다 2%)
- 개발자의 한마디: 공격대의 전반적인 피해량이 증가하면서, 많은 그룹들이 스키트라의 환영에 많은 시간을 허비하고 다른 메커니즘을 통째로 무시해버리기도 합니다. 이 변경 사항은 공격대 피해량과 상관 없이 전투의 전반적인 흐름을 일관성 있게 해줄 것입니다.
약탈당한 자 라덴 - 공격대 찾기, 일반, 그리고 영웅 난이도에서 공허의 붕괴 시전 시간이 4.5초로 증가합니다.
- 모든 난이도에서 공허의 붕괴의 피해량이 감소합니다.
- 신화 난이도에서 공허 오염의 지속 시간이 6초로 감소합니다.
타락자 느조스 - 아제로스의 광휘가 이제 25 이성을 회복합니다. (기존 20)
- 정신 수확자
- 정신 수확의 어둠의 피해량이 10%만큼 감소합니다.
- 정신 수확이 흡수하는 이성이 300으로 감소합니다. (기존 400)
- 개발자의 한마디: 일부 공격대 메커니즘의 결과물을 피하기 위해 면역 기술들이 많이 사용되고 있습니다. 플레이어들의 유틸리티 기술을 최대한 허용하고 싶은 한편, 특정 직업 조합이 필수적으로 느껴지는 것에 대해서는 주의를 기울이고자 합니다. 이 라덴과 느조스 변경 사항들은 신화 난이도에서 더 다양한 공격대 조합이 나올 수 있게 하기 위한 조치입니다.
정신의 손아귀가 더 이상 사제의 우주의 파장 (특성)에 의해 차단되지 않습니다.
아이템 및 보상- 보유 한도가 삭제되었습니다.
- 개발자의 한마디: 특히 그릇 보유 한도를 제거한 뒤, 여러 개의 그릇으로 인해 가방 공간이 부족하다는 피드백을 많이 받았습니다. 환영 응축물 보유 한도를 삭제함으로써, 플레이어들은 이제 그릇을 가방에 쌓아두기보다 필요할때 래시온으로부터 구매할 수 있을 것입니다.
검은 제국의 보관함이 이제 공포의 환영 그릇과 2,500 환영 응축물 대신 12,500 환영 응축물을 보상으로 지급합니다.
기억의 함이 이제 인스턴스가 아닌 지역에서만 사용 가능합니다.
신화와 신화 쐐기돌 던전 난이도에서
광기의 선언 사용 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 타락한 아이템
- 황혼의 파멸이 5개 이상의 대상을 공격할 경우 다음과 같이 효율이 감소합니다.
- 5개의 대상까지 기존과 동일한 일반 피해량을 입힙니다.
- 6번째에서 10번째 대상에게는 50% 감소한 피해량을 입힙니다.
- 5개 이상의 대상을 공격할 때마다 반경이 감소하여 10개의 대상을 공격하면 사라집니다.
아제로스의 심장 - 무형의 공허 (정수) 3등급의 부차 능력이 더 이상 도적의 은신을 깨지 않습니다.
- 자각몽의 기억(정수)의 사용 효과를 사용하면 냉기 마법사의 고드름 강화 효과 표시와 시각 효과가 가끔 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투- 아제로스의 심장
- 완벽의 환영 (정수) 3등급 부차 능력의 효과가 투기장 전투에 진입하면 제거되던 문제를 수정했습니다.
느조스의 습격- 영원꽃 골짜기에서 빌락스를 처치한 뒤 힘의 웅덩이 밖으로 나갈 수 있도록 차원문을 추가했습니다.
시간여행 던전- 플레이어 체력, 피해량, 회복력 조정 비율이 아제라이트 정수와 타락에 적절하게 업데이트됩니다.
- 개발자의 한마디: 시간여행 던전은 크게 장비와 상관 없이 각자 다른 진행도와 심지어 다른 레벨의 플레이어들이 함께 그룹을 지어 플레이할 수 있도록 의도되었습니다. 저희는 보통 군단의 유물 무기 같은 특별한 시스템이 그대로 작동되게끔 하면서도 밸런스를 깨트리지 않도록 위력을 상쇄시킬 수 있는 숨겨진 조치를 취해왔는데, 최근 격전의 아제로스 시스템에는 그러지 못해 타락한 아이템과 정수를 적극 활용하는 플레이어들 사이에 큰 격차가 발생하게 되었습니다.