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Berserker |
Phase 1: Hinfort, Ungläubige!
Fünfzig Peitschenhiebe
– Hochprophet Barim bestraft seinen aktuellen Feind mit fünfzig Peitschenhieben. Barims nächste 10 Nahkampfangriffe, die Schaden verursachen, fügen dem Ziel zusätzlich 5000 körperlichen Schaden zu.
Seuche der Zeitalter
– Hochprophet Barim schleudert ein verfluchtes Seuchengeschoss, das einen zufällig ausgewählten Spielercharakter anvisiert und dann auf zwei weitere zufällige Spielercharaktere überspringt. Das Geschoss verursacht 8840 to 11960 Naturschaden und zusätzlich 9 sec lang alle 2 Sek. 4948 to 5751 Naturschaden.
Himmelszorn
– Hochprophet Barim öffnet den Himmel über der Position eines zufällig ausgewählten Spielercharakters. Das von oben kommende Licht fügt jedem Spielercharakter im Umkreis von 4 Metern um diese Position 9 Sek. lang alle 1.5 Sek. 18037 to 20962 Heiligschaden zu.
Buße
– Wenn die verbleibende Gesundheit von Hochprophet Barim 50% erreicht, zieht er alle Spielercharaktere zu sich heran und zwingt sie, vor ihm zu knien, während sie 6 sec lang betäubt sind. Barim entreißt ihnen dann die Seele und verbannt sie in die Finsternis. Damit wird Phase zwei des Kampfes ausgelöst.
Hinzu kommt, dass sich ein Bereich heiligen Bodens um Barim herum ausbreitet, der allen Spielercharakteren, die sich innerhalb von 13 Metern um sein Zentrum aufhalten, alle 5 Sek. 9620 to 11180 Heiligschaden zufügt.
Phase 2: Kniet nieder und tut Buße
Nachdem Hochprophet Barim 'Buße' gewirkt hat, wird er immun gegen Schaden und die Spielercharaktere finden sich in einem Reich der Finsternis wieder. Die Charaktere müssen den Boten der Dunkelheit bezwingen, um Phase zwei abzuschließen, zu ihren normalen Körpern zurückkehren und den Kampf gegen Barim wieder aufnehmen.
Bote der Dunkelheit
– Wird dieser dunkle Phönix bezwungen, endet Phase zwei.
Seele zerreißen
– Der Bote der Dunkelheit zerreißt die Seele eines zufällig ausgewählten Spielercharakters und erschafft ein Seelenfragment. Das Seelenfragment bewegt sich dann in Richtung des Boten der Dunkelheit. Sobald das Seelenfragment den Boten erreicht, wirkt es 'Verschmolzene Seelen'.
Seelenfragment
– Diese Kreaturen verfügen über niedrige Gesundheit und bewegen sich langsam fort.
Verschmolzene Seelen
– Wenn das Seelenfragment den Boten der Dunkelheit erreicht, wird es den Boten um 41625 to 48375 heilen und die Größe und den vom Boten verursachten Schaden um 20% erhöhen. Nachdem es den Zauber gewirkt hat, verschwindet das Seelenfragment.
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