Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Anshal
Anshal hat zu Beginn der Begegnung keine Windenergie, pro Sekunde gewinnt er jedoch 1 Punkt Windenergie zurück. Wenn er 90 Windenergie erreicht, wirkt er 'Zephyr'.
Wachstumsverstärkung
– Anshal beschwört 5 sec lang pro Sekunde eine gefräßige Ranke.
[Ravenous Creeper]
– Gefräßige Ranken geben regelmäßig Toxische Sporen frei, bis sie getötet werden.
Toxische Sporen
– Aus der gefräßigen Ranke brechen 5 sec lang alle 1 Sek. toxische Sporen hervor, die alle Feinde im Umkreis von 10 Metern mit einem tödlichen Gift belegen. Das Gift verursacht 5 sec lang pro Sekunde 20000 Naturschaden.
Beruhigende Brise
– Anshal beschwört ein Gebiet aus ruhigen Winden am Standort einer zufälligen gefräßigen Ranke, das 30 Sek. lang anhält. Dieses Gebiet mit einem Radius von 10 Metern heilt Anshal und seine gefräßigen Ranken pro Sekunde um 20000. Alle Feinde, die sich in diesem Gebiet aufhalten, werden zum Schweigen gebracht und befriedet.
Zephyr
– Wenn Anshal 90 Windenergie gewonnen hat, wirkt er 'Zephyr', was alle gefräßigen Ranken in einem Umkreis von 90 Metern pro Sekunde um 100000 Gesundheit heilt. Der Zephyr erhöht außerdem den verursachten Schaden der gefräßigen Ranken 15 sec lang um 15%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Rohash
Rohash hat zu Beginn der Begegnung keine Windenergie, pro Sekunde gewinnt er jedoch 1 Punkt Windenergie zurück. Wenn er 90 Windenergie erreicht, wirkt er 'Hurrikan'.
Schneidender Orkan
– Rohashs heftige Winde schneiden durch einen zufälligen Spielercharakter und verursachen 28500 to 31500 Naturschaden.
[Heroisch] 'Schneidender Orkan' erhöht zusätzlich den erlittenen Naturschaden von Spielercharakteren 45 Sek. lang um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Windschlag
– Rohash dreht sich langsam im Kreis und beschießt Spieler vor ihm 6 sec lang mit Wind, was 47500 to 52500 Naturschaden verursacht und Spielercharaktere zurückstößt.
Tornado
– Rohash beschwört Tornados, die sich im Zufallsmuster über die Plattform bewegen, allen Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern 95000 to 105000 Naturschaden zufügen und sie zurückstoßen.
Hurrikan
– Hat Rohash 90 Windenergie gewonnen, wirkt er 'Hurrikan', was einen riesigen Windwirbel entstehen lässt. Der Hurrikan fängt alle in der Nähe befindlichen Spielercharaktere ein und fügt ihnen 15 sec lang pro Sekunde 7500 Naturschaden zu. Die Charaktere fallen daraufhin zu Boden, was möglicherweise zusätzlichen Fallschaden verursacht.
Nezir
Nezir hat zu Beginn der Begegnung keine Windenergie, pro Sekunde gewinnt er jedoch 1 Punkt Windenergie zurück. Wenn er 90 Windenergie erreicht, wirkt er 'Graupelsturm'.
Windkühle
– Nezir fügt allen Spielercharakteren in einem Umkreis von 90 Metern 14250 to 15750 Frostschaden zu und erhöht ihren erlittenen Frostschaden 35 sec lang um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Permafrost
– Nezir kanalisiert eine Frostböe in Richtung seines aktuellen Ziels, die allen innerhalb des Kegelbereichs (50°) befindlichen Spielercharakteren 3 sec lang alle 1 Sek. 47500 to 52500 Frostschaden zufügt.
Eisfeld
– Nezir beschwört am Standort eines zufälligen Spielercharakters auf seiner Plattform Eisfelder, die 3 sec lang anhalten. Die Eisfelder fügen allen Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern alle 1 Sek. 19000 to 21000 Frostschaden zu und verlangsamen ihr Bewegungstempo um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Graupelsturm
– Hat Nezir 90 Windenergie gewonnen, wirkt er 'Graupelsturm', was allen Spielercharakteren im Umkreis von 90 Metern 15 sec lang pro Sekunde 213750 to 236250 Frostschaden zufügt. Der Schaden wird unter allen Zielen aufgeteilt.
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