Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Facultades de Anshal
Anshal comienza el encuentro con 0 p. de energía de viento. Regenera 1 p. de energía de viento por segundo y cuando llega a los 90 p. lanza Céfiro.
Nutrir
– Anshal invoca a un trepador voraz por segundo cada 5 sec.
[Ravenous Creeper]
– Los trepadores voraces liberan periódicamente Esporas tóxicas hasta morir.
Esporas tóxicas
– Las Esporas tóxicas salen de los trepadores voraces cada 1 s durante 5 sec, lo que afecta a todos los enemigos en un radio de 10 m con una toxina mortal. Esta toxina inflige 20000 p. de daño de Naturaleza por segundo durante 5 sec y se acumula hasta 25 veces.
Brisa calmante
– Anshal invoca un área de vientos tranquilos en la ubicación de uno de sus trepadores voraces aleatorio que dura 30 s. Esta área de 10 m de radio sana 20000 p. de salud a Anshal y sus trepadores voraces cada segundo. Los enemigos en esta área se silencian y apaciguan.
Céfiro
– Cuando Anshal alcanza los 90 p. de energía, lanza Céfiro, que sana 100000 p. de salud a todos los trepadores voraces en un radio de 90 m cada segundo. Además, Céfiro también aumenta el daño infligido por los trepadores voraces un 15% durante 15 sec. Este efecto se acumula.
Facultades de Rohash
Rohash comienza el encuentro con 0 p. de energía de viento. Recupera 1 p. de su energía de viento cada segundo y, al alcanzar 90 p. de energía de viento, lanza Huracán.
Vendaval cortante
– Los vientos violentos de Rohash cortan a un jugador aleatorio, lo que inflige 28500 to 31500 p. de daño de Naturaleza.
En dificultad heroica, Vendaval cortante aumenta el daño de Naturaleza recibido por el jugador un 10% durante 45 s. Este efecto se acumula.
Explosión de viento
– Rohash gira despacio sobre su ubicación y golpea a los jugadores frente a él con viento durante 6 sec, lo que inflige 47500 to 52500 p. de daño de Naturaleza y los repele.
Tornado
– Rohash invoca Tornados que se mueven por la plataforma de forma aleatoria, lo que inflige 95000 to 105000 p. de daño de Naturaleza al jugador en un radio de 3 m y lo repele.
Huracán
– Cuando Rohash alcanza los 90 p. de energía, lanza Huracán, que crea un gran vórtice de viento. El Huracán atrapa a todos los jugadores cercanos y los lanza por los aires, lo que inflige 7500 p. de daño de Naturaleza cada segundo durante 15 sec. Después los jugadores caerán del aire y posiblemente recibirán daño extra por la caída.
Facultades de Nezir
Nezir comienza el combate con 0 p. de energía de viento. Recupera 1 p. de energía de viento cada segundo; cuando llega a 90 p. de energía de viento, lanza Tormenta de granizo.
Viento escalofriante
– Nezir inflige 14250 to 15750 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores en un radio de 90 m y aumenta un 10% el daño de Escarcha recibido durante 35 sec. Este efecto se acumula.
Escarcha permanente
– Nezir canaliza una explosión de Escarcha en la dirección de su objetivo actual, lo que inflige 47500 to 52500 p. de daño de Escarcha cada 1 s en cono de 50 grados durante 3 sec.
Zona de hielo
– Nezir invoca zonas de hielo en la ubicación de un jugador aleatorio en su plataforma. Duran 3 sec. Las zonas de hielo infligen 19000 to 21000 p. de daño de Escarcha cada 1 s a todos los jugadores en un radio de 10 m y reducen un 10% la velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Tormenta de granizo
– Cuando Nezir alcanza los 90 p. de energía, lanza Tormenta de granizo, lo que inflige 213750 to 236250 p. de daño de Escarcha cada segundo a todos los objetivos en un radio de 90 m durante 15 sec. El daño se divide entre todos los objetivos.
El Cliente Wowhead es una pequeña aplicación que usamos para mantener nuestra base de datos actualizada, ¡y darte algunas funcionalidades extras en la web!
Sirve para 2 motivos principales:
¡También puedes usar para hacer un seguimiento de tus misiones completadas, recetas, monturas, mascotas y títulos!
Así que, ¿a qué esperas? Descarga el cliente y comienza.