Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Durst nach Blut
– Immer wenn Admiral Knurrreißer einen erfolgreichen Nahkampfangriff ausführt, gewinnt er 20% Angriffstempo und 10% Bewegungstempo hinzu und wächst um 5%. Dieser Effekt hält 10 sec lang an und ist bis zu 20-mal stapelbar.
Prankenhieb
– Admiral Knurrreißer führt einen wilden Prankenhieb nach seinem Hauptziel und zwei weiteren Zielen in Nahkampfreichweite aus, der 92 to 107% seines normalen Nahkampfschadens verursacht.
Der Nebel
Wenn Admiral Knurrreißers Gesundheit auf jeweils 75%, 50% und 25% sinkt, zieht er sich in den Nebel zurück und wird für einen kurzen Zeitraum unangreifbar.
An die Kehle gehen
– Wenn Admiral Knurrreißer wieder aus dem Nebel auftaucht, stürzt er sich auf ein zufällig ausgewähltes feindliches Ziel, verursacht 100% seines normalen Nahkampfschadens und betäubt es 2 sec lang.
[Heroisch] Admiral Knurrreißer wird seine Fähigkeit 'An die Kehle gehen' während des gesamten Kampfes verwenden.
Summon Vapor
– Sobald sich der Nebel über das Deck gelegt hat, formen sich in ihm regelmäßig Dampfkreaturen und greifen einen nahen Spielercharakter an. Wenn Admiral Knurrreißer im Nebel verschwindet, werden zusätzliche Dampfkreaturen erschaffen.
[Heroisch] Wenn Admiral Knurrreißers Gesundheit unter 10% sinkt, werden drei zusätzliche Dampfkreaturen aus dem Nebel geschaffen.
Dampf
– Diese Kreatur greift aus dem Nebel heraus an.
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