Rendez-vous à Marchemousse et parlez à Moudel lorsque vous serez <arrivé/arrivée>.
Si vous perdez la Balle anti-stress de Moudel, parlez au Haut-oracle Soo-pape dans la Canopée Parlepluie.
Voyager jusqu'à Marchemousse (1)
Description
Nous pense pas que vous revient à temps pour repartir mais nous a tort. Nous envoie Moudel chez des amis marchemousses pour qu'il tape les Marchemousses stupides qui vient pas voir le sanctuaire. Le village à eux est à l'est, en haut de la crête, au nord-est du pilier brisé.
Vous va avec Moudel. Moudel est un Parlepluie très intelligent... Vous écoute bien lui.
Avant que vous ne disiez quoi que ce soit, ne me croyez pas aussi bête que les autres oracles que vous avez rencontrés. J'ai un peu voyagé, j'ai appris votre langue et on ne me trompe pas facilement.
Je savais que les Marchemousses étaient morts avant même d'arriver, mais je ne savais pas que les morts-vivants étaient derrière tout cela.
Ils étaient censés ne pas pouvoir poser le pied sur ces terres... La destruction du pilier Sang-de-vie a dû leur permettre de le faire, d'une façon ou d'une autre. Nous devons nous assurer qu'ils décampent.
Récompenses
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Gains
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